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domingo, 2 de fevereiro de 2014

HORA ZERO [2] - A Zero Force em 2014... bem...... vai ser triste......

Bem triste......
Olá mortais, ficaram com saudades desde o último post? Eu também, mas tudo será explicado agora, pois estou devendo muita explicação para vocês de um jeito ou de outro.

Primeiro de tudo, o atraso não foi por mera preguiça (... tá, alguns dias foi, mas não todos). Na verdade, eu nem no Brasil estou mais. Estou em algum lugar na Europa que dificilmente vocês saberão onde é (ou não, dependendo do seu nível de stalker) onde muitas coisas são, literalmente, vasculhadas na cara dura, ou seja, se você já formulou várias teorias da conspiração de que há alguém rastreando cada bit dos computadores dos habitantes que vão e vem da internet para os seus computadores... bem, não está tão longe assim da realidade deste país... sorte que eles não entendem português direito xP

Não entendeu onde quero chegar? Como sou maior de idade, não quero me arriscar ser preso na minha estadia aqui e ainda perder anos da minha vida por causa disso, então... sim, é triste dizer isso, mas não estarei trabalhando na Zero Force Translations durante este ano. O restante da equipe foi instruída para, pelo menos, continuar a tradução de Cross Channel que já está em andamento, mas não posso garantir nada deles, muito menos de mim, uma vez que minha nova vida está cada vez mais ocupada todos os dias e com menos horas para planejar postagens aqui e em outros meios.


Vocês devem estar se perguntando se neste ano o grupo ficará completamente parado, certo? Bem, não vou dizer que é isso, mas é um conflito tenso. Assim como aquele grupo que estava traduzindo Dracu-Riot e dropou a tradução, não é uma questão de "deixar as responsabilidades de lado por outra causa maior" ou "deixar de amar visual novels", mas é uma questão de crescimento na vida. Você pode achar que nunca vai parar de jogar games na vida, mas depois de uns 10 anos, no mínimo, você estará jogando menos que antes. Além disso, por mais que eu goste de traduzir visual novels para o português e expandir o gênero no país, isso não é algo que dá pra pôr no currículo... ao contrário de um intercâmbio ou um projeto universitário. Com o tempo, você vai notar que, quanto mais forte o seu currículo, melhores suas chances de conseguir um emprego fodão, que ganhe bem e de quebra é na empresa que você admira e sempre sonhou trabalhar lá.

Mas que fique claro, isso não significa que o nosso grupo está morto para todo o sempre. Eu apenas estarei fora dele durante este ano e terei menos tempo para me dedicar a vocês. Desculpem estarem deixando vocês assim, meio do nada, mas vou me esforçar ao máximo para, pelo menos, fazer algumas postagens maneiras no blog nesse meio tempo (não garanto vídeos, mas talvez nas férias e demais feriados, pode ser que role) e postar regularmente na nossa página do Facebook e mantê-los entretidos.

Até lá, espero que vocês se cuidem, e fiquem de olho!
Out.

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Hatsune Miku - Project Diva F invadirá Europa, EUA e a PSN em Agosto! FINALMENTE!!!

Nossa Genki-dama deu certo!
Os céus (e a Sega) finalmente ouviram os desejos dos fãs. Depois de quase 6 anos de existência do ídolo virtual mais bem conhecido pelo Japão e pelo resto do mundo, Hatsune Miku está bem próximo de alcançar todo mundo que tiver um PS3 e uma conta na PSN. Depois de sua campanha para ver os limites da paixão dos otakus e demais fãs da idol via Facebook e ao se surpreender ao resultado monstruoso de literalmente milhares de compartilhamentos (eu e o Lighty participamos também xD), a Sega não teve escolha a não ser cumprir com a sua palavra de lançar o mais novo jogo da Miku, Project Diva F, para PS3 no ocidente.

"Ué, mas o jogo já não havia sido lançado? Qual será a diferença agora?"
Enquanto o conteúdo do jogo possa ser praticamente o mesmo, vai ter bastante coisa de atraente. Primeiro de tudo, se você não sabe nada de japonês ou fica meio perdidão ao ler kanjis cabulosões ensinando como fazer seu próprio PV no Edit Mode, fique tranquilo que todos os menus e interfaceamento estarão traduzidos para o bom e velho inglês. Segundo, as chances são boas de termos traduções oficiais das músicas presentes no jogo e acabando com a confusão que possa ter do fã ao ver traduções diferentes de diversos canais no Youtube ou em sites de letras de música (e mesmo se não tiver a tradução em si, o que acho difícil, pelo menos o romaji será garantido e aperfeiçoará o karaokê das cosplayers por aí). Terceiro, com um lançamento ocidental, será mais fácil de ter acesso ao jogo em lojas físicas ou virtuais, e não duvido que chegue aqui pro Brasil também. E o mais importante, claro, o PREÇO! Chega de pagar alfândega com importações ou pagar preços absurdos de sites de importação, quando o jogo sair para nós, será o famoso preço de catálogo de 60 dólares e nem um centavo a mais, fora que, mesmo se você não puder comprar, poderá baixar o jogo completo via Playstation Network  (se duvidar, até um pouco mais barato... e claro, contando que você tenha uma conta dos EUA ou européia, mas isso é fácil de se criar caso ainda não tenha).

É nesses momentos que eu me odeio por não ter comprado um PS3, mas em compensação, já aproveitei os três jogos da série lançados para PSP, e a versão para Vita pode esperar um pouquinho, de preferência quando a SCEA (Sony da America) deixar de ser pão-dura e abaixar o preço do portátil em algumas doletas. Até lá, o jeito é ficar babando nos PVs das músicas que continuam bonitas como sempre na nova versão HD (agora HD de verdade, não aquele HD de Dreamy Theater que deixa a Miku com boca de sapo). E claro, como deixar de esquecer a música que fez um mini-ataque cardíaco virar um dos momentos em que Hatsune Miku mais conseguiu fãs no Ocidente, né?


Para quem, mesmo depois de tanta notícia boa, ainda não aguenta esperar, fique tranquilo: a Sega anunciou em seu blog que já na semana que vem, será lançado uma demo do jogo na PSN, de graça, para usuários da PSN americana e européia respectivamente nos dias 11 e 12 de Junho, ou seja, semana que vem! Agora sim, se você tem um PS3, não terá mais desculpas para jogar o jogo da Miku em inglês! Agora vai lá, honre o seu amor otaku, e Tell your World!

O post acaba aqui. Depois a gente se vê!
Out.

quarta-feira, 6 de março de 2013

Um aviso da Sanctuary! (e alguns esclarecimentos...)


Bom, eu não sei se vocês repararam, mas um de nossos parceiros, a Sanctuary, que originalmente planejava apenas a tradução da visual novel da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) agora expandiu seus horizontes (não só na sua interface, claro) e não será apenas um grupo de tradução, mas sim um blog mais geral que englobará notícias e curiosidades diversas, o que achei bem bacana.

Apesar disso tudo, ele ainda está trabalhando sozinho na tradução do jogo, o que complica as coisas um pouco. Pra quem não sabe, o jogo é uma kinetic novel doujin da empresa Supplement Time e é curto, talvez umas 2~3 horas de duração... mas bem, mesmo sendo curta, visual novels são difíceis de traduzir pelo número de linhas e por tanta revisão/programação/edição de imagens que devem ser feitas antes do jogo ser lançado para o público com um grau decente de qualidade.

Por isso, acho que não é pedir muito que àqueles que estão interessados em ajudar o grupo dele para, pelo menos a tradução do jogo, entrem em contato com ele. Além de ajudar o grupo a crescer (o que é difícil mesmo no começo, assim como foi conosco nos primeiros meses de vida), vocês estarão colaborando com a expansão das visual novels traduzidas por aqui e deixar mais um jogo para aquelas pessoas que querem curtir visual novels mas que não sabem tanto inglês para isso.


... bom, eu adoraria falar de mais notícias como antes ou postar alguma análise especial para vocês, mas eu ando um tanto (bem) ocupado ultimamente, então peço a colaboração de vocês para compreenderem a situação. Claro, isso não significa que o blog ficará sem postagens por muito tempo, mas apenas que o ritmo vai diminuir um pouco, deixando uma média de um post a cada dois dias. Desculpem-me pelo post curto de hoje. u_u

Em compensação, tenho bastante coisa para mostrar a vocês para compensá-los desse hiato nas postagens. Caso vocês estejam acompanhando a nossa página do Facebook e nosso canal do Youtube, vocês provavelmente já sabem do que estou me referindo... e é daí pra melhor! ^^

Para terminar o post... se você não gosta de Zero no Tsukaima, você vai gostar disso (ou não):

Isso é tudo que tenho a dizer por hoje. Amanhã teremos um post melhorzinho, mas até lá, deixa eu voltar com o meu trabalhinho aqui porque hoje tá osso.
Out.

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Yu-Gi-Oh no facebook e Rune Factory 4 bem pertinho!




Olá você!

Sim, para os ávidos fãs de card games, especialmente de Yu-Gi-Oh, a Shounen Jump lançou recentemente o aplicativo para facebook da série de card games por Kazuki Takahashi no facebook. Eu sei que faz um pouco mais de uma semana desde o fato, mas finalmente tive tempo de jogar um pouco e dizer o que achei do jogo, já que sou fã da série desde quando eu assistia Yu-gi-oh antes de ir pra escola na 4ª série xD.

Vamos dizer que eu fiquei....desapontado com o jogo, para dizer o mínimo. Pensei que, pela demora, o jogo seria um card game decente, só que mais rápido. De fato, as partidas são mais rápidas que num duelo normal, mas... como é versão em inglês, e pra quem não sabe, a versão em inglês do yugioh é censurada à beça (como se precisasse né...), logo, não deveria esperar muita coisa mesmo. O jogo é uma mistura estranha de Cardfight Vanguard (ou Weiss Schwartz, caso saiba o que estou falando), mas dependendo muito mais de sorte do que estratégia propriamente dita. Você pode colocar monstros no seu campo e fazê-los batalhar com os monstros adjacentes à ele do lado do oponente, assim como cartas mágicas (e armadilhas?) para melhorar o ataque dos seus monstros ou piorar (ou até destruir) os do oponente, com alguns poderzinhos no meio da jogada. Daí em diante, é simplesmente uma corrida para acabar com os pontos de vida do seu oponente antes que ele faça o mesmo com você.

O tutorial é rápido e super simples, bem como há várias animações e efeitos sonoros para cada jogada que você faz, além da música também ser bem viciante, mas fora isso, o jogo é raso, sem qualquer substância como no TCG. Sem jogada por turnos, sem fusões, synchros, exceeds e rituais. Simplesmente uma batalha pra ver quem usa as melhores cartas para derrotar o monstro do outro. No começo, as coisas ficam até que equilibradas, mas claro, quem paga pro jogo (sério, mas quem que vai pagar pra jogar isso?) pode comprar cartas bem mais fácil e poderosas, deixando você sem qualquer chance em retaliar o oponente. Fiquei muito triste quando descobri que o jogo era só isso mesmo....*sigh*...espero que lancem uma versão decente, de TCG mesmo, mas como port para facebook.

Bom, eu não recomendaria o jogo a menos que você goste de gastar tempo jogando um jogo assim. Caso queira dar uma tentada, é só clicar na imagem abaixo. Caso queira jogar um TCG de verdade de forma digital, use os alternativos de yugioh online por aí, ou para uma experiência bem melhor, a série Yu-Gi-Oh Tag Force para psp e a série World Championship para nintendo DS.
(Rezando um pouco, ainda nesse ano, o World Championship 2012 e o Tag Force 7 serão lançados para 3DS e PSVita, respectivamente, mas ainda não temos data para lançamento deles ainda, nem se serão realmente esses nomes)

Uma imagem mais da hora que o jogo

Agora, a segunda notícia de hoje. Rune Factory 4 está bem perto de seu lançamento agora, e para animar ainda mais os fãs e adoradores de RPG, a Marvelous AQL (os mesmos criadores de jogos de Ikki Tousen, Katekyo Hitman Reborn, Zero no Tsukaima, e agora colaborando na produção de Fate/Extra) lançou mais um vídeo promocional do jogo, detalhando mais do enredo do jogo, os personagens, o sistema de batalhas e mais alguns extras inclusos no jogo.

O vídeo está logo aí embaixo:


Pra quem não sabe (eu não sabia, oras!), a série Rune Factory é uma série baseada em Harvest Moon, obviamente usada com a permissão da Natsume, criadora da série original, mas localizada em um mundo de fantasia com elementos de RPG no meio de todo o papo de cuidar da sua fazenda e seus animais. Eu não joguei nenhum jogo deles ainda, mas agora eu vi que estou perdendo bastante coisa. O jogo me parece bem com Eternal Sonata e Kingdom Hearts, mas com gráficos em 2D e com o típico diálogo por "portraits" (que são imagens paradas, ou pouco articuladas, de personagens) como os vistos em jogos da série Persona, Disgaea e Record of Agarest War. Pena que só tem jogo da série no Nintendo DS, PS3 e Wii, e não tenho nenhum deles pra jogar...bom, quando a nintendo lançar o 3DS com analógico duplo, eu vou comprar e postar um review do jogo aqui. ^^

A data de lançamento do jogo será no dia 19 deste mês, e será exclusivo para 3DS.


Por hoje é só pessoal. Bye bye!
Out.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Zero Force nas redes sociais



Mais um post hoje, mas é coisa rápida agora:

Seguinte, para o pessoal que estiver olhando este blog, não se esqueçam de nos seguir nos diversos meios de comunicação (sim, nós já temos...é sempre bom adiantar serviço..heheh)
São esses:

Twitter: @ZeroFORCEntral
Facebook: http://www.facebook.com/ZeroForceCentral

Desconheço de outras redes sociais que o pessoal usa (menos thumblr, mas como já tenho blog aqui...), mas sempre que adicionar em outro, estarei avisando.
Ah, e falando em blog, o mesmo conteúdo deste blog também está disponível em Wordpress (se é que dá pra ver alguma diferença), então, se quiserem seguir por lá também, fiquem à vontade ^^

http://zeroforcecentral.wordpress.com/

E mais uma vez, divulguem o blog para que possamos crescer mais e trazer cada vez mais conteúdo para vocês, além de poderem aumentar a acessibilidade do mesmo!

Mais uma vez, agradeço a colaboração
Out.