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domingo, 2 de fevereiro de 2014

HORA ZERO [2] - A Zero Force em 2014... bem...... vai ser triste......

Bem triste......
Olá mortais, ficaram com saudades desde o último post? Eu também, mas tudo será explicado agora, pois estou devendo muita explicação para vocês de um jeito ou de outro.

Primeiro de tudo, o atraso não foi por mera preguiça (... tá, alguns dias foi, mas não todos). Na verdade, eu nem no Brasil estou mais. Estou em algum lugar na Europa que dificilmente vocês saberão onde é (ou não, dependendo do seu nível de stalker) onde muitas coisas são, literalmente, vasculhadas na cara dura, ou seja, se você já formulou várias teorias da conspiração de que há alguém rastreando cada bit dos computadores dos habitantes que vão e vem da internet para os seus computadores... bem, não está tão longe assim da realidade deste país... sorte que eles não entendem português direito xP

Não entendeu onde quero chegar? Como sou maior de idade, não quero me arriscar ser preso na minha estadia aqui e ainda perder anos da minha vida por causa disso, então... sim, é triste dizer isso, mas não estarei trabalhando na Zero Force Translations durante este ano. O restante da equipe foi instruída para, pelo menos, continuar a tradução de Cross Channel que já está em andamento, mas não posso garantir nada deles, muito menos de mim, uma vez que minha nova vida está cada vez mais ocupada todos os dias e com menos horas para planejar postagens aqui e em outros meios.


Vocês devem estar se perguntando se neste ano o grupo ficará completamente parado, certo? Bem, não vou dizer que é isso, mas é um conflito tenso. Assim como aquele grupo que estava traduzindo Dracu-Riot e dropou a tradução, não é uma questão de "deixar as responsabilidades de lado por outra causa maior" ou "deixar de amar visual novels", mas é uma questão de crescimento na vida. Você pode achar que nunca vai parar de jogar games na vida, mas depois de uns 10 anos, no mínimo, você estará jogando menos que antes. Além disso, por mais que eu goste de traduzir visual novels para o português e expandir o gênero no país, isso não é algo que dá pra pôr no currículo... ao contrário de um intercâmbio ou um projeto universitário. Com o tempo, você vai notar que, quanto mais forte o seu currículo, melhores suas chances de conseguir um emprego fodão, que ganhe bem e de quebra é na empresa que você admira e sempre sonhou trabalhar lá.

Mas que fique claro, isso não significa que o nosso grupo está morto para todo o sempre. Eu apenas estarei fora dele durante este ano e terei menos tempo para me dedicar a vocês. Desculpem estarem deixando vocês assim, meio do nada, mas vou me esforçar ao máximo para, pelo menos, fazer algumas postagens maneiras no blog nesse meio tempo (não garanto vídeos, mas talvez nas férias e demais feriados, pode ser que role) e postar regularmente na nossa página do Facebook e mantê-los entretidos.

Até lá, espero que vocês se cuidem, e fiquem de olho!
Out.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

Melhor postar antes que seja tarde demais!.... xP

Calma, não aconteceu nada de grave, mas para evitar que o blog fique parado por muito tempo, (finalmente) consegui terminar a edição de mais um vídeo para o canal da Zero Force para o Youtube.

É simples, mas é algo de fã e que... eu... ainda nem acredito que se tornou realidade *-*


E isso é tudo pessoal. A gente vai trocando ideias melhor semana que vem!
Out.

quarta-feira, 6 de março de 2013

Um aviso da Sanctuary! (e alguns esclarecimentos...)


Bom, eu não sei se vocês repararam, mas um de nossos parceiros, a Sanctuary, que originalmente planejava apenas a tradução da visual novel da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) agora expandiu seus horizontes (não só na sua interface, claro) e não será apenas um grupo de tradução, mas sim um blog mais geral que englobará notícias e curiosidades diversas, o que achei bem bacana.

Apesar disso tudo, ele ainda está trabalhando sozinho na tradução do jogo, o que complica as coisas um pouco. Pra quem não sabe, o jogo é uma kinetic novel doujin da empresa Supplement Time e é curto, talvez umas 2~3 horas de duração... mas bem, mesmo sendo curta, visual novels são difíceis de traduzir pelo número de linhas e por tanta revisão/programação/edição de imagens que devem ser feitas antes do jogo ser lançado para o público com um grau decente de qualidade.

Por isso, acho que não é pedir muito que àqueles que estão interessados em ajudar o grupo dele para, pelo menos a tradução do jogo, entrem em contato com ele. Além de ajudar o grupo a crescer (o que é difícil mesmo no começo, assim como foi conosco nos primeiros meses de vida), vocês estarão colaborando com a expansão das visual novels traduzidas por aqui e deixar mais um jogo para aquelas pessoas que querem curtir visual novels mas que não sabem tanto inglês para isso.


... bom, eu adoraria falar de mais notícias como antes ou postar alguma análise especial para vocês, mas eu ando um tanto (bem) ocupado ultimamente, então peço a colaboração de vocês para compreenderem a situação. Claro, isso não significa que o blog ficará sem postagens por muito tempo, mas apenas que o ritmo vai diminuir um pouco, deixando uma média de um post a cada dois dias. Desculpem-me pelo post curto de hoje. u_u

Em compensação, tenho bastante coisa para mostrar a vocês para compensá-los desse hiato nas postagens. Caso vocês estejam acompanhando a nossa página do Facebook e nosso canal do Youtube, vocês provavelmente já sabem do que estou me referindo... e é daí pra melhor! ^^

Para terminar o post... se você não gosta de Zero no Tsukaima, você vai gostar disso (ou não):

Isso é tudo que tenho a dizer por hoje. Amanhã teremos um post melhorzinho, mas até lá, deixa eu voltar com o meu trabalhinho aqui porque hoje tá osso.
Out.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Análise em texto pra quê? Em vídeo é melhor! xD


Bom pessoal, acho que vocês sabem o porquê de eu estar postando só de vez em quando por aqui, mas fiquem tranquilos, pois estou fazendo uma maratona de análises em vídeo para vocês ^^

Se você acompanha a nossa página do Facebook, você percebeu que desde segunda eu estou postando um vídeo por dia, fazendo a análise de algum anime. Fiquem espertos que isso tudo só vai durar até sexta-feira agora, e claro, no domingo (ou na segunda, no pior dos casos), teremos uma matéria especial do Anime Dreams com o nosso pessoal da Zero Force, então podem ficar sossegados que nós não estamos parados não xP

Nossas análises postadas até agora:




E, em primeira mão pra vocês, a nossa vídeo-análise de hoje: STRIKE WITCHES!



Espero que gostem, e fiquem ligados para os nossos próximos vídeos ainda nesta semana!
Out.

domingo, 9 de dezembro de 2012

Resident Evil - De Percursor para Blockbuster? (+vídeo e extra!)

Sai cachorro do caralho!
Quem que nunca jogou um bom survival-horror? Chances são que, só de ler este termo, você lembre instantaneamente da franquia de zumbis da Capcom, que surgiu lá na época do play1, ainda quando jogos de tiro e luta não dominavam tanto o mercado e na época que jogos de RPG e plataformas eram bons e bem variados. Naquela época, jogos que davam medo até que não eram tão desconhecidos, como Doom, Metroid (opa, como dava medo aquela música de fundo e aqueles Metroids te seguindo e você correndo igual um condenado pra desviar deles) e Castlevania, mas nem de longe eles podem ser considerados survival-horrors, onde o seu objetivo é sobreviver por vários cenários onde você não sabia o que havia na próxima tela ou atrás da próxima porta, geralmente sem muito armamento ou habilidade para enfrentar de frente contra os inimigos. Apesar de, de fato, existirem jogos do gênero na época como Alone in the Dark e Clock Tower, jogos assim eram bem escassos, e de certo modo, simples.

Resident Evil basicamente pegou tudo que havia de melhor nos survival horrors anteriormente, juntou todos os melhores elementos, e ainda conseguiu melhorá-los, além de tornar o tema de invasão zumbi realmente soar assustador. Com um ótimo roteiro, mecânica de jogo inovadora e o brilhante uso da capacidade do play1 e seus CDs que cabiam 650mb (o que era do caramba na época, cabia uns 10 cartuchos de nintendo 64 convencionais num CD) para renderizar as CGs dos cenários e os FMVs (sigla para Full Motion Video) que também caracterizaram a série, Resident Evil simplesmente foi o exemplo perfeito de survival-horror, dando base a muitos outros que foram lançados posteriormente como Silent Hill, Corpse Party (não, não é a versão para PSP... antes dela, teve uma versão para PC98, com menos personagens e um enredo um tanto diferente, mas que tem as suas similaridades), Parasite Eve, Fatal Frame, Eternal Darkness, e até mesmo os mais novões como F.E.A.R, Condemned e Dead Space.


Por que RE era tão bom, você pergunta? Ele não dava aqueles sustos baratos como gritos e imagens que ocupam a tela inteira do nada. Haviam coisas que surgiam do nada, mas você tinha que fazer alguma coisa pra ativar uma dessas cenas, e ainda assim, você só morreria se você se descuidasse várias vezes. Munições eram escassas, o que fazia você pensar duas vezes antes de gastar 8~10 balas para matar um único zumbi, ou gastar um tiro de shotgun, magnum, granade launcher, flamethrower ou qualquer outra arma especial cujas munições eram ainda mais raras. Puzzles eram frequentes e faziam você revirar o cenário inteiro, procurando por minúscias só para achar algo que ajudasse na solução do quebra-cabeça, incentivando você a ler os diários e os escritos escondidos para obter dicas, além de ter que manipular bem o inventário para não deixar de pegar um item ou munição por falta de espaço. Isso tudo sem mencionar os personagens da série que tinham suas próprias histórias, vidas e relações antes de ingressarem na S.T.A.R.S.

A trilogia clássica de Resident Evil é o pináculo dos games da série. Resident Evil 2 com o famoso prédio da RPD e suas inúmeras surpresas e eventos que mudavam de acordo com o personagem que você jogava e em qual cenário você está, e Resident Evil 3 com o cenário, que apesar de único, era gigantesco, e teve um dos inimigos mais memoráveis da franquia: o Nemesis, que aparecia nos momentos mais improváveis possíveis, era praticamente imortal nos primeiros encontros, e se ele te pegasse duas vezes, era morte na certa.


... daí surgiu Resident Evil 4, que queria revolucionar o gênero mais uma vez com o sistema de câmera e cenário em 3D, a câmera sobre as costas do personagem principal e zumbis mais inteligentes que os normais, com toda aquela desculpa que os vírus novos faziam os zumbis serem mais humanos e conseguirem fazer coisas como lançar armas, abrir portas, subir escadas e até mesmo correrem...? Pô, é zumbi ou ser humano com cérebro de 3000 anos atrás? Isso não é definição de zumbi não! Isso pra mim já é mutante, ainda mais quando você mata o "zumbi" e ele vira um insetão ou sai uma coisa do capeta no lugar da cabeça.

Como um shooter, é um jogo bom sim, mas como survival-horror, diria que é um grande regresso na série. Apesar de particularmente ter gostado de RE4, RE5 pra mim foi o último prego do caixão. Poxa, em se tratando de história, eles até fizeram as coisas caberem certinhas e até fazer sentido, mas claramente foi um jogo visado para o multiplayer, tanto online quanto local, e no máximo para os que gostam de um bom desafio, mas só no modo mercenaries.

Daí vem RE6... tá, ele tem 4 campanhas e a engine de shooter com leves modificações foi um aspecto positivo... mas cadê os elementos que fizeram a franquia ficar reconhecida? Cadê? Cadê a exploração, puzzles elaborados, munição escassa e vida que acaba rapidinho que não souber driblar os zumbis? Ao invés disso colocaram os quick-time events pra dar um ar de filme interativo, mas que na verdade só tornou o jogo um quebra-controles ao tentar apertar os botões que aparecem na tela? Daí você fala "A campanha da Ada tem puzzle, e outra tem survival-horror"... larga a mão de ser poser e desembolse 10 dólares pra comprar um dos jogos clássicos na PS Store, daí você pode falar o que é puzzle de verdade ou survival-horror de verdade (claro, sem ajuda de detonados, né).

Pra mim, Resident Evil é igual a franquia Need for Speed: tentou inovar tanto que acabou desviando do que as suas raízes eram, encaixando-se num gênero de jogo totalmente diferente de antes. No caso de NFS, de corrida com carros tunados lotados de adesivos e modos divertidos de corrida para... simulação de corrida com carros lotados de patrocínios e uma polícia que só enfeita (menos a do Most Wanted novo, que chega a ser frustrante de tão persistente).

... mas hoje é domingo, lembra? Mais um vídeo da Zero Force Games para vocês! ^^


Bom gente, espero que tenham gostado do post e do vídeo nosso. Como as férias estão chegando (e Natal também!), estamos bolando várias surpresas para vocês, sendo que eu uma delas você irá participar com a gente mais pra frente, e quem sabe até ganhar alguma coisa inteiramente de graça! Ficou curioso pra saber o que será? Pois eu já vou adiantando então, pois só será válido para as pessoas que estiverem inscritas no nosso canal no Youtube e curtirem a nossa página no Facebook. A partir daí, você vai participar de uma brincadeirinha com a gente, e se você se der bem, vai faturar uma coisa bem legal!

Detalhes? Sinto muito, mas só no ano que vem. Mas é óbvio que estarei anunciando oficialmente aqui quando a hora for certa ^^

Até a próxima, e um ótimo final de domingo para vocês!
Out

sábado, 27 de outubro de 2012

Fim de semana, há quanto tempo!


Olá pessoal, tudo bom com vocês?

Hoje é sábado, e terminei de fazer o upload de mais um vídeo pra vocês que já estão carecas de ler as postagens do meu blog. Espero que o vídeo clareie os seus olhos um pouco, e aproveita e se diverte um pouco xD

Sobre o vídeo em si, eu realizei o meu sonho otaku-boss de comprar a minha primeira visual novel... mas será que vocês conseguem descobrir qual é antes de eu revelar no vídeo? Uma dica é que é de uma empresa que eu gosto pra caramba... tanto a ponto de comprar o jogo né (y)

Vamos lá, sem mais enrolação, o vídeo:




Espero que gostem do vídeo, e até o próximo post! ^^
Out.

sábado, 20 de outubro de 2012

Mais um vídeo!

The fuck essa imagem da Madoka com cara da Sayaka do lado hein?

Fala ae pessoal. Fim de semana começa hoje, e nada melhor que ficar relaxando um pouco, né? xD

Então, hoje não teremos notícias, mas ao invés disso teremos um novo vídeo para vocês verem. Espero que gostem ^^


Enquanto isso, estarei trabalhando. Amanhã teremos mais um post, mas por hoje, isso é tudo.
(Out tá preguiçoso hoje xP)

Até mais pessoal!
Out.

domingo, 14 de outubro de 2012

CASEIRICE!


Primeiramente, desculpe pessoal por não postar nada neste final de semana... minha net tava pior que jumento manco, e nem consegui bolar nenhuma matéria "especial" como havia prometido. Hontou ni gomennasai u_u

Em compensação, consegui terminar o vídeo que estava prometendo pra vocês. O vídeo é sobre o nosso canal de games, a Zero Force Games, que apesar do vídeo não sair bem como eu tinha bolado, estaremos fazendo mais coisas e mais programas com o nosso mais novo sub-ramo futuramente. Veja a primeira parte do nosso primeiro programa aqui:


A parte 2 vai vir só na próxima semana (ou na outra, depende do meu humor xP), e não, não vou criar trocentos canais para os nossos sub-ramos. Todos os vídeos que nós postarmos irá para esse canal, então não se preocupem em acompanhar trocentos canais nosso para ver se tem vídeos novos ^^

Espero que gostem do vídeo xD



Bom, e isso é tudo. Tenham um bom resto de domingo, e até a próxima!
Out.