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domingo, 24 de novembro de 2013

ALELUIA! FINALMENTE!! É PENTA! PERSONA 5 LANÇA ANO QUE VEM PRA PS3!!!

Sossega a periquita que essa imagem não é oficial. Mas você pode clicar nela pra ir ao site oficial de Persona 5
Vocês sabem que eu não sou de postar coisas em pleno domingo, ainda mais quando estou ocupado fazendo milhões de coisas, mas essa notícia é sensacional demais para eu deixar que se passe em branco. Depois de muitos anos de espera, mais precisamente, desde o lançamento de Persona 4 no final de 2008 para PS2, no finzinho de sua vida útil (pra fechar com chave de ouro) de um dos consoles mais consagrados da atualidade, estive esperando pela continuação oficial do jogo. Nada de spin-offs de luta e crossovers com personagens chibi, eu queria a próxima iteração do universo maravilhoso e extraordinário da melhor série (na minha humilde opinião) de RPGs da atualidade, Shin Megami Tensei, mesmo que abandonasse a "timeline" de persona 3 e 4, alguns dos raros jogos (junto com algumas visual novels) que marcaram a minha vida até hoje. Neste dia, finalmente, a minha espera chegou ao fim... ou, melhor dizendo, entra agora na sua contagem regressiva.


Hoje pela manhã, o canal do Youtube oficial da Atlus japonesa anunciou, por definitivo, o que seria aquela grande novidade relacionada à franquia Persona que ela já estava prometendo há bons tempos. Teve gente que achou de tudo: uns achavam que foi cancelado após a compra da empresa pela Sega, outros achavam que seria o anúncio de algum spin-off da série, remakes em HD de Persona 3 ou 4, mais detalhes do novo jogo de luta crossover, conhecido como (tente não travar a língua ao falar) Persona 4: The Ultimax Ultra Supplex Hold... mas claro, o maior bulício disso tudo era se, realmente, teríamos notícias sobre Persona 5, que desde tempos mais remotos já tínhamos rumores de que a Atlus já estava produzindo o jogo desde antes de Catherine, aquele joguinho de puzzle tipicamente japonês, feito para asiáticos.

No curto teaser sobre o próximo jogo da série de JRPG mostra poucas informações, mas essenciais para os fãs. Primeiro, que os rumores da criação de uma equipe exclusiva para o desenvolvimento do jogo, o P Studio, se consolidou, e que, de fato, estará envolvido nesse projeto (apesar de termos o logo da empresa já em jogos anteriores). Segundo, como consequência disso e para o alívio dos fãs, teremos todos os grandes nomes envolvidos em Persona 3 e 4 participando na criação do novo jogo, que são o roteirista Katsura Hashino (apesar do nome de mulher, ele escreveu roteiros fodas de Nocturne e até mesmo o de Catherine, além de Persona 3 e 4), Shigenori Soejima (o cara das mãos fodas que faz o character design dos personagens) e Shoji Meguro (além de ídolo de muitos, compositor da trilha sonora dos jogos).

Terceiro, o jogo será lançado mesmo no PS3, como haviam muitos boatos, e que de certa forma ainda alegra a vida de quem tem o console mesmo diante de tanta gente querendo mostrar sua ostentação parcelada em 12 vezes no cartão ao comprar um PS4 ou Xbox One e uns joguinhos na semana de lançamento (mesmo com os defeitos que estão surgindo em ambos os consoles). Se fode aí, você que acha que Rise: Son of Rome ou Killzone: Shadowfall chegarão sequer aos pés do que esse jogo promete ser. Tudo indica que, mesmo os jogos de luta de Persona saindo para Xbox 360, o jogo se tratará de um exclusivo para a empresa japonesa de eletrônicos, assim como praticamente todos os jogos de Shin Megami Tensei lançados dos anos 2000 pra cá.

Por último, apesar de ser um período de lançamento bem abrangente e sujeito a alterações (pelo amor de Kami-sama, não faz isso comigo), estão com a previsão de lançar o jogo no final do ano que vem. Infelizmente, não se sabe se essa data de lançamento se refere ao jogo em japonês, ou se haverá algum tipo de lançamento mundial também em inglês para este jogo, assim como se fez com Pokémon X e Y. De um jeito ou de outro, uma localização do jogo para o inglês será inevitável.


... bom, resumindo, o que podemos esperar do novo jogo? QUE SERÁ DO CARALHO, COM CERTEZA!!!

Já tem um PS3? Então não o venda ainda, pois ainda vai ter bastante lenha pra queimar até surgir um jogo do mesmo gênero realmente do cassete pra bater de frente com este. Não tem um? Aproveita o Black Friday nesta próxima sexta-feira pra comprar o seu de natal adiantado... ah, você tem um Xbox/Wii/um console ancião? Bom, tá na hora de vender o seu... eu estou vendendo o meu Xbox, se alguém aí estiver interessado em comprar, manda e-mail "pa nóis".... (eu tô falando sério -d)

O quê? Play-SemHDMI-4? XimbinhaBox Uãn? Wii U com tomate cru? Ah, ainda tem muita coisa pela frente até eu comprar um deles...


Bom, espero que vocês tenham ficado tão felizes e esperançosos quanto eu com essa notícia. A gente se vê no próximo post. Até lá!
Out.

P.S: Sou fã de carteirinha de Persona, sim, e daí? Além disso, quebrei meu recorde de escrever um post tão rápido xP

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

Conheça um jogo onde você deixa mulheres (do mal) peladas, NIS America vai traduzir novos jogos de Mugen Souls e Neptunia Idol PP

Desde quando alguém vai pra rua com um leque gigante?
Japão: o pais que vive no ápice da tecnologia. Japão: o pais que vira e mexe inventa coisas mirabolantes e que antes todos consideravam impossíveis. Japão: pais do pão que muitos adoram chamar de lar, doce lar. Japão: pais também das maiores bizarrices do mundo lado a lado com Rússia e Coreia, só que pior, tanto que a paixão (ou obsessão?) por certas coisas passem um pouco do limite em alguns casos.

Akiba's Trip seria um jogo como qualquer outro, onde você tem ação, explora a terra do oriente, conhece umas boas curiosidades, recriação real de certas lojas e shoppings de Akihabara... exceto que aqui, a pancadaria come solta e até bishoujos que viram vampiros terão que ser derrotados... batendo forte nelas? Mas que sem graça! Claro que seria despindo ela, não?

O jogo da empresa Acquire (mesma empresa de Sumioni, Kamizawa e Ken to Mahou to Gakuen Mono) é apenas para maiores de 15 aninhos, mas isso não tira que se trata de um jogo, no mínimo, peculiar. Além de óbvias melhorias em comparação com o jogo anterior exclusivo para PSP, agora o jogador terá ao seu dispor uma companheira loli (claro!) que botar o pau pra comer junto com você (mas não para você), além de conhecer lojas recentes e curtir mais eventos com as vozes das personagens do jogo.

Agora, por que eu falei desse jogo? Porque se você está aqui, chances são que você queria ver o quanto o Japão é bizarro, não? Em todo caso, o jogo já foi lançado na terra do sol nascente, com versões para PS3 e Vita, que graças à Kami-sama, não têm trava de região. Uma localização do jogo seria bizarra não está prevista no momento.

PUREISUTACHION ♫♪
O quê? Vocês quer MAIS notícias de jogos do Japão? Pois não feche esta aba ainda. Senta aí que o bolo tá quase pronto. Na verdade, o bolo foi uma mentira, mas que os jogos Hyperdimension Neptunia Idol PP e Mugen Souls Z virão para o ocidente em 2014, isso é a mais pura verdade. A NIS America, que já nos fez o favor de traduzir Mugen Souls e os outros 3 jogos anteriores de Hyperdimension Neptunia para PS3 ainda está com vontade de satisfazer os fãs (e fazer uma graninha com isso, apesar das reviews profissionais que não curtiram os jogos tantos assim) e nos dará a graça de traduzí-los para o inglês, mantendo o áudio em japonês... ou, pelo menos, nos dando essa opção para quem prefere legendado a dublado.

Neptunia Idol, ao contrário dos jogos tradicionais da franquia, não se trata de um JRPG contra um vilão que quer dominar o mundo ou algo parecido, mas é um spin-off recheado de fan-service e que conta inclusive com um simulador de idols, com as diversas heroínas do jogo cantando enquanto você pressiona botões aleatoriamente no ritmo da música, tipo Idolmaster. Se é legal? Você nem imagina.

Mugen Souls já é o seu JRPG por turnos do jeito que você espera mesmo. O jogo tem seus gráficos parecidos com Disgaea, uma boa dublagem original como é de se esperar, e os personagens em formato chibi são bonitos, e até tem direito a batalhas com robôs gigantes. Todo mundo gosta de gigantes, não?

Não temos uma data definitiva para o lançamentos desses jogos, mas vocês podem ver um pedaço dos gameplays desses jogos aqui e aqui. Pra quem gosta, é um bom aperitivo pra considerar após o lançamento.


Esse foi o post de hoje. Até mais!
Out.

sexta-feira, 16 de agosto de 2013

Novo Persona 4 Arena está em desenvolvimento, curta aí um trailer (mal editado) de Hatsune Miku na America!


Para quem gostou de Persona 4 Arena e ficou com um gosto de quero mais na boca, tanto pelos personagens que faltaram quanto por simplesmente ter mais desafios para afiar suas habilidades, a Arc System Works está trabalhando em uma continuação do jogo original, adicionando novos personagens de Persona 3 como Takeba Yukari e Iori Junpei, retrabalhando um pouco nos visuais e na mecânica de jogo, e claro, com várias outras surpresas que ainda serão reveladas até o jogo ser lançado.

Não há ainda uma data fixa para o lançamento do novo jogo no Japão e nem no ocidente, mas durante esse final de semana, a Arc System Works está realizando em Akihabara e Osaka um evento de testes onde jogadores podem, obviamente, testar o jogo antes de todo o resto do mundo e dar sugestões diretamente para os produtores.

Para quem não sabe, a Arc System Works é a mesma empresa que faz jogos de lutas bem técnicos e complexos como BlazBlue e Arcana Hearts 3, que são aclamados pelos seus controles e até mesmo suas histórias misturando comédia com uma trama maior e mais séria. Não é pra menos que há torneios no mundo inteiro de Blazblue, formais e informais, com até prêmios em dinheiro. Já para quem não conhece Persona mesmo, trate de conhecer o quanto antes, pois é uma das melhores franquias recentes de JRPG (RPG japonês) que já se foi localizado para a América, com uma temática bem complexa, extremamente viciante e imprevisível... é, deveria fazer uma análise deles um dia...


E enquanto isso, no ocidente, que geralmente fica babando em jogos japoneses e gasta uma grana pra importá-los ou jogá-los por meios alternativos, você provavelmente acompanhou (ou pelo menos ouviu falar, se já acessou este blog antes) que a Hatsune Miku terá o seu primeiro jogo lançado oficialmente pra cá, apesar de se tratar de realmente o 5º jogo dela (desconsiderando as versões arcade e para plataformas móveis exclusivas ou jogos feitos por fãs) que põe o jogador em um jogo de ritmo musical enquanto vê vários clipes de Miku e companhia em suas músicas clássicas e atualmente famosas.

A diferença? Bem, agora temos um trailer em inglês oficial para o lançamento do jogo. Mas... só eu que achei a edição extremamente tosca e sem profissionalismo? Até eu editaria melhor isso aí, cobrando menos até!

E é por isso que você deve pagar um bom editor de vídeo para fazer um trailer de um jogo a ser lançado...

... bom, deixando imperfeições técnicas de lado... ainda tem umas coisas que eu não gostei da versão em inglês, pois apesar do karaokê em romaji ser ótimo para as pessoas acompanharem a letra da música e deixar de pagar de poser, bem que poderiam colocar uma tradução oficial em inglês mesmo das músicas em algum lugar do jogo, que fosse no manual digital ou algo do tipo. Fora isso, o jogo está praticamente intacto com a versão japonesa exceto pela tradução dos menus e "picuinhas" do tipo... ah, que vontade de ter um PS3...

Caso tenha se esquecido, o jogo lança para a Europa e para os Estados Unidos dia 27 de Agosto, tanto em formato físico quanto em formato digital na PSN (vai dar pra jogar no Vita? Talvez...). Agora, se a Sega vai lançar as versões antigas do PSP e Vita no ocidente também, que seja via PSN, ainda é um mistério a ser revelado.

E eu fico aqui. Até mais o/
Out.

quarta-feira, 31 de julho de 2013

Hatsune Miku: Project Mirai 2 confirmado para o 3DS (por enquanto, só no Japão, buá)


O fenômeno da ídolo virtual Hatsune Miku não para de crescer. Não é de hoje que um simples projeto de sintetizador de voz desenvolvido pela Crypton Media utilizando vários recursos da multinacional japonesa Yamaha, que acabou virando a febre da década no oriente, contando com milhares de compositores do software que postam suas mais recentes músicas no site de compartilhamento de vídeos Nico Nico Douga (que pra quem não sabe, é bem mais difundido por lá que o Youtube e similares) e, claro, esse fato acabou gerando muito merchandising pra idol, desde nendoroidos até bonecas em escala real (1/1), desde jogos independentes até jogos comerciais lançados em vários consoles.

Por ser uma das indústrias que mais cresce no mundo atualmente, bem mais que a indústria do cinema e da música, a Sega, a detentora dos direitos de publicação de jogos da Hatsune Miku no Japão, não é boba nem nada e já lançou vários jogos da diva para PSP, 3DS e Vita e cada vez ela quer MAAAAAAAAAAAIS, anunciando recentemente pelos sites locais de multimídia.


Hatsune Miku: Project Mirai 2 segue a mesma fórmula que o antecessor, sendo um jogo musical utilizando os modelos oficiais da linha nendoroid (ou nendroid, chame como quiser) e com até as músicas do jogo anterior caso você ainda não o tenha jogado, todas entupidas de rotinas de dança kawaii e vídeos animados das mais diversas maneiras (e todos com suporte em 3D, claro). Além disso tudo, o jogo incluirá um novo nível de dificuldade para os mais experts tentarem testar seus níveis asiáticos em coordenação motora, novas músicas, mais roupas para customização das personagens (inclusive a possibilidade de trocar peças de personagens separadamente, ao invés de peças exclusivas para cada um), uma porrada de objetos para colocar no quarto da Miku (ou da idol que for) e vê-la interagindo com eles das mais diversas formas, e o suporte para futuros DLCs, pra você entupir seu cartão SD com o que quer que a Sega esteja preparando para o futuro.

Por ser um portátil com trava de região, apenas os 3DS's japoneses rodarão o jogo (isso é, até que saia uma versão ocidental ou européia, o que acho que vai demorar, e isso para ser otimista), mas o jogo tem uma faixa de preço bem atrativa em relação aos demais jogos japoneses para a mesma plataforma. Em sua versão normal, o jogo sairá por 6279 ienes (ou 146 reais brasileiros), mas para download, o preço cai para 5600 ienes (ou quase 130 reais). Para os fãs mais ávidos, a versão limitada, que vem junto com um adesivo e um nendoroid exclusivo que provavelmente poderá será vendido por uma fortuna daqui a alguns anos, saira por 7665 ienes (praticamente 180 mangos). O jogo tem previsão de lançamento para o dia 28 de Novembro deste ano, e para quem se interessou pelo jogo, as pré-vendas já começaram em vários sites que entregam internacionalmente, uns até de graça e levemente mais baratos.

CUTENESS OVERLOAD!!
E isso é tudo por hoje. Até a próxima!
Out.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

Melhor postar antes que seja tarde demais!.... xP

Calma, não aconteceu nada de grave, mas para evitar que o blog fique parado por muito tempo, (finalmente) consegui terminar a edição de mais um vídeo para o canal da Zero Force para o Youtube.

É simples, mas é algo de fã e que... eu... ainda nem acredito que se tornou realidade *-*


E isso é tudo pessoal. A gente vai trocando ideias melhor semana que vem!
Out.

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Fantasy Life virá oficialmente pro Ocidente, os fãs pira no crossover de Fate/Stay e Monster Hunter!


Se você já teve um PS2 ou um DS, provavelmente sabe que a Level 5 é uma das melhores empresas desenvolvedoras de RPG da atualidade. Se você já jogou Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy, a série Professor Layton e Inazuma Eleven, você sabe que ela não brinca em serviço (e nem nos seus jogos... digo, no sentido de qualidade e inovação, claro)

Fantasy Life é o jogo mais novo desenvolvido pela empresa, lançado para 3DS no final do ano passado, que se trata de um RPG de mundo aberto com suporte para umas funções online bem bacanas, e apesar do visual bem infantil, tem uma infinidade de quests, monstros, classes e items para passar o seu tempo de sobra, além de muitas possibilidades de costumização. Infelizmente, o jogo só se encontra em japonês até o presente momento, mas caso você tenha dúvida se o jogo valerá o seu dinheiro ou não (mas provavelmente vai, acredite), têm vários vídeos de gameplay do jogo espalhado pelo Youtube e demais sites de vídeos por aí.

... e enquanto isso, estou rezando mais um pouco para que ela e a Atlus lancem uns títulos decentes para consoles e Vita para eu poder me garantir em qual lado da guerra de consoles eu vou ficar... porque se depender dos RPGs dessas empresas (em especial, Persona 5 que está por vir), acho que vou voltar para o lado Sônia da força.


E se você gosta de matar geral com a niggada em Monster Hunter e um afeto especial pela gradissísima visual novel da Type-Moon, Fate/Stay Night, prepare-se para babar unicórnios arco-íro da sua boca, pois foi anunciado oficialmente pelo canal de Monster Hunter que ele receberá réplicas de roupas e armas da Saber e do Archer, com direito a especiais personalizados (mas infelizmente, sem dublagem dos urros e gritos de especiais dos seiyuus originais). O vídeo para provar que é verdade está aí abaixo... e preparem os bolsos, pois é 99% certeza que eles vão cobrar alguma coisa pelas armas e roupas próprias deles (o que é um lance muito esperto, claro).


Agora só vai faltar um DLC pra vestir os personagens de Hatsune Miku, Madoka e alguns personagens de anime mais famosos que daí sim eles vão ver como ganhar dinheiro fácil (como se lançar trocentos ports do mesmo jogo com leves adições de monstros e mudanças nos visuais já não fosse dinheiro fácil).

E btw, o gráfico da versão de MH mostrada acima é do Frontier G, o que foi lançado para Xbox 360 e, pelo menos até agora, ainda é exclusivo para o povo japonês... então, se você estava crente que entraria na Wiiware (ou seja lá qual é o nome) do Wii U... sinto lhe desapontar...


Bom, esse é todo o tempo que temos. Até a próxima, galera!
Out.

terça-feira, 26 de março de 2013

O meu Pastel é o Melhor!

Hoje pode não ter post, mas tem um vídeo bacana da ressureição da nossa série Derpin' Out!

Espero que gostem xD


Out.

quarta-feira, 6 de março de 2013

Um aviso da Sanctuary! (e alguns esclarecimentos...)


Bom, eu não sei se vocês repararam, mas um de nossos parceiros, a Sanctuary, que originalmente planejava apenas a tradução da visual novel da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) agora expandiu seus horizontes (não só na sua interface, claro) e não será apenas um grupo de tradução, mas sim um blog mais geral que englobará notícias e curiosidades diversas, o que achei bem bacana.

Apesar disso tudo, ele ainda está trabalhando sozinho na tradução do jogo, o que complica as coisas um pouco. Pra quem não sabe, o jogo é uma kinetic novel doujin da empresa Supplement Time e é curto, talvez umas 2~3 horas de duração... mas bem, mesmo sendo curta, visual novels são difíceis de traduzir pelo número de linhas e por tanta revisão/programação/edição de imagens que devem ser feitas antes do jogo ser lançado para o público com um grau decente de qualidade.

Por isso, acho que não é pedir muito que àqueles que estão interessados em ajudar o grupo dele para, pelo menos a tradução do jogo, entrem em contato com ele. Além de ajudar o grupo a crescer (o que é difícil mesmo no começo, assim como foi conosco nos primeiros meses de vida), vocês estarão colaborando com a expansão das visual novels traduzidas por aqui e deixar mais um jogo para aquelas pessoas que querem curtir visual novels mas que não sabem tanto inglês para isso.


... bom, eu adoraria falar de mais notícias como antes ou postar alguma análise especial para vocês, mas eu ando um tanto (bem) ocupado ultimamente, então peço a colaboração de vocês para compreenderem a situação. Claro, isso não significa que o blog ficará sem postagens por muito tempo, mas apenas que o ritmo vai diminuir um pouco, deixando uma média de um post a cada dois dias. Desculpem-me pelo post curto de hoje. u_u

Em compensação, tenho bastante coisa para mostrar a vocês para compensá-los desse hiato nas postagens. Caso vocês estejam acompanhando a nossa página do Facebook e nosso canal do Youtube, vocês provavelmente já sabem do que estou me referindo... e é daí pra melhor! ^^

Para terminar o post... se você não gosta de Zero no Tsukaima, você vai gostar disso (ou não):

Isso é tudo que tenho a dizer por hoje. Amanhã teremos um post melhorzinho, mas até lá, deixa eu voltar com o meu trabalhinho aqui porque hoje tá osso.
Out.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Análise em texto pra quê? Em vídeo é melhor! xD


Bom pessoal, acho que vocês sabem o porquê de eu estar postando só de vez em quando por aqui, mas fiquem tranquilos, pois estou fazendo uma maratona de análises em vídeo para vocês ^^

Se você acompanha a nossa página do Facebook, você percebeu que desde segunda eu estou postando um vídeo por dia, fazendo a análise de algum anime. Fiquem espertos que isso tudo só vai durar até sexta-feira agora, e claro, no domingo (ou na segunda, no pior dos casos), teremos uma matéria especial do Anime Dreams com o nosso pessoal da Zero Force, então podem ficar sossegados que nós não estamos parados não xP

Nossas análises postadas até agora:




E, em primeira mão pra vocês, a nossa vídeo-análise de hoje: STRIKE WITCHES!



Espero que gostem, e fiquem ligados para os nossos próximos vídeos ainda nesta semana!
Out.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Anime da Ufotable à vista, e Nyaruko-san voltará em 2013!


E aí, já achou que temos bastantes animes para o ano que vem? Pois é, pense novamente, pois agora teremos mais dois animes novos, um deles de uma empresa que vocês adoram (e mesmo se não gostassem, tá na hora de curtir!), e outro é mais uma temporada de uma série que teve bastante crítica, mas que conseguiu bastantes fãs no meio do percurso.

O primeiro anime que vamos falar é da Ufotable, o estúdio de animação de Fate/Zero e Kara no Kyoukai, que vai se juntar com a Star Child, e cujo anime vai ter muitas bruxas e mahou shoujos para quem gosta. Majocco Shimai no Yoyo to Nene é uma animação original, com história original e tudo, e que de tão original que vai ser o negócio muito pouco foi divulgado até hoje. Menos os trailers do anime, o mais completo deles que você pode ver abaixo:


A animação da Ufotable continua linda como sempre, agora só nos resta saber se a história será tão boa quanto as das demais adaptações, que já tinham roteiro feito por outros (e renomados) indivíduos. Eu tenho boas esperanças, mas por mais baba-ovo que eu seja da empresa, eu prefiro guardar meus comentários para depois que lançar pelo menos um OVA da série. Tudo que se sabe é que a obra é original e que será estreado no ano que vem, mas vamos cruzar os dedos ^^


E uma notícia boa para os fãs da Nyaruko: agora está confirmadíssimo! Haiyore! Nyaruko-san terá segunda temporada e já será estreada no ano que vem, com a mesma animação do anime original pela Xebec, produtora de outros animes como To Love Ru, KissxSis, Yosuga no Sora e Mayo Chiki.

A autora da light novel original, Manta Aisora, já tem 9 volumes da novel publicados, então história e eventos é o que não falta para a próxima temporada, fora que o anime original é meio enroladinho em certos episódios. De qualquer jeito, eu estou um tanto ansioso para essa segunda temporada, por mais enrolação que ainda vai acontecer e os típicos fan-services, é uma série carismática e que eu acabei gostando.


É pessoal, o post de hoje é curtinho mesmo, mas para compensar por ontem não termos nosso tradicional vídeo, divirtam-se com o vídeo sendo postado hoje ^^


Isso é tudo pessoal!
Out.

domingo, 9 de dezembro de 2012

Resident Evil - De Percursor para Blockbuster? (+vídeo e extra!)

Sai cachorro do caralho!
Quem que nunca jogou um bom survival-horror? Chances são que, só de ler este termo, você lembre instantaneamente da franquia de zumbis da Capcom, que surgiu lá na época do play1, ainda quando jogos de tiro e luta não dominavam tanto o mercado e na época que jogos de RPG e plataformas eram bons e bem variados. Naquela época, jogos que davam medo até que não eram tão desconhecidos, como Doom, Metroid (opa, como dava medo aquela música de fundo e aqueles Metroids te seguindo e você correndo igual um condenado pra desviar deles) e Castlevania, mas nem de longe eles podem ser considerados survival-horrors, onde o seu objetivo é sobreviver por vários cenários onde você não sabia o que havia na próxima tela ou atrás da próxima porta, geralmente sem muito armamento ou habilidade para enfrentar de frente contra os inimigos. Apesar de, de fato, existirem jogos do gênero na época como Alone in the Dark e Clock Tower, jogos assim eram bem escassos, e de certo modo, simples.

Resident Evil basicamente pegou tudo que havia de melhor nos survival horrors anteriormente, juntou todos os melhores elementos, e ainda conseguiu melhorá-los, além de tornar o tema de invasão zumbi realmente soar assustador. Com um ótimo roteiro, mecânica de jogo inovadora e o brilhante uso da capacidade do play1 e seus CDs que cabiam 650mb (o que era do caramba na época, cabia uns 10 cartuchos de nintendo 64 convencionais num CD) para renderizar as CGs dos cenários e os FMVs (sigla para Full Motion Video) que também caracterizaram a série, Resident Evil simplesmente foi o exemplo perfeito de survival-horror, dando base a muitos outros que foram lançados posteriormente como Silent Hill, Corpse Party (não, não é a versão para PSP... antes dela, teve uma versão para PC98, com menos personagens e um enredo um tanto diferente, mas que tem as suas similaridades), Parasite Eve, Fatal Frame, Eternal Darkness, e até mesmo os mais novões como F.E.A.R, Condemned e Dead Space.


Por que RE era tão bom, você pergunta? Ele não dava aqueles sustos baratos como gritos e imagens que ocupam a tela inteira do nada. Haviam coisas que surgiam do nada, mas você tinha que fazer alguma coisa pra ativar uma dessas cenas, e ainda assim, você só morreria se você se descuidasse várias vezes. Munições eram escassas, o que fazia você pensar duas vezes antes de gastar 8~10 balas para matar um único zumbi, ou gastar um tiro de shotgun, magnum, granade launcher, flamethrower ou qualquer outra arma especial cujas munições eram ainda mais raras. Puzzles eram frequentes e faziam você revirar o cenário inteiro, procurando por minúscias só para achar algo que ajudasse na solução do quebra-cabeça, incentivando você a ler os diários e os escritos escondidos para obter dicas, além de ter que manipular bem o inventário para não deixar de pegar um item ou munição por falta de espaço. Isso tudo sem mencionar os personagens da série que tinham suas próprias histórias, vidas e relações antes de ingressarem na S.T.A.R.S.

A trilogia clássica de Resident Evil é o pináculo dos games da série. Resident Evil 2 com o famoso prédio da RPD e suas inúmeras surpresas e eventos que mudavam de acordo com o personagem que você jogava e em qual cenário você está, e Resident Evil 3 com o cenário, que apesar de único, era gigantesco, e teve um dos inimigos mais memoráveis da franquia: o Nemesis, que aparecia nos momentos mais improváveis possíveis, era praticamente imortal nos primeiros encontros, e se ele te pegasse duas vezes, era morte na certa.


... daí surgiu Resident Evil 4, que queria revolucionar o gênero mais uma vez com o sistema de câmera e cenário em 3D, a câmera sobre as costas do personagem principal e zumbis mais inteligentes que os normais, com toda aquela desculpa que os vírus novos faziam os zumbis serem mais humanos e conseguirem fazer coisas como lançar armas, abrir portas, subir escadas e até mesmo correrem...? Pô, é zumbi ou ser humano com cérebro de 3000 anos atrás? Isso não é definição de zumbi não! Isso pra mim já é mutante, ainda mais quando você mata o "zumbi" e ele vira um insetão ou sai uma coisa do capeta no lugar da cabeça.

Como um shooter, é um jogo bom sim, mas como survival-horror, diria que é um grande regresso na série. Apesar de particularmente ter gostado de RE4, RE5 pra mim foi o último prego do caixão. Poxa, em se tratando de história, eles até fizeram as coisas caberem certinhas e até fazer sentido, mas claramente foi um jogo visado para o multiplayer, tanto online quanto local, e no máximo para os que gostam de um bom desafio, mas só no modo mercenaries.

Daí vem RE6... tá, ele tem 4 campanhas e a engine de shooter com leves modificações foi um aspecto positivo... mas cadê os elementos que fizeram a franquia ficar reconhecida? Cadê? Cadê a exploração, puzzles elaborados, munição escassa e vida que acaba rapidinho que não souber driblar os zumbis? Ao invés disso colocaram os quick-time events pra dar um ar de filme interativo, mas que na verdade só tornou o jogo um quebra-controles ao tentar apertar os botões que aparecem na tela? Daí você fala "A campanha da Ada tem puzzle, e outra tem survival-horror"... larga a mão de ser poser e desembolse 10 dólares pra comprar um dos jogos clássicos na PS Store, daí você pode falar o que é puzzle de verdade ou survival-horror de verdade (claro, sem ajuda de detonados, né).

Pra mim, Resident Evil é igual a franquia Need for Speed: tentou inovar tanto que acabou desviando do que as suas raízes eram, encaixando-se num gênero de jogo totalmente diferente de antes. No caso de NFS, de corrida com carros tunados lotados de adesivos e modos divertidos de corrida para... simulação de corrida com carros lotados de patrocínios e uma polícia que só enfeita (menos a do Most Wanted novo, que chega a ser frustrante de tão persistente).

... mas hoje é domingo, lembra? Mais um vídeo da Zero Force Games para vocês! ^^


Bom gente, espero que tenham gostado do post e do vídeo nosso. Como as férias estão chegando (e Natal também!), estamos bolando várias surpresas para vocês, sendo que eu uma delas você irá participar com a gente mais pra frente, e quem sabe até ganhar alguma coisa inteiramente de graça! Ficou curioso pra saber o que será? Pois eu já vou adiantando então, pois só será válido para as pessoas que estiverem inscritas no nosso canal no Youtube e curtirem a nossa página no Facebook. A partir daí, você vai participar de uma brincadeirinha com a gente, e se você se der bem, vai faturar uma coisa bem legal!

Detalhes? Sinto muito, mas só no ano que vem. Mas é óbvio que estarei anunciando oficialmente aqui quando a hora for certa ^^

Até a próxima, e um ótimo final de domingo para vocês!
Out

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Veja um pouco de Prism Nana, e Filme de Hunter x Hunter dia 12 de Janeiro!


Quem gosta de Mahou Shoujo (e que não viu o post da Nidorina sobre o anime xP) pode babar carneiros saltitantes de alegria, pois não só o anime já está em produção como também lançou recentemente mais um vídeo promocional (PV) da animação e mostrando mais do (belíssimo) cenário e personagens do anime. Confiram:


Bom, nem preciso dizer que vai vir coisa boa a caminho, não é? A Shaft (Mahou Shoujo Madoka Magica, Ef, Denpa Onna to Seishun Otoko, Bakemonogatari) pra mim é um dos melhores estúdios de animação de animes que existe, não só no quesito gráfico mas também ao fazer uma excelente adaptação das obras originais e fazer as personagens se sentirem importantes no próprio enredo, aprofundando ainda mais os relacionamentos das heroínas na animação.

Apesar dos poucos animes do gênero recentemente, Madoka Magica provou que o gênero ainda tem muitas possibilidades que, mesmo depois de tantos anos desde o surgimento deste gênero, não foram exploradas ao máximo pelos estúdios, o que é bom, já que tirando este último citado, faz um bom tempo que um Mahou Shoujo não me impressionou tanto antes.

Demais informações importantes como roteiro, nomes das personagens e data de estréia ainda não foram divulgadas oficialmente, mas é seguro afirmar ser um projeto de anime já para o ano que vem, que cada vez mais torna o cenário de animes de 2013 bem promissor. Para quem quer saber um pouquinho mais (e souber ler kanjis japoneses cabulosos), o site oficial da série é este daqui:



E uma boa notícia para os fãs da série Hunter x Hunter: o primeiro filme da série finalmente será realidade, e será lançado em Janeiro do ano que vem, com pré-vendas dos ingressos iniciando já em Novembro. Os sortudos que comprarem um dos 50.000 ingressos na pré-venda receberá "de brinde" um Original Clear File (basicamente um livro com ilustrações e arte conceito dos personagens e vilões da série)... que inveja dos japoneses, hein.

O trailer do filme você confere abaixo:


O trailer é bem promissor, mas infelizmente não conheço nada da série... pois é, um dos maiores best-sellers de mangás no Japão, e o Out aqui que não viu nada ainda... sinto que vou apanhar muito depois dessa.

O mangá de Togashi Yoshihiro (Yu Yu Hakusho, Level E) possui atualmente 30 volumes e todos traduzidos pela JBC, sendo o último lançado em Agosto deste ano no Brasil. A série ainda está em publicação no Japão pela Shonen Jump, mas o volume 31 do tankobon ainda não tem previsão de lançamento, ainda que já foram lançados capítulos suficientes para pelo menos mais dois desses. Não há previsão para o lançamento do filme no ocidente.


Bom, é isso aí. Mesmo saindo tarde, espero que tenham gostado do post. Até a próxima!
Out.

sábado, 27 de outubro de 2012

Fim de semana, há quanto tempo!


Olá pessoal, tudo bom com vocês?

Hoje é sábado, e terminei de fazer o upload de mais um vídeo pra vocês que já estão carecas de ler as postagens do meu blog. Espero que o vídeo clareie os seus olhos um pouco, e aproveita e se diverte um pouco xD

Sobre o vídeo em si, eu realizei o meu sonho otaku-boss de comprar a minha primeira visual novel... mas será que vocês conseguem descobrir qual é antes de eu revelar no vídeo? Uma dica é que é de uma empresa que eu gosto pra caramba... tanto a ponto de comprar o jogo né (y)

Vamos lá, sem mais enrolação, o vídeo:




Espero que gostem do vídeo, e até o próximo post! ^^
Out.

sábado, 20 de outubro de 2012

Mais um vídeo!

The fuck essa imagem da Madoka com cara da Sayaka do lado hein?

Fala ae pessoal. Fim de semana começa hoje, e nada melhor que ficar relaxando um pouco, né? xD

Então, hoje não teremos notícias, mas ao invés disso teremos um novo vídeo para vocês verem. Espero que gostem ^^


Enquanto isso, estarei trabalhando. Amanhã teremos mais um post, mas por hoje, isso é tudo.
(Out tá preguiçoso hoje xP)

Até mais pessoal!
Out.

domingo, 14 de outubro de 2012

CASEIRICE!


Primeiramente, desculpe pessoal por não postar nada neste final de semana... minha net tava pior que jumento manco, e nem consegui bolar nenhuma matéria "especial" como havia prometido. Hontou ni gomennasai u_u

Em compensação, consegui terminar o vídeo que estava prometendo pra vocês. O vídeo é sobre o nosso canal de games, a Zero Force Games, que apesar do vídeo não sair bem como eu tinha bolado, estaremos fazendo mais coisas e mais programas com o nosso mais novo sub-ramo futuramente. Veja a primeira parte do nosso primeiro programa aqui:


A parte 2 vai vir só na próxima semana (ou na outra, depende do meu humor xP), e não, não vou criar trocentos canais para os nossos sub-ramos. Todos os vídeos que nós postarmos irá para esse canal, então não se preocupem em acompanhar trocentos canais nosso para ver se tem vídeos novos ^^

Espero que gostem do vídeo xD



Bom, e isso é tudo. Tenham um bom resto de domingo, e até a próxima!
Out.

sábado, 6 de outubro de 2012

Vídeo Prévia [1] - Little Busters!


Sabem que dia é hoje pessoal?

Sim, hoje é sábado, geralmente não tem escola... também, mas mais do que isso, hoje é 6 de Outubro, dia da estréia japonesa de Little Busters no Japão, aquele que teve sua visual novel original produzida pela Key e distribuída pela Visual Arts, os mesmos criadores de Kanon, Air, Clannad, e mais recentemente, Rewrite.

Mas nós não ficaríamos contentes em fazer *só* uma matéria sobre a estréia do anime, então, nós estamos mais que orgulhosos em dizer que fizemos o nosso primeiro vídeo falando sobre a prévia de Little Busters em anime!

Veja o vídeo, aqui embaixo, de preferência pelo Youtube mesmo para aumentar o tamanho do vídeo, e não se esqueça de curtir, favoritar, comentar e se inscrever caso gostou da nossa prévia ^^


Como o vídeo é bem longo, não estarei postando um post extremamente longo aqui. Espero que gostem, e digam se desejam mais vídeo prévias nossas ou outros tipos de vídeos nossos sobre... o que você quer ver. xD


...Sim, o post do hoje é só o vídeo, mas eu acho que ele por si só explica melhor do que 8 parágrafos escritos, além de ser mais agradável pra vocês.

É isso pessoal, até a próxima!
Out.

sábado, 26 de maio de 2012

Hatsune Miku: Project Diva F - Um Pouco Sobre


Você conhece Hatsune Miku? Algum tempo atrás, havia um software sintetizador de voz, chamado VOCALOID, surgido em 2004.e desenvolvido pela Yamaha. Em 31 de Agosto, lançou-se a série VOCALOID 2, mais aperfeiçoado que o original, e Hatsune Miku era a capa deste software.

Ela não foi baseada em alguém do mundo real, ou tem voz própria (sim, a voz dela é uma versão sintetizada de uma pessoa do mundo real), mas os fãs fizeram dela um ícone na música popular japonesa em pouquíssimo tempo, graças à possibilidade dos próprios fãs poderem fazer músicas para ela pelo software sem precisar pagar por direitos autorais e coisas do tipo. O sucesso foi tão grande que rendeu a ela shows holográficos desde 2010, jogos, uma longa linha de produtos personalizados, e até hoje, centenas de vídeos e músicas novas são postados diariamente pelo Nico Nico Douga, canal de vídeo similar ao Youtube, mas muito mais focado na audiência asiática.

Hatsune Miku - Project Diva F é o 6º jogo dela em videogames e arcades (excluindo DLCs) e o primeiro a ser lançado para o PSVita. A Sega pouco revelou sobre o jogo, mas pelo vídeo abaixo, estreado ontem na internet, podemos ver que os gráficos e lip-synch estão MUITO bem feitos. Além da típica costumização das personagens e remakes para as músicas mais populares dela como Melt e Koi wa Sensou, e claro, novas músicas e mais vocaloids, a empresa promete que o jogo incluirá um modo AR (Augmented Reality) que vai projetar uma imagem em 3D no mundo real pelas lentes do PSVita. Isso sim que é tecnologia!!



O jogo tem data de lançamento para dia 30 de Agosto no Japão, véspera do aniversário de 5 anos da Hatsune Miku, e será exclusivo para PSVita. Bom, pra quem não sabe, o PSVita é region-free, então importar o jogo não será problema para os mais ávidos dos fãs. A previsão de custo é 7,329 yen para a versão com cartão, e 6,600 yen para a versão download. Respectivamente, dá aproximadamente 170 e 150 reais pelo jogo.
(Droga, e bem agora que eu tava querendo comprar um 3DS pra mim...)
Out.