sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Narcissu 1st & 2nd está no Greenlight da Steam. Bora ajudar?


Visual novels são jogos que ainda não são tão reconhecidos no ocidente, quanto mais por parte dos jogadores que se acham hardcores, mas na verdade mesmo só jogam FPSs e MOBAs da moda. Eu sempre bato na tecla que, apesar da expansão dos grupos de tradução de jogos desse gênero, ainda deixa uma grande gama de jogadores no escuro sobre esse tema. E que tal se a gente pudesse ajudar a esse papel mudar? Se você tiver uma conta na Steam e já tiver comprado algum jogo/DLC/gastou dinheiro naquela joça, você pode ajudar nisso.

Pra quem não conhece, o Steam Greenlight é um programa da loja virtual da Valve (que, caso você não saiba... eu não sei onde você esteve enfiado até hoje... mas são os criadores de Half-Life, Team Fortress e Portal) que "dá uma chance" para empresas e desenvolvedores pequenos tentarem colocar os seus jogos na loja virtual com a condição de receber bastantes votos dos usuários da Steam, que basicamente representam o potencial de compra do jogo para os usuários. Não é por menos que não basta ser usuário do sistema, mas sim alguém que gasta periodicamente as suas economias por lá pra poder votar no Greenlight. Recebeu bastante voto? A Valve vai te contactar oficialmente para colocar seu jogo no seu site. Não conseguiu os votos? Ela entende que "seu jogo não a merece" e o jogo continua no limbo.


O jogo nada mais é que um compilação do primeiro jogo da série (cujo qual tem uma tradução nossa para o português disponível aqui, de graça) com o segundo jogo, que na verdade é uma prequela do jogo original e conta sobre o passado da Setsumi antes de conhecer o protagonista da primeira visual novel.  O jogo promete vir tanto na versão original em japonês, mas com opção de colocar as legendas em inglês (revisadas), além de melhor suporte para jogar esse jogo em Linux e Mac (são mais difíceis rodar VNs comerciais neles, diga-se de passagem).

Você deve estar se perguntando "Mas Out, os dois jogos estão disponíveis de graça no site da stage-nana. Apenas o terceiro jogo e a compilação "trilogia" que são lançamentos comerciais atualmente." De fato, tem a possibilidade do jogo sair de graça na Steam, mas nada é certo por enquanto, uma vez que manter um site desse porte não é nada barato, tanto por conta dos servidores deles e seu crescente acervo, quanto por parte do seu desenvolvimento (forte) em áreas novas recentemente, como do Steam OS e do Steam Machines. Não digo que seja impossível que o jogo saia de graça, mas contando tudo, eu acho improvável. Vai lá, que custe 3-4 dólares, é um preço que já é bem convidativo, incentiva mais pessoal a gostar do gênero com cada vez mais jogadores (assim como aconteceu com Higurashi e Dysfunctional Systems, que deram certo), prova que jogos desse tipo pode gerar um bom lucro por aqui, e dá bandeira verde para que mais visual novels sejam lançadas no programa para aumentar o acervo dos colecionadores digitais de plantão.

Quer colaborar? Clique aqui e muito obrigado!

E isso é tudo. Até mais!
Out.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Conheça "Atarashi Pasu', uma visual novel brasileira, disponível agora!


Visual novel já é um gênero de jogos eletrônicos não muito difundidos na atualidade. Eu não me canso de ver, até hoje, a quantidade de sites que colocam terminologias e conceitos errados sobre esses jogos, desde falando que são jogos "simuladores de namoro" (que, enquanto não seja total balela, não são todas as visual novels que são desse tipo) até falar que é jogo de otaku demi-japa virgem (essa foi forte). E enquanto aqui no Brasil, poucas pessoas conhecem a verdadeira beleza desse gênero, os americanos já estão se esforçando para alimentar o mercado consumidor desses jogos, lentamente se expandindo pelo resto do mundo cada vez que uma nova tradução é lançada, tanto por fãs quanto uma tradução oficial pela MangaGamer ou pela Jast USA.

Não é de hoje que houve-se a conjectura de como seria uma visual novel feita pelos brazucas, e por mais que o cenário de traduções de visual novels esteja crescendo recentemente, incluindo os célebres projetos de Fate/Stay Night pela Ohayo e da tradução de Rewrite pela Sigma Subs (que diga-se de passagem, está com um patch planejado pra essa semana ainda!), o cenário ainda está longe de virar matéria para passar no Multishow com um grau razoável de seriedade na análise desses jogos. Pensando nisso e carregando o desejo brasileiro de ter uma visual novel legitimamente criada por pessoas do nosso país, Atarashi Pasu é, por maior ironia que seja com o nome, o primeiro passo brasileiro em direção a uma mudança de cenário.

Eu recebi um e-mail da própria criadora do projeto, e após dar uma acessada no site do grupo (e aproveitar pra dar uma registrada por lá), notei que a visual novel é bem simples, all-ages, como quase todo jogo doujin que você vê por aí na vndb. É um jogo estilão shoujo e apesar dos traços não serem tão profissionais quanto de imagens que vocês vêem por aqui, é um trabalho a ser respeitado mesmo assim, visto que foram muito poucos aqueles quem se arriscam numa jornada como essa (e os que têm coragem para publicar um projeto desses)


Sim, apesar de raros, temos algumas visual novels brasileiras e grupos que trabalham com ela. Notavelmente, a Yukihime, que pretende virar um grupo comercial de jogos do gênero, e outros jogos que podemos encontrar por aí, como Soul Gambler (apesar do nome, foi desenvolvido por brasileiros) e até umas de gênero parecido em flash online, como esta. Com Atarashi, ganhamos um novo nome para o nosso acervo, e se houver bastante interesse, que esta seja a primeira de muitas outras.

Como cortesia da HoShiroAkarui, ela disponibilizou para nós o prólogo do jogo, que hoje estará (se é que já não está) disponível para todo o público. Para aproveitar a chance, vou dar algumas opiniões minhas sobre a minha experiência ao jogá-lo. O visual é bem simplório, com um toque mais  e as CGs dão uma boa noção de onde se passa a história, mesmo sem muitos detalhes. As personagens principais são introduzidas no jogo, cada uma com suas próprias características e personalidades. Até aí, tudo beleza, e a história parece ser interessante no começo do jogo, e partindo do princípio que foi um prólogo bem rápido, ainda teremos muitos personagens que darão mais complexidade ao jogo.

Infelizmente, também não podemos desviar os olhos de alguns erros. Mesmo a ausência de som não ser um problema tão grande (um Fruity Loops da vida ajudaria a compor umas faixas em .midi ou .mp3 simples e originais com pouco esforço comparado a compor uma música de verdade), vira e mexe temos certos problemas na digitação do roteiro, como escrever "advinhar" no lugar de "adivinhar", "supapo" ao invés de "sopapo", pontuação, acentuação e concordância em certas frases e a falta do uso de elipses em certos casos (ficar repetindo "ele" ou "ela" muitas vezes num mesmo diálogo). Dá pra entender que a linguagem usada é bem informal, mas poderia dar uma revisada melhor nos scripts antes de publicar, de forma a reduzir tais erros (viu a importância de revisores em grupos de tradução de visual novel!?)


Uma sinopse do jogo (enviado também pela criadora):

"Atarashi Pasu conta a história de Heka, uma garota de 16 anos.  Há mais ou menos 7 anos atrás ela sofreu um acidente de carro, enquanto estava indo para a cidade onde mora atualmente. Nunca se sabe o que realmente aconteceu. Seus pais e a sua avó foram para o Japão para estender seus negócios que foram bem sucedidos de uma rede de doces caseiros para festa e afins. 

Heka, recuperada do acidente (Passou 6 anos se recuperando da perna direita que foi fraturada gravemente) se vira sozinha até eles voltarem. Também durante a recuperação, sofreu muito em ter perdido suas lembranças, agora ela quer tentar recuperá-las, para assim continuar a viver aos sonhos e pensamentos que ela tinha na infância. 

Nessa história, ela vai conhecer pessoas novas, e além de tudo vai conhecer novos rumos. Ela terá que escolher : Seguir sua vida sem essas lembranças, ou lutar para relembrar seu passado e com isso, fazer com que sua vida tenha algum sentido.

Além dessas escolhas, ela terá um mistério para desvendar, como ocorreu esse acidente e por quê seus pais a tratam friamente, e da sua avó não contar tantos detalhes assim."


Ficou curioso pelo jogo? Pois bem, acesse a página oficial deles, baixe o jogo, e divirta-se!

Bom, o nosso post vai ficando por aqui. Até a próxima!
Out.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Infinite Stratos ganhará jogo para PS3 e Vita em 2014

Animes de mecha são legais, mas cá convenhamos que mecha-musumes são o máximo também. Infinite Stratos, similarmente com Strike Witches (você inclusive pode ver uma vídeo análise nossa da série aqui) é uma série desse gênero, que conta a história de Orimura Ichika ao ingressar numa escola exclusiva para pilotos dos chamados Infinite Stratos, que nada mais são que robôs de batalha, mas que por um motivo cabuloso, são usados como um estilo de esporte que os países investem bastante. A história é recheada de harem, visto que Ichika é o único homem que pilota uma parada dessas, e várias heroínas que passam por ele quer algo mais que simplesmente a amizade dele.

Mas é melhor eu não "spoilar" vocês. Afinal, a série de Izuru Yumizuru ainda continua tanto na light novel original que foi lançada em 2009 como o seu anime, cuja segunda temporada ainda está passando no Japão e retransmitido para o resto do mundo (legalmente) pela Crunchyroll. Mas jogo que é bom nada, né? Até Strike Witches tem seus jogos para PSP, PS2 e PS3 e Nintendo DS, então porque não temos um para IS também? Bem, justamente pensando nisso, a 5pb (pra quem não se lembra, é a mesma produtora das visual novels Memories Off, Chaos;Head, Steins;Gate e publicou Corpse Party e trocentos outros ports de visual novels já existentes e jogos baseados em outros animes) tem um projeto para um jogo da série, prometendo tirar proveito tanto da narração utilizada na visual novel com elementos de batalha/RPG nos confrontos mostrados no anime.


É um projeto interessante, para se dizer o mínimo, visto que a série está, aos poucos que seja, ganhando sua popularidade no ocidente, seja parte pelo anime em si alcançando mais pessoas, e outra parte pelo fanservice das inúmeras garotas principais, especialmente na segunda temporada que está batendo forte nessa tecla para apelar aos fãs. Parece que é um meio para criar mais adeptos à série e talvez atentá-los a compras os diversos produtos que a série dispõe, desde os livros e chaveiros até uma baita de uma jaqueta personalizada e figures de dar arrepios de tão bem-feitas.

O jogo tem data de lançamento prevista para 27 de Fevereiro de 2014, exclusivamente para PS3 e Vita, ou pelo menos enquanto não houver planos para mais jogos ou ports. Se mesmo assim você está descontente de não possuir um dos consoles, há um jogo crossover chamado Super Heroine Chronicle, que mistura RPG com várias heroínas de diversos animes bem conhecidos (ou nem tanto). Caso esteja curioso em saber saber como o jogo é, veja o trailer abaixo.


Isso é tudo por hoje. A gente se vê no próximo post o/
Out.

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Cross Channel ganha retradução, Flyable Heart está sendo traduzido pra valer em inglês


 Uns acham cabuloso, outros desnecessário, outros ainda falam que é uma boa chance de ver versões diferentes de um mesmo jogo. Basicamente foi essa a reação da retradução de Cross+Channel pelo grupo de tradução por fãs George Henry Shaft, que basicamente pegou a tradução original do mesmo jogo da Amaterasu Translations (famosa pelas suas traduções de Rewrite e uns jogos da série MuvLuv) e a melhorou em praticamente todos os sentidos, inclusive retrabalhando os menus, suporte a uma resolução maior, textos no estilo de exibição de Kira*Kira e Higurashi (ao invés de ter uma caixa de diálogo com os textos), e claro, um retrabalho na tradução original com base nos scripts de uma outra versão "reprintada", ou seja, na versão relançada recentemente em 2012 para PC, por (acredite) uma marca fundada justamente para isso, a Cross+Channel

Com 10 anos nas costas e outros projetos para trabalhar, a Amaterasu não deu muita importância em fazer o upgrade de sua tradução para o novo jogo, mas este novo grupo fez justamente isso, o que agradou os fãs mais ávidos da série original da Flying Shine (mesma produtora da visual novel Swan Song), mas que pode deixar as pessoas mais desatentas confusas. Além disso, o próprio grupo fala que esta tradução, apesar de não permissão da Amaterasu para usar a tradução dela, também reforça que os fãs não reclamem de problemas da tradução deles para a Amaterasu, visto que eles não tiveram nada a ver com o projeto (e já devem estar com a paciência torrada de tanta gente fazendo a mesma pergunta).

Para quem estiver interessado em dar uma olhada na tradução e nas mudanças entre as duas versões do jogo podem acessar os respectivos links, lembrando que o conteúdo está em inglês. Vale a pena lembrar que esta tradução, além de ser gigante pelo número de imagens e filmes inclusos, não terá qualquer suporte pelo grupo de tradução (sabe-se lá porque, vai ver que ele estava de mal humor xP), então, fica por conta e risco de vocês. E não, a Zero Force Translations vai continuar a tradução da primeira versão do jogo. Quem sabe, mas não é certeza, poderemos expandir a tradução para a outra versão, mas isso é papo para outro dia.


E para os amantes de visual novels de romance, harem, comédia e seus momentos tensos, boas notícias: Flyable Heart está sendo traduzido por fãs, nesse caso, pelo grupo Umikaze Translations, que apesar de ainda não ter nenhum projeto terminado ainda (o que é um tanto preocupante, considerando o tamanho dos projetos deles), carrega consigo o nome de peso que é ter um jogo da Unison Shift no seu portfolio (que para quem não sabe, é a mesma empresa que fez a visual novel de Nanatsuiro Drops, cujo anime a gente fez uma análise, que você pode conferir aqui).

O visual do jogo é bem light e as personagens são bem variadas, como em qualquer visual novel decente por aí. Entretanto, Flyable Heart se destaca de sua visual novel normal pelo jeito em que as rotas das personagens são escritas, com uma escrita muito forte (não importa qual cena lhe venha à cabeça) e uma harmonia bem grande entre a trilha sonora usada e as vozes das seiyuus das personagens.

Ficou com vontade de jogar? Bom, existe um patch parcial da tradução disponível para download. Não me agradeça, mas sim agradeça este usuário do NovelNews. Adicionalmente, a versão demo do jogo também está disponível, de graça e oficialmente, neste link.

A tradução final de Flyable Heart ainda está engatinhando, em cerca de 10% concluído apenas, mas sabe como é, sempre é bom divulgar e dar uma força pra eles, já que eu também estou ansioso para jogar esta visual novel depois de ver tanta gente dando comentários positivos sobre ele, além de ter presenciado em primeira mão uma grande adaptação de um de seus jogos para anime.


E isso é tudo por hoje. Até a próxima, e espero que tenham gostado da matéria.
Out.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Novos jogos de God Eater 2 e Hyperdimension Neptunia estão dando água na boca




Muita gente por aqui pode adorar Monster Hunter, mas lá no Japão, um dos rivais da série é uma franquia chamada God Eater (renomeado no ocidente como God Eater Burst), que inclusive já rendeu anime, mangás e destaque em conferências locais. Com seu primeiro jogo em 2010 pela Bandai Namco, é uma franquia recente, mas que também abusa da fórmula da franquia da Capcom, e que rendeu bons 1,3 milhão de cópias vendidas em solo japonês desde o seu lançamento, algo destacável já que era um jogo exclusivo para PSP na época, um console que começara a desandar desde então.

A nova iteração para a franquia tem data de lançamento para 14 de Novembro no Japão, e enquanto detalhes na tradução ainda são escassos, o jogo promete trazer ainda mais possibilidades para atacar os bichos gigantes de seu mundo, incluindo novas armas, técnicas, customização e até mesmo um online mais fluido e um modo história dinâmico que dependerá de seu próprio personagem. Além disso, os visuais estão bem polidos, e com essa animação de abertura do jogo pela Ufotable (Kara no Kyoukai e Fate/Zero), tá ficando cada vez mais irresistível não ter esse jogo na mira de quem tem o portátil da Sony.

Você pode também ver o vídeo abaixo e ver com seus próprios olhos o que estou querendo dizer.



Não gosta muito de jogos de ação e prefere algo mais de leve? Bom, temos boas notícias, também para quem tem o Vita.


Até há pouco tempo, o anime de Hyperdimension Neptunia (ou Chou Jigen Game Neptunia, no original em japonês) provou que uma série pode sim misturar personagens e cenários moe junto com uma história bem envolvente e cheio de ação, algo que de certa forma revitalizou os jogos da franquia no Japão e até mesmo aqui no ocidente, onde são traduzidos pela NIS America (que já traduziu trocentos JRPGs das séries Disgaea, Black Rock Shooter, Tokitowa, Ar Tonelico, Atelier e pretende traduzir Danganronpa num futuro próximo).

Aproveitando a hype, a Idea Factory não demorou para anunciar uns trocentos jogos novos da franquia, e dentre eles, remakes dos dois primeiros jogos lançados para PS3, desta vez como ports para PSVita. Esses jogos, por vez, terão seus visuais melhorados, novos inimigos e aliados, um maior número de arquivos de vozes para o deleite dos jogadores, e no caso do remake do primeiro jogo, adaptando a engine original por turno pela engine pseudo-free roaming de Neptunia mk2 e Victory, os jogos mais recentes da série. Pode ser um trailer um tanto desajeitado por se tratar de um RPG, mas caso queira ver as mudanças, o vídeo promocional se encontra abaixo:


O jogo será exclusivo para o Vita e será lançado dia 31 deste mês na terra dos otakus. A NIS provavelmente deve traduzí-lo entre 2014 e 2015, embora nada foi oficialmente anunciado por ela. Além disso, a Idea Factory promete lançar mais jogos, como um jogo com a Noire como personagem principal para o Vita e ainda um jogo exclusivo da franquia. Qual será o jogo e como ele será? Isso, descobriremos nos próximos meses...


Bom, fez muito tempo desde que postei alguma coisa aqui no blog e pode não ser aquela coisa que vocês poderiam estar esperando, mas espero que vocês tem curtido mesmo assim. Talvez a minha correria demore para terminar, mas estarei em breve esclarecendo algumas coisas para todos vocês. Até lá, peço a paciência e colaboração de todos voces ^^

Até mais!
Out.