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sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Análise de Anime [9] - Kara no Kyoukai [CORRENTE DE REVIEWS 2013]


Não, o Out não morreu, e sim, pode parecer inesperado, mas a Zero Force também está participando da Corrente de Reviews 2013, organizado pela Anikenkai, parte do portal Genkidama. Se você está acompanhando a corrente (e se todo mundo tá postando direitinho nas datas certas), o blog que me sorteou foi... alguém que eu não sei ainda, mas o anime que me sortearam foi... pois é, depois de tanto pau que eu metia na Type-Moon por causa do anime de Fate/Stay Night, mas que eu acabei mudando de visão após ver Fate/Zero e me adentrar mais no "Nasuverso", tá aí mais uma obra feita nas mesmas bases e muito bem aclamada por otakus espalhados pelos sete mares: Kara no Kyoukai.

A série foi criada pela mesma duplinha de sempre da Type-Moon: roteiro por Kinoko Nasu e com ilustrações de Takashi Takeuchi (tem até tags pra eles pois não é a primeira vez que falo deles, tá!). Muitos conhecem mais eles pelas visual novels de Tsukihime e Fate/Stay Night, mas a verdade é que, no começo de sua carreira, Nasu escreveu uma certa Web Novel (tipo uma light novel, mas que você lê, legalmente, pela internet) que demorou um bom bocado para ser publicada em formato físico (e pra falar a verdade, foi o próprio Nasu que desembolsou para que isso acontecesse). Anos se passaram, e mais ou menos na época em que Fate/Stay tava bombando nas lojas japonesas, Nasu convenientemente relançou sua obra, revisada e modificada de acordo com o seu intuito, e foi um estouro de vendas. O nome dessa obra? Kara no Kyoukai.

Uma obra meticulosamente feita e brilhantemente orquestrada despertou o interesse de muitos estúdios para transformá-la em anime, mas por ser uma obra de difícil entendimento para o público "normal", a Type-Moon recusou muitos convites... até que a Ufotable (*aquele* estúdio paia que fez Fate/Zero) teve a ideia de dividir os diversos capítulos da obra em filmes, que passariam nas telonas e que requerem maior atenção do espectador frente a um anime que passa na sua TV ou no computador. A Type-Moon aceitou a proposta, e hoje é visto como um dos melhores exemplos de animação até hoje, frente até mesmo à Production I.G. (Shingeki no Kyojin, Robotics;Notes) e da Kyoto Animation (Clannad, Angel Beats, K-ON, Free!).

Chega de enrolação? Pois bem, vamos à análise!
História
Ah, borrou toda a minha maquiagem...
<--- música para ouvir enquanto lê a análise ^^

Kokutou Mikiya é aquele seu protagonista clichê de animes japoneses: o cara normal, sem nenhum dote especial, colegial e que usa óculos (tá, não é todo protagonista que têm óculos). Após passar pela cerimônia de ingresso para um novo ano do ensino médio, Mikiya vai, aos poucos, se envolvendo com Ryougi Shiki, uma menina meio calada (apesar de passar longe de ser uma kuudere) e que curte andar por aí usando seu kimono.

Durante as primeiras conversas que os dois personagens têm, vários assassinatos ocorrem na cidade onde eles vivem, mas até aí, nada de anormal acontece na vida dos dois... isso é, até Mikiya descobrir que Shiki possui dupla personalidade, e após muito investigá-la, descobre que ela era a responsável pelos assassinatos bizarros. Mikiya tenta convencê-la de parar de fazer essas coisas, mas o aparecimento de um mago, Araya Souren, acaba por impedir que Shiki matasse Mikiya por pouco, mas não nas melhores das intenções.

Uma série de eventos acontece a partir daí, e Shiki se encontra com Aozaki Touko, uma pessoa que a tenta auxiliar a superar seus medos e traumas, em troca de que ela trabalhe para Touko, juntamente com Mikiya, em uma espécie de agência que cuida de casos paranormais relacionados a magos e à própria magia deles. A partir de então, vários mistérios que vão ocorrendo na cidade acabam, de uma forma ou de outra, envolvendo os personagens da história mais uma vez, e aos poucos vai revelando e desenvolvendo a história entre os dois, diante de tanto mistério, lógicas e sede por sangue que as magias liberam nas mãos das pessoas erradas, ou mesmo vinda das próprias mãos das pessoas confusas e animalescas que aparecem.

Kara no Kyoukai é dividido em 7 filmes (o oitavo filme que foi anunciado, Mirai Fuukei, é um spin-off after-story, dando continuidade ao final do último filme), sendo que a maioria tem até pouco mais de uma hora de duração cada, com exceção do quinto e sétimo filme, com durações próximas de 2 horas. Cada filme é uma história fechada, mas como a ordem cronológica da série (2>4>3>1>5>6>7) não é a mesma que a sequência com que os filmes foram lançados, alguns fatos, pessoas e "poderzinhos que aparecem sem serem explicados" só fazem sentido posteriormente, e uns até só aparecem depois que os créditos rolam na tela... além de, claro, desenvolverem algo ainda maior.

Animação e Trilha Sonora
Kara no Kyoukai não é o seu anime de todo dia. Ele aborda temas bem polêmicos e com quase nenhuma censura. Sexo, estupro, drogas, homicídio, suicídio, decapitação, e até mesmo halucinação. Escolha o prato que mais gostar.
A animação é impecável. Assim como em Fate/Zero, Kara no Kyoukai não tem vergonha em mostrar belos tons vívidos e escuros na maioria de seus filmes. Efeitos de luzes não são tão evidentes no dia-a-dia dos personagens, mas nas batalhas e partes mais tensas da história, quase toda forma de efeito artístico visual está presente, combinando harmosiosamente com os fluidos movimentos dos personagens e suas animações realísticas e rápidas.

Muitas vezes, você pode até pausar o anime em um momento qualquer e você quase nunca verá uma modelagem mal-feita de algum personagem ou ver alguma desproporção nas medidas físicas dele. E não pense que Kara no Kyoukai só fica na parte da animação "bonitinha" que só se condiz à realidade, mas, por envolver magia no seu universo, até mesmo os efeitos especiais de coisas sobrenaturais são bonitos de se ver, sem deixar de dar aquela expressão de "over the top" que os animes japoneses adoram fazer.

A dublagem do anime é muito bem feita, assim como é na maioria dos animes de grandes estúdios. Sobre a trilha sonora, muita gente falava que a de Kara no Kyoukai é uma das melhores e mais inesquecíveis que existem atualmente. De fato, as trilhas cantadas são extremamente bonitas, graças ao grupo Kalafina, mas a trilha sonora mesmo é o que se espera de qualquer anime que tenha esse porte e que faça parte de um estúdio tão grande quanto a Ufotable. Não digo isso por desmerecer... mas é que é tanta trilha sonora boa que existe por aí, que simplesmente falar que a trilha sonora é boa não é justificativa suficiente para mim.

Opinião, Pontos Fortes e Fracos
Se você é daqueles que gostam de gráficos bonitos e animação fluente... tenho boas notícias pra você...
O que é arte? O que define ser uma obra de arte? O que define "música boa"? O que é ser normal? O que é aceitável de se fazer numa situação delicada? Kara no Kyoukai pode não responder todas essas (e outras) perguntas, mas ela vai fazer você pensar (e muito) sobre isso. Assim como um livro, nem sempre as coisas mais claras e indiscretas são as coisas mais bonitas e marcantes em uma história. Este anime, caso você o veja na ordem em que ele foi lançado, ele te dará pistas sutis sobre tudo o que acontece no universo da série, por mais que os tempos sejam disconexos ou que não sigam uma ordem cronológica certinha. Caso você já assistiu Suzumiya Haruhi (eca!) ou filmes mais nerd como Star Wars e Senhor dos Anéis, você sabe que nem sempre a ordem de lançamento original dos livros/filmes é a ordem cronológica dos eventos, mas ainda assim, você não é deixado para trás por causa dessas pistas.

O mundo real é repleto de perigos, e você pode escolher entre simplesmente prosseguir sua vida sem dar muita atenção a isso, ou você pode arregaçar as mangas e tentar ajudar a melhorar este cenário. A dupla Shiki e Mikiya mexe justamente nesse ponto, e ao contrário do vilão clássico de animes shounen que quer simplesmente "dominar o mundo" ou ter outro objetivo macabro em mente, o objetivo dos "vilões" (ou vítimas) de Kara no Shoujo são legítimos em suas próprias concepções, mesmo que por uma desilusão ou não. Cabe da própria pessoa de saber se correr atrás desse mesmo objetivo vale tanto a pena assim ou não. E ainda assim, para quem ver as coisas do outro lado do espelho, pode haver um conflito de conceitos nisso daí.

Há falhas? Sim, a série não é perfeita, bem como Nasu já tinha afirmado, pela sua inexperiência na época em que ele a escreveu. Os filmes mais curtos deixam vários aspectos ao vento, sem se preocupar com explicitar um motivo concreto para a ação dos personagens, bem como no jeito em que eles raciocinam tão complexamente em alguns argumentos contra seus oponentes. Incluindo isso com o fato de muitas coisas que acabam passando batido não terem sido explicadas, como o porquê da irmã de Mikiya também trabalhar com a Touko, ou do porquê Mikiya têm tanta resistência física (e se foi por causa de magia, por que ele não usa outras?), ou da história da própria Touko em decidir abrir sua agência, já que ela tem potencial para muito mais coisa?

Pra compensar, a verdadeira beleza de Kara no Kyoukai não reside apenas nos seus belíssimos gráficos ou na brilhante trilha sonora, mas, sim, nos personagens e suas lógicas. Tem lá umas palhaçadas que parece merchandising de novela, com a marca alimentícia japonesa Nissin, da bebida esportiva Pocari e até mesmo da marca de sorvetes americana que tem nome dinamarquês, a Häagen-Dazs, espalhados em diversas cenas de vários filmes da série, e momentos cômicos no anime são raros e o deixa com um aspecto mais maduro, quase pessimista, mas o espectador facilmente passa por esses aspectos se ele focar genuinamente na história e em seus personagens.

A atitude de Mikiya pode parecer fraca no começo, e parecer mais um inútil que um personagem bom para a série, se comparado com as demais heroínas da animação, mas a capacidade de raciocínio e sua perspicácia em ver através das palavras das pessoas, jogando na cara a verdade por trás de suas ações, é algo que poucos animes fazem, e mesmo assim, as demais personagens são todas bem complexas e imprevisíveis. Touko pode parecer foda e sempre com um plano reserva na manga, mas ela não têm as respostas para tudo, bem como Shiki, que não perde a compostura frequentemente, também tem seus momentos emotivos e confusos.

E o mais importante de tudo: há evolução dos personagens. Pode não ser aquela coisa revolucionária para a série, mas caso você já tenha lido algum review nosso antes, isso é algo que eu adoro e prezo muito. Shiki pode ter aquela personalidade dela de homem (sim, uma das personalidades dela, SHIKI, é homem, no seu jeitão e comportamento), mas ela mesma se desenvolve no decorrer do anime, Azaka, que odeia Shiki no começo, começa a se dar bem com ela, e Touko, por mais "God Mode" que ela pareça ser, sempre joga paradigmas e paradoxos interessantes para o espectador, algo que pode (e deveria) mudar o jeito com que você percebe o mundo.
Conclusão e Nota Final
Aí, meu coração...!

 Animes podem ser bons, mas tem aqueles que fazem você pensar (pra caramba). Por mais que tenha o "toque mágico" da magia e do sobrenatural, com vários termos próprios e lógicas, ainda fica aquela coisa no seu peito, como se lhe deixasse com dúvida de tudo que já havia feito e se foi a decisão certa a ser tomada. Cabuloso? Talvez, mas é bem assim que alguém se sente após ver Kara no Kyoukai até o fim.

De fato, demora um pouco para os filmes fazerem sentido e tocar o coração até esse ponto, mas a partir do quinto filme (que pra mim é o melhor de todos, com a batalha mais épica e desfecho mais mirabolante possível, fora a narrativa muito bem apropriada para o tema tratado), o bagulho começa a ficar sério. Por mais que tenha as falhas mencionadas, se você chegou nesse filme e ainda está curioso para com o universo da série, a série lhe recompensará, e muito, prendendo a sua atenção até os últimos instantes depois dos créditos.

 Pontos Fortes 
      *História bem planejada e que evolui
      *Os personagens e suas complexidades
      *A animação e a trilha sonora
      *Batalhas bem frenéticas
      *É algo cult para sair dos animes shounen e experimentar algo novo e sobrenatural
      *Mexe bastante com temas polêmicos e valores da sociedade (e por isso, pouca censura o/)

 - Pontos Fracos
      *Poucos momentos engraçados
      *Algumas explicações podem ser bem sutis, ou mesmo inexistentes
      *Merchandising pode ser um pouco inconveniente
      *Ordem dos filmes é diferente da ordem cronológica, o que pode confundir quem for ver
    *Muita enrolação pra pouca ação: várias cenas são bem comuns e ordinárias, mesmo em frente à qualidade das batalhas e nos diálogos mais tensos

Nota Final: 8,0/10

Não é a Tohsaka Rin, mas a Azaka é bonitinha, vai!
É hater de Kinoko Nasu e da Type-Moon pelos animes mal feitos? Não se preocupe, pois esse aqui é de marca (só não é Friboi). Tem paciência para ver uma série única e com um desenvolvimento inesquecível? Bom, esse anime vai saciá-lo.

Agora, se você só gosta de animes de ação, lutas e frenesi... tem um seriado que se chama 24 Horas... vê ele, é bacana... E MORRA!

Ah, você se pergunta se eu agora virei fã do Nasu? Bem, confesso que tenho que dar os prestígios ao criador por causa dessa série, mas tudo nas devidas proporções, já que tem suas falhas e não é nada perfeito como alguns fãs cegos clamam por aí. Eu queria mesmo é ler a light novel ou o mangá da série para ver se o compasso é diferente ou se tem muita alteração, mas a minha experiência com os filmes foi prazeirosa... mas ainda assim, não o perdoo por ter deixado aquele anime feio de Fate/Stay Night ter ido pro ar, e nada vai tirar a minha (horrível) primeira experiência com o anime... mas quem sabe, quando sair uma animação de Mahoutsukai no Yoru ou de Decoration Disorder Disconnection, eu possa realmente virar (e com um bom motivo) um fã de suas obras, né?

Parece o Emiya, né?... mas não, apesar do universo também incluir magos e magia, é apenas mais um dos personagens passageiros da série.

Bom, a análise termina aqui. Espero que tenham gostado, e fiquem ligados para a continuação da corrente de Reviews para o nosso parceiro, a Otaku&Gamer!, com uma indicação minha. Qual você acha que é? Aproveitando a tradução americana por fãs da visual novel: Mashiro-iro Symphony! Será que eles vão curtir a história de amor puxado pro harém cabuloso com comédia? Ou será que nem tanto?

Descubra, a seguir!
Out.

sábado, 13 de julho de 2013

Jast USA mostra suas licenças para matar, um novo projeto de Fate/Stay Night pela Ufotable a caminho?


Você já deve ter ouvido, mas a Jast USA não ficaria quieta durante a Anime Expo 2013 diante dos anúncios da sua principal "concorrente", a MangaGamer. Aliás, na minha opinião, a Jast deu um show de anúncios, especialmente para aqueles que achavam que Steins;Gate era apenas especulação ou não.

Além deles confirmarem a tradução para a brilhante visual novel (que deu origem ao aclamado anime) da Nitroplus, eles confirmaram mais jogos para tradução, dentre eles, jogos da sua nova parceira, Code Pink (Sweet Home e Sumeragi Ryouko no Bitch na Ichinichi), o fandisk de My Girlfriend is the President (Osananajimi wa Daitouryou), Little Witch Romanesque (da empresa Littlewitch, mesma de Quartett!), Shiny Days (o fandisk mais recente da então falecida Overflow, empresa de School Days) e Lightning Warrior Raidy 3 (da Zyx, lembra dela?).

Claro, sem sombra de dúvidas, Steins;Gate será uma visual novel que tem grandes chances de finalmente tornar o cenário de visual novels no ocidente algo mais abrangente e ser visto de maneira diferente pelo pessoal mais leigo ou os famosos "otacos" que só assistem e lêem séries shounen. Agora é só esperar para ver quando é que esse jogo vai ser lançado, porque, sabe como é a Jast e o tempo que ela demora para traduzir seus jogos... ainda tô esperando meu Sumaga traduzido, viu!!


E uma bomba para os moonistas de plantão: a Ufotable, estúdio de animação de Fate/Zero, anunciou nesta sexta-feira que está planejando fazer mais uma animação do universo de Fate/Stay Night, o que deixou todos os fãs curiosos para saberem o que eles estão tramando.

Seria um remake do (lixoso) anime de Fate/Stay Night feito pelo Studio Deen? Seria ainda um filme da rota Heaven's Feel? Um anime de Fate/Hollow Ataraxia (PORRA, esse sim eu estaria botando fé!)? Um anime contando sobre as outras guerras pelo Santo Graal anteriores (ou posteriores?) à Fate/Zero? Seria ainda uma outra adaptação de outras obras da série como Fate/Apocrypha ou Fate/Prototype (este último que recentemente lançou um livro no Japão e estourou de vendas)? Ninguém sabe ao certo, só podemos especular.

De qualquer forma, eu pago pau mesmo pra tudo que a Ufotable faz, logo, independente do que acabar saindo, mesmo eu não sendo muito chegado ao anime original da série, eu vou acabar tendo que conferir mais cedo ou mais tarde graças a este estúdio.


Bom, o post foi curto e termina por aqui. A gente se vê na próxima, e tenham um ótimo final de semana!
Out.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Lançamentos e jogos para ficar de olho [8]



Pois é, demorei bastante para postar os lançamentos que vão ocorrer (e os que já lançaram), mas agora criei coragem o suficiente para postar mais um post. Vale lembrar que não estou falando apenas de meros lançamentos aqui, mas sim daqueles que mais merecem a sua atenção, tanto por serem títulos já famosos ou simplesmente por serem promissores o suficiente para me alegrar a falar deles. Temos um mês meio parado nos lançamentos decentes, mas temos bastante coisa que devem agradar!

Vamos lá!

Corpse Party: Book of Shadows


Opa, como fã de Corpse Party, é lógico que eu falaria de Book of Shadows, certo? Tá certo que, se você não for fã da série (sabe-se por qual motivo) ou não ter jogado o primeiro jogo ainda, é melhor passar reto neste jogo, mas se esse não for o seu caso, JOGUE-O!

Book of Shadows, ao invés de colocar o jogador sob controle de uma equipe de personagens e fazê-los tentar de todo jeito sair da escola assombrada, o esquema de jogo desta vez é algo mais linear e em maior estilo de visual novel mesmo, onde você lê a narrativa com zero de interação, e apenas em alguns pontos-chaves, é dada a opção de escolher o que fazer na próxima cena ou ainda encontrar algum objeto em um cenário estático (caso você já jogou algum jogo de Sherlock Holmes pra PC ou Harvey Birdman: Attorney at Law, você sabe o que estou falando). Tem gente que não gostou muito disso, mas em contrapartida, a história é bem mais intensa e profunda que no jogo anterior da série, o que me faz recomendá-lo para quem está a fim de jogar um jogo que dá medo de verdade (foda-se Dead Space 3 e Resident Evil, isso não te engana).

O jogo já está disponível para download através da PSN por 20 doletas, e roda em qualquer PSP ou PSVita pelo memory stick.

Accel World: Kasoku no Chouten


Para os fãs da série, amantes de RPG, ou simplesmente para aqueles caras que estão esperando adoidado por Sword Art Online: Infinity Moment, vão adorar o novo jogo de Accel World. Continuando de onde o primeiro jogo (e o anime) parou, Kasoku no Chouten dá continuidade ao universo da série, super fiél aos eventos retratados na light novel, e ainda com um toque de visual novel onde é possível escolher qual personagem você quer escolher para entrar na rota dela e com uma pitada de RPG com uma engine de luta que você nunca viu antes (a menos que você tenha jogado o primeiro jogo).

O jogo está disponível para PSP e PS3, tanto em mídia física quanto em download (caso você tenha uma conta japonesa na PSN).


Sakurasou no Pet na Kanojo


Olha, e não é que o jogo tá bonito? Exatamente, mesmo com um começo desengonçado e depois de um monte de críticas quando o anime começou a ser exibido, Sakurasou no Pet na Kanojo, série do escritor Hajime Kamoshida, terá uma visual novel que muita gente inclusive está esperando ansiosamente.

O jogo é uma visual novel qualquer, tendo como roteiro o personagem principal da série, Kanda Sorata, que tem como sonho fazer um jogo independente, e contando com os talentos inusitados de seus amigos e amigas, enfrentará vários obstáculos (e incluindo alguns eventos engraçados) para poder concretizar o seu sonho. Além do visual super bem feito, vozes para todos os personagens, personagens novos e um sistema de administração de recursos (!), o jogo também contará com animações em tempo real para as personagens em determinados momentos (se você jogou/viu a VN de Haganai ou de OreImo, você sabe do que estou falando) e, claro, ainda conta com finais específicos dependendo do seu foco para qual personagem do jogo.

O jogo é exclusivo para PSP e PSVita, e será lançado amanhã, dia 14 de Fevereiro. 

Kara no Shoujo 2


Um jogo que poucos botavam fé, mas que depois que lançou, virou quase que um clássico intantâneo no gênero de visual novels. O jogo conta a história de um detetive que deve resolver uma série de assassinatos misteriosos e brutais. Deixando de lado o ritmo normal de visual novels e deixar a história rolar até encontrar o culpado, o jogador ainda deve recolher pistas em determinados pontos do jogo e fazer as escolhas certas para que a suspeita possa ser encontrada e descobrir o motivo de seus atos. Além de ter uma história fudida e uma arte belíssima, Kara no Shoujo também merece o seu lugar devido às suas cenas brutais cheias de carnificina, algo que merece mesmo o título de jogo para maior de 18 anos junto com Hanachirasu e Saya no Uta ao invés de ser apenas devido às cenas de sexo (que existem também, btw).

Na continuação, o jogo continua (nossa, gênio!) de um de seus finais anteriores (deve ser do True End) e contará com ainda mais cenas que fizeram o jogo original tão famoso e detalhando ainda mais a história, esclarecendo pontos que não foram dados tanta importância antes e mencionando bastante o final do primeiro jogo.

Kara no Shoujo 2 já está disponível para PC, apenas em japonês. Vamos torcer para que não demore a lançar uma tradução deste jogo ^^


Outros títulos interessantes para dar uma conferida que ainda estão por vir são:

  - Tiger and Bunny: Heroes Days (PSP) - 20/03/2013
  - Da Capo III Plus (PSP) - 28/02/2013
  - Toaru Majutsu no Kagatsu no Ensemble (PSP) - 21/02/2013
  - Maji - Hajimari no Meikyuu (3DS) - 21/02/2013

E isso termina o post de hoje. Não se esqueçam de conferir os lançamentos, e a gente se vê!
Out.

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Anime da Ufotable à vista, e Nyaruko-san voltará em 2013!


E aí, já achou que temos bastantes animes para o ano que vem? Pois é, pense novamente, pois agora teremos mais dois animes novos, um deles de uma empresa que vocês adoram (e mesmo se não gostassem, tá na hora de curtir!), e outro é mais uma temporada de uma série que teve bastante crítica, mas que conseguiu bastantes fãs no meio do percurso.

O primeiro anime que vamos falar é da Ufotable, o estúdio de animação de Fate/Zero e Kara no Kyoukai, que vai se juntar com a Star Child, e cujo anime vai ter muitas bruxas e mahou shoujos para quem gosta. Majocco Shimai no Yoyo to Nene é uma animação original, com história original e tudo, e que de tão original que vai ser o negócio muito pouco foi divulgado até hoje. Menos os trailers do anime, o mais completo deles que você pode ver abaixo:


A animação da Ufotable continua linda como sempre, agora só nos resta saber se a história será tão boa quanto as das demais adaptações, que já tinham roteiro feito por outros (e renomados) indivíduos. Eu tenho boas esperanças, mas por mais baba-ovo que eu seja da empresa, eu prefiro guardar meus comentários para depois que lançar pelo menos um OVA da série. Tudo que se sabe é que a obra é original e que será estreado no ano que vem, mas vamos cruzar os dedos ^^


E uma notícia boa para os fãs da Nyaruko: agora está confirmadíssimo! Haiyore! Nyaruko-san terá segunda temporada e já será estreada no ano que vem, com a mesma animação do anime original pela Xebec, produtora de outros animes como To Love Ru, KissxSis, Yosuga no Sora e Mayo Chiki.

A autora da light novel original, Manta Aisora, já tem 9 volumes da novel publicados, então história e eventos é o que não falta para a próxima temporada, fora que o anime original é meio enroladinho em certos episódios. De qualquer jeito, eu estou um tanto ansioso para essa segunda temporada, por mais enrolação que ainda vai acontecer e os típicos fan-services, é uma série carismática e que eu acabei gostando.


É pessoal, o post de hoje é curtinho mesmo, mas para compensar por ontem não termos nosso tradicional vídeo, divirtam-se com o vídeo sendo postado hoje ^^


Isso é tudo pessoal!
Out.

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Ore no Imouto 2 confirmado e pela.... A-1 Pictures?


Bom, acho que você já está sabendo que Ore no Imouto vai ter segunda temporada e blá blá blá, mas pelo jeito, os rumores se provaram *um tanto* falsos. Apesar da segunda temporada não estrear neste ano, mas sim no ano que vem, aí vem o baque: sua animação será feita pela A-1 Pictures, aquela mesma produtora de Sword Art Online, Working, AnoHana, Kuroshitsuji, e mais recentemente, Shinsekai Yori.

Pra quem não está se lembrando bem, a primeira temporada do anime da série foi animada pela AIC Build, a mesma produtora de Koi to Senkyo to Chocolate e Boku wa Tomodachi ga Sukunai. Independente dos seus animes terem história ou não, eu curti muito a animação dela nessas séries, com um nível de fluídez e detalhe nos personagens e em objetos dignas das melhores animadoras por aí. Puxando o saco, eu? Imagina. Eu não disse que a animação é a melhor do universo, mas que está entre as melhores como as da Kyoto, Shaft e Ufotable, isso não dá pra negar.

Não, eu não estou dizendo implicitamente neste post que a animação da A-1 será pior que a original, mas ambos os estúdios animam de forma diferente entre si, o que causará um bom impacto nos fãs que se acostumaram com o visual do anime original e dos OVAs. Fora isso, os modelos das personagens originais ficam com as produtoras anteriores, mesmo sendo praticamente os mesmos membros na animação (o programa usado para a animação é diferente), então já vai o aviso: não se surpreenda se você ver proporções das personagens um tanto diferentes, ou coloração das roupas e do cabelo diferentes do normal.


Lembram que a AIC Build tinha anunciado a produção de Haganai 2 para Janeiro do ano que vem? Pois é, das duas uma... ou eles preferem focar mesmo nesta segunda temporada de Haganai... ou eles simplesmente quiseram se livrar da franquia (o que seria uma burrice frente ao tanto de merchandising que a franquia vende pros fãs da série).

De qualquer forma, o anime está confirmado para estrear na temporada de Abril do ano que vem, no Japão. Ainda não foi revelado se a Crunchyroll transmitirá o anime pro resto do mundo, mas fãs arrumarão um jeito de ver sua personagem imouto-tsundere-otaku-imocon favorita de um jeito ou de outro.


O post saiu tarde hoje, mas amanhã teremos um post no horário de costume, ok? Também estaremos mostrando coisas legais que abriram a semana para o grupo ^^

Até amanhã!
Out.

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

One Piece Kaizoku Musou chegando pros EUA, joguinhos legais para o Vita!

Temos notícias boas pra vocês, diretamente do mundo dos games!


Sim, depois de muito choro e ranger de dentes dos fãs, One Piece terá o seu jogo lançado nos EUA. O jogo, sucesso no Japão e com mais de 800 mil cópias vendidas, 600 mil delas só na primeira semana de lançamento, conta a história do Monkey D. Luffy na sua história para se tornar o rei dos piratas, seguindo deste o primeiro capítulo do mangá até a saga New World. Isso vai sem dizer, mas os gráficos do jogo ficaram muito bonitos no PS3 (claro, Bandai Namco publicando, puxa-saco mor da Sony, e produção da Omega Force, subsidiária da Tecmo Koei, responsável pelos novos títulos de séries como Ninja Gaiden, Dead or Alive e Dynasty Warriors) e tem uma enorme quantidade de conteúdo no jogo, tanto nas fases quanto nos mini-games quanto nas lutas contra os chefões quanto nos diálogos e sua fidelidade com o mangá e o anime.

(É nessas horas que me dá vontade de largar tudo e comprar um PS3 T^T)

O jogo será lançado dia 21 de Setembro na Europa, e dia 25 nos EUA. O mesmo foi lançado em março deste ano no Japão, com o subtítulo Kaizoku Musou. Nada foi confirmado para saber se o jogo será apenas dublado em inglês (tipo Final Fantasy XIII e os novos jogos da série Shin Megami Tensei) ou se terá dual-audio (como Bleach: Soul Ressurection e Naruto Ultimate Ninja Storm). Felizmente e com um pouco de reza brava, ele terá dual audio, ainda mais porque 25GB do Blu-Ray do PS3 cabe e sobra espaço para isso... só nos resta saber se vai ser certeza ou não.


E aproveitando que o assunto é da Sony, novos joguinhos interessantes estão para chegar pro Vita no final do ano e ano que vem. God Eater, a famosa série de aventura do PSP que ganhou até OVA da Ufotable (Fate/Zero, Kara no Kyoukai), finalmente será lançado para outro portátil que não seja o PSP (apesar de que terá uma versão para ele ainda) em God Eater 2, para o colírio dos fãs dos jogos anteriores. Além disso, Valhalla Knights (pra dar um esquenta até lançarem um Monster Hunter pra Vita), Senran Kagura (um jogo de ação bem similar aos jogos de Ikki Tousen para PSP) e Muramasa (jogo nos moldes de Tales of VS, só que lançado anteriormente no Wii) também fazem parte do catálogo de lançamentos para o ano que vem, além de um joguinho chamado Gundam Break, que, ao invés de você controlar os robôs da série, você controla as figures que a Bandai Namco lançou no mundo real. Bem interessante pra alavancar as vendas, e também uma oportunidade para testar a engine do jogo para lançamentos futuros.


God Eater 2 tem previsão de lançamento ainda para este ano, para PSVita e PSP. Os demais sairão no primeiro trimestre do ano que vem, com exceção do jogo de Gundam, que não tem previsão. Em nenhum desses jogos foram anunciados localização para o ocidente.

Vocês já devem estar carecas de saber que a Sony vai lançar o PS3 super-slim e das novas cores para o PSVita, além que ele receberá suporte para PS Plus, plano foda foda que habilita demos mais cedo para os assinantes, conteúdo exclusivo e descontos em jogos, e em alguns títulos, até totalmente de graça. Por isso não vou ficar batendo na tecla disso daí xP


Bom, o post termina aqui. Até a próxima pessoal!
Out.

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Tales of Xilia 2 vs Tokitowa - Qual você acha o melhor?

Hoje teremos um post especial: uma batalha de titãs de futuros títulos de jogos de RPG. De um lado, uma das inúmeras continuações da franquia Tales Of, com um sistema de combate viciante como sempre e animações ainda melhores, ou Tokitowa, um RPG que promete revolucionar o jeito em que JRPGs são feitos.

Que começe a batalha!


A franquia Tales Of pertence atualmente à Bandai Namco Games (praticamente qualquer jogo baseado em anime desde 2006, mas só citando alguns, Idolm@ster, Suzumiya Haruhi no Yakusoku, Soul Eater: Battle Resonance (uma merda de jogo, mas é deles...) e .Hack//Link) e é bem conhecida pelos seus trocentos universos paralelos e pelas localizações para os EUA que ajudou um bocadinho para o seu reconhecimento atual. Muita gente fala que "tem pouco de RPG", mas não, é RPG em tempo real, muito bem feito, e dificilmente se torna enjoativo por causa do número de habilidades e personagens jogáveis no jogo.

Tales of Xilia 2 é a continuação do primeiro jogo (ah vá, jura?), que conta a história de um personagem novo que deve, de algum jeito, pagar um débito gigante completando quests e missões. Quanto menor vai ficando a sua dívida, você libera novas missões, equipamento melhor e abre novas áreas do jogo. Apesar da história ser um tanto boba, ela promete que haverá influência dos personagens do jogo anterior na história deste jogo.

Além disso tudo, o personagem principal possui novas armas que ele pode equipar e que podem ser trocadas rapidamente com o pressionar de dois botões, e um sistema estilo "jogo da bioware", onde você pode escolher como proceder uma determinada cena (apesar de ter que ser rápido no gatilho, pois o tempo de seleção não é infinito).


... e por que o jogo deve ser tão bom assim? Além de seguir a fórmula base do jogo anterior? Simples: as animações agora serão feitas pela ufotable, a mesma responsável pela animação de Fate/Zero, um dos melhores (*cofcofomelhorcofcof*) visuais de anime que eu já vi, além de também terem feito contrato para as animações de Fate/Stay Night Réalta Nua para PSVita... uau...

O jogo tem data de lançamento para o dia 1º de Novembro, exclusivamente para PS3 igual o jogo anterior. Também vale a pena lembrar que o primeiro jogo será traduzido para o inglês oficialmente no ano que vem. Para quem não quer esperar até lá para jogar, não tema: Tales of Xilia 2 contará a história do jogo anterior para o jogador (apesar de que você terá que saber japonês de qualquer jeito). O jogo estará disponível para jogar na Game Expo 2012, e a previsão de preço é de 8.380 ienes (ou pouco mais de 215 reais).



A Image epoch (Black Rock Shooter: The Game, Fate/Extra), por outro lado, quer partir para o lado da inovação. Seu jogo promissor, Tokitowa, conta a história de Toki, que estava prestes a se casar com o amor de sua vida, quando alguém decide imterromper o casamento simplesmente matando o recém-marido. Com o seu sonho arruinado, ela consegue, misteriosamente, um poder para manipular o tempo, e consegue voltar ao passado para tentar evitar que o desastre se repita, envolvendo-se assim numa trama maior ainda.

O ponto principal do jogo é, como você já deve ter percebido, a sua animação e o jeito que o jogo prossegue. Os visuais, todos desenhados à mão e animados pela Satelight (AKB0048, Macross Frontier, Aquarion Evol, Muv-Luv Alternative: Total Eclipse) prosperam desde as animações cinemáticas até o próprio gameplay, dando um ar de anime ao jogo nunca antes visto.

De fato, como podemos ver na parte do gameplay, a animação ainda não é tão flexível como deveria ser e a câmera "trava" nas batalhas, o que com certeza vai se tornar crítica para muitos jogadores. Mas, ao contrário de certos sites de críticas (né, Kotaku?), eu dou meu voto de confiança no jogo. Quero dizer, ninguém nunca fez um jogo desse naipe antes, no máximo era estilo Dragon's Lair em arcade, ou filmes interativos (que eu particularmente não considero como um jogo........erm.... acho que eu não devia ter dito isso), enquanto nesse jogo, pelo menos dá pra você realmente controlar o que vai acontecer, como a personagem vai proceder, e por aí vai. Fora o fato do jogo ser inteiramente dublado, animado em HD e com uma engine interessante.


O jogo tem lançamento para o dia 11 de Outubro, e pelo que rolam os boatos, há planos para a localização do jogo para os EUA, o que....bem, não sei se é boa notícia por causa do jogo vir pra cá mais barato e acessível ou ruim por causa da "dublagem" que o jogo terá (dublagem entre aspas porque tem jogos que nem merecem ser denominados "dublados" nesse aspecto, de tão ruim que é a qualidade). O jogo será exclusivo para PS3 também.

Bom, uma coisa é certa: mesmo a Bandai Namco não produzindo o jogo, ela vai distribuir Tokitowa, então ela vai ganhar dinheiro do mesmo jeito, mesmo vendendo um jogo da concorrente. Só nos resta saber qual será o melhor jogo sob os olhos dos gamers. Se quiser deixar a sua opinião aqui, sinta-se à vontade ^^

Eu fico por aqui por hoje pessoal. Amanhã irei atualizar o blog de uma maneira inusitada. Vamos ver quem que descobre o porquê até lá.

Até mais pessoal!
Out.

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

Metal Gear terá live-action e novo vídeo promocional de Fate/Stay Night [Réalta Nua]! (não é 18+)


Você-você-você-você quer... live-action do Metal Gear? Toma essa então: não só será certeza que o filme será feito, mas também será produzido pela Columbia Pictures e distrubuída pela própria Sony!

O responsável pela direção da produção será Avi Arad, responsável por vários filmes da Marvel como O Justiceiro, X-Men, Blade e Homem Aranha, inclusive o reboot mais recente dele, que deu um ar novo e bem mais fiél aos quadrinhos originais, fato que agradou muitos fãs da série original, tanto os novos fãs quanto os das antigas. Todos sempre tem o medo de "Ah, mas o jogo/digital graphic novel não é desse jeito" ou "Desde quando Metal Gear tem tantos efeitos especiais?" ou "e cadê o *insira nome do personagem aqui*?", mas sei lá, eu acho os filmes deles bons, na dose certa entre uma coisa legal de se assistir e fiél à obra original.

Ainda não há data para lançamento do filme, e nada além disso foi pronunciado oficialmente. Em qual jogo ele será baseado? Quem vai atual como Solid Snake? Como que será as batalhas contra os "chefões" dos jogos? Vai ser em 3D? Qual será a história?

... isso tudo deverá ser revelado nos próximos meses. Mas enquanto você espera, que tal um filminho pra destrair, hein? Nem precisa sair do blog para vê-lo ^~


E agora, a segunda notícia de hoje:


O port de Fate/Stay Night [Réalta Nua] já está na ponta da língua dos fãs e do povo, e finalmente eles revelaram o filme promocional para o jogo. Dê uma olhadinha nele antes de ler o resto do post:




O jogo será produzido pela Type-Moon (tava esperando que fosse outra? *trollface) e distribuída pela Kadokawa Shoten Games (a mesma distribuidora de alguns ports de outras VNs e jogos de animes, como Shuffle! On the Stage, Da Capo Four Seasons e Lucky Star, todos para PS2, e Mirai Nikki, Sora no Otoshimono e Toaru Majutsu no Index, para PSP). A empresa de animação Ufotable (Fate/Zero, filmes de Kara no Kyoukai, Tales of Symphonia) se responsabilizou pelas cutscenes e vídeos de abertura e encerramento para o jogo, em todas as suas rotas, e como mostra o próprio vídeo promocional, com certeza poderemos contar com animações de altíssima qualidade para o jogo... mas é, tenha em mente que, assim como todos os ports de visual novels 18+ de PC para consoles e portáteis, o jogo não contará com as HCGs do jogo original, e com isso, terá algumas alterações na história por causa disso. Mas isso não quer dizer que o jogo ficará totalmente sem graça, né? xP
(Bom, daí depende do gosto do freguês...)

Isso vai ser o máximo que você vai ver...
O jogo será lançado exclusivamente para PSVita dia 29 de Novembro deste ano, pelo preço de mercado de 6.300 ienes (ou 160 reais). Além disso, o jogo contará com um código para o download de um jogo de cartas spin-off do universo Fate/, que inclusive terá os mestres e servos de Fate/Zero, porque port que é port tem que ter fanservice... senão perde a graça...
Nenhuma versão especial foi revelada até o presente momento.


Bem galera, eu fico por aqui por hoje. Até o próximo post! o/
Out.