Mais um post hoje, e para não parder o costume, mais uma
parte de “Um pouco sobre Visual Novels”
Revisando rapidinho, no último post vimos o avanço das visual novels na década
de 90 e alguns grandes títulos que perduram até hoje, como Tokimeki Memorial, bem
como as empresas que se destacaram, e o surgimento de visual novels com vocais
e demais melhorias.
Agora, o final dos anos 90. A partir daí e até os dias de
hoje, muitas visual novels tiveram tremendo sucesso, consolidando nomes de
grandes empresas no ramo de visual novels, tanto os que já existiam (JAST e
Leaf) como outras que surgirão nesse período (Key, Type-Moon, e mais
recentemente, 5pb).
Em 1997, lançou-se o jogo Moon., feito pela Tactics, que até
então só tinha lançado uma VN desconhecida, chamada Dousei, mas que,
surpreendentemente, Moon. fez um sucesso e tanto. Moon. conta a história de uma menina,
Ikumi Amasawa, que teve sua mãe morta por uma grupo misterioso conhecido como
FARGO, e após alguns anos, ela decide se infiltrar nessa organização para
descobrir os motivos que levaram a morte de sua mãe. Como a organização em si é muito sombria e
muito distorcida, ela decide “ir com tudo” contra ela.
O fato de Moon. ter se tornado tão popular se deve a uma jogada de mestre (que pode parecer estupidamente boba agora, mas na época era bem original). Até aí, muitas visual novels tinham uma enorme rota “normal”, no sentido de que o jogador sempre passa por ela, e apenas perto do final do jogo lhe é apresentado opções para finais alternativos, que, quando muito, decidem dentro de umas poucas endings, que também, em sua maioria, eram apenas finais felizes (os chamados Happy Endings).
Além de ser uma visual novel bem dramática e com vozes
(lembre-se que visual novels com seiyuus, ou atores de voz, começaram a surgir
apenas na segunda metade de 1997, o que era um atrativo a mais em relação aos
outros jogos), o jogo contava com um “modo exploração”, onde em certos momentos
você poderia andar pelo cenário e explorar por si mesmo a procura de algum item
ou informação, além do jogo possuir várias endings, subdivididos em 4 Bad ends
(ou Dead Ends, que são finais onde um personagem chave para a história morre ou
é incapacitado de ajudar os demais personagens, ou mesmo quando o personagem principal
morre), 2 endings (que são finais “normais”, por assim dizer, onde você
completou o jogo, mas que ficou algo faltando no final) e um True ending (como
o nome sugere, o final verdadeiro para a história, ou o “final perfeito” para a
história), algo que influenciou muitas boas visual novels de terror/drama,
inclusive nos dias de hoje, como Corpse Party por exemplo.
O sucesso desse título e One: Kagayaku Kisetsu he (da mesma
empresa e com o mesmo estilo de jogo, mantendo um pouco de drama, mas mais
voltado para o romance do que para o terror) não foram tão grandes quanto,
digamos, Tokimeki Memorial, mas foi o suficiente para os membros que
participavam destes jogos fundar a Key, um centro de excelência em visual
novels que detalharemos ainda mais.
Além disso, claro, outros grandes títulos foram lançados no
final dos anos 90, em especial, Divi-Dead (eroge de horror e temas
sobrenaturais, que junto com True Love, foram um dos primeiros títulos do
gênero a atrair a atenção do ocidente), Castle Fantasia (por ter sólidos
elementos de RPG), Critical Point (pelo seu enorme número de endings possíveis
e gráficos surpreendentes), Memories Off (por ter aquela dose de drama que te
incentiva a jogar o jogo, mas também nem tanto a ponto de você achar que é tudo
palhaçada ou fictício) e Kana: Little Sister (por causa da belíssima trilha
sonora com uma história bem marcante e triste, mas...bem, digamos que se você
for católico, não vai gostar muito...ou vai, sei lá).
CURIOSIDADE: Um jogo que eu tenho que falar antes de chegar
no jogo mais marcante da década é Tokimeki Memorial 2. Além de ser uma ótima
visual novel com bons gráficos, ela tem uma função que, sinceramente fiquei
impressionado em descobrir: ao inserir o nome do personagem principal, o jogo
roda um algoritmo muito louco chamado Emotional Voice System (ou E.V.S.) que
faz com que algumas meninas do jogo pronunciem o seu nome. Basta digitar o nome
e mostrar onde tem a sílaba tônica, e o jogo se trata de processar tudo. Eu
REALMENTE fiquei impressionado com tal funcionalidade, pois nunca tinha visto
um jogo atual que usasse essa tecnologia. O máximo que se chega é usar um nome específico
para as personagens usarem, ou então ter que usar um nome fixo pelo próprio
jogo.
(P.S: E olha que o jogo...é para play1! )
Agora...falei em tantos jogos, mas nem falei qual foi a
melhor VN dos anos 90, né? Você lembra quando falei que o pessoal da Tactics
fundaram a Key depois dos seus 2 sucessos? Você sabe qual o primeiro jogo que
eles lançaram?
Um pouco de história antes de revelar porque o jogo foi tão
foda. Em 1998, quando a Tactics ainda era parte da distribuidora Nexton, após o
lançamento de One, a equipe queria trabalhar em um lugar onde eles tivessem
mais liberdade para fazer o jogo que quisessem. A Visual Art’s abriu as portas para o grupo e deu a liberdade
que eles queriam, uma vez que já viram o sucesso de seus jogos. Assim,
juntaram-se as idéias de Naoki Hisaya e Maeda Jun, com os seus antigos
companheiros, e criaram a visual novel Kanon. Similar a Memories Off, o
personagem principal volta para sua cidade natal depois de 7 anos fora, mas ele
mal se lembra dos seus amigos e colegas, e pouco até da própria cidade, mas
com o passar do tempo e ao se relacionar com algumas meninas, suas memórias vão
voltando aos poucos, e claro, de acordo com a menina que você se relaciona no jogo, você descobre alguns mistérios delas, e todos são bem tristes e difíceis de se lidar..
Parece até um roteiro bem clichê de drama, mas que fique claro: Key pode pegar um roteiro qualquer e transformar aquilo em ouro. As
personagens são riquissimamente bem desenhadas, a trilha sonora é brilhante, a
história é incrivelmente marcante e muito difícil de se esquecer, já que cada
garota que você encontra no jogo conta a sua história de vida de uma maneira
tão emocional (com auxílio da música, claro) que faz você sentir dó dela, mesmo
ela sendo apenas virtual.
Pode parecer comentário de nerd tetudo granudo otaku nível
máximo agora, mas talvez esse é o segredo da Key: passar os sentimentos das
personagens para o jogador, mas passar de um jeito tão foda que você não
esquece fácil. Sempre que você vê uma cena parecida com as de Kanon, você
lembra automaticamente de Kanon. Não importa se você joga a versão para todas
as idades ou a versão 18+, você vai se emocionar com o jogo (a menos que você
esteje só a fim de ver as cenas ecchi...então amigo...bem, você não sabe o que está perdendo)
Se você se impressionou com o sucesso dos títulos de VNs
famosas até agora, preste atenção. O sucesso de Kanon foi tão imenso, mas tão
imenso, que não só consolidou o nome da Key como um centro de qualidade em
visual novels até hoje, mas também, Kanon gerou ports para Dreamcast, Play2, PSP e
até para Android, além de ter sua versão Blu-Ray para PC em 2011. Fora isso, Kanon
gerou DUAS SÉRIES DE ANIME (uma em 2002 e outra em 2006, onde a primeira
geralmente é referida simplesmente como Kanon ou Kanon TV, e a outra, Kanon
2006), uma Light Novel (livro) de 5 volumes, duas séries de mangá de 2 volumes,
5 drama CDs, 13 “episódios” em shows de rádio e 53 episódios de um rádio drama,
consolidando Kanon como o padrão absoluto para visual novels bishoujo até hoje,
em todos os quesitos.
CURIOSIDADE 2: Reparou na semelhança entre Nagamori, de One,
e Ayu, de Kanon? Coincidência...ou foi proposital?
Bom, encerrarei o post por hoje, já que escrevi bem mais da
conta. Foquei bastante na fundação da Key hoje, mas...não se pode falar de
visual novel sem ao menos citar Key...seria quase um pecado. Na parte 4,
estarei (agora de verdade) falando sobre o estilo das visual novels dos anos
2000, empresas e jogos que marcaram a época (vou acabar falando só alguns, por
existirem bastante títulos muito famosos nessa época) e....bem, se você achou
que o sucesso de Kanon teve sucesso tão grande, espere até ver o jogo que será
a atração principal do próximo post...
Até lá!
Out.
Out.
Será que o muldialmente famoso Clannad vai aparecer no próximo tópico? (sarcasmo explícito aqui - digo, é claro que vai............ né? ._.' ) Falar de Fate/Stay Night e G-Senjou no Maou seriam boas pedidas também.
ResponderExcluirE... Nossa, não sabia que Kanon teve tantos ports assim ∑(O_O') - digo, eu gostei muito da Visual novel e sabia que ela foi a que abriu as portas para a Key, mas não fazia a mínima idéia do quão "foda" ela pode ser considerada na história das Visual Novels.
Clannad eu cito na parte 5 só (é muito assunto, acredite), mas...entenda q, se cada VN q eu postasse, eu postasse um parágrafo (mesmo q soh as populares), ia ficar uma série de mais d 10 partes, uma por ano de VN...huhushsuhsuh...mas concordo, assim como praticamente todo título da Key, as repercussões foram enormes ^^
ResponderExcluirTalvez, quem sabe, se no futuro, em fizer especiais sobre cada empresa, eu cite com mais detalhes a VN x