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sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Patch Parcial de Clannad para o Português é Lançado!! AGORA SIM, CARA!!!!

AEHOOOOOOOOOO!!!
Bem galera, vim aqui ressucitar o blog para dar a vocês as merecidíssimas boas notícias! (se é que você ainda tá achando que o título do post é pegadinha)

(Se você não entendeu, o link pro patch é acessado clicando na frase acima)

O patch é cortesia da Extreme VNs, coordenada pelo grande Marquinhos_Samurai e sua equipe. Se vocês acompanharam o cenário de traduções de visual novels no Brasil na nossa última postagem (que falando nisso, tenho que fazer uma nova atualização ainda neste ano), viram que o grupo estava vivo, porém de uns tempos para cá andaram sem postar muitas atualizações, assim como a maioria dos grupos de traduções de jogos quando vai chegando no final do ano e apertando pra passar de ano ou passar no vestibular.

No entanto, o grupo não desistiu e foram até o fim, liberando agora esta beleza de tradução. Pode não ser a melhor tradução possível, mas vamos lembrar que é uma versão PARCIAL, traduzindo apenas os 5 primeiros dias do jogo (mesmo que considerando as trocentas escolhas no meio da história) e os menus e configurações para deixar uma interface bonita. Claro, isso também é sinal que o projeto ainda vai seguir firme e forte até o seu lançamento final, que terá toda a sua glória na revisão final e no teste completo para entregar um pacote completo para os fãs da Key, que são muitos no Brasil.


Clannad surgiu como uma visual novel da Key após o lançamento de Air. Lançada em 2004 no Japão para PC (e mais tarde surgindo ports e remasterizações para trocentas plataformas) e incrivelmente famosa pelo anime feito posteriormente pela Kyoto Animation, a série conta a história de Okazaki Tomoya, um adolescente de saco cheio da vida, com uma família totalmente sem esperanças e sem muito o que fazer na sua escola a não ser andar com seu amigo Sunohara. Um dia ao ir para a escola, divagando sobre a vida, ele se encontra por acidente com Furukawa Nagisa, uma colega mais velha que acaba por chamar sua atenção ao perguntar se ele achava a sua vida escolar divertida. Tomoya acaba por se envolver mais e mais com a garota, o que acaba virando uma história de amor entre os dois que vai se desenvolvendo desde as suas vidas escolares até a vida adulta, onde ambos terão que enfrentar as dificuldades da vida juntos.

Bom, essa é a grande história da versão animada de Clannad, mas a sacada é que, no decorrer do tempo, Tomoya também acaba por se encontrar com outras garotas do seu colégio, e ao interagir com elas, ele acaba descobrindo as diferentes histórias de vida delas, tendo que resolver os traumas de vida delas com a ajuda dos demais amigos seus. No jogo, o desenrolar dessas histórias pessoais são, de fato, rotas específicas das respectivas personagens, onde (sim!) você pode se apaixonar por uma delas e avançar a história em diferentes perspectivas.

Toda trama envolve um mundo misterioso que Tomoya encontra em seus sonhos, algo que está diretamente ligado com a sua vida, mas cuja verdadeira existência ou motivo de sua presença por lá é desconhecida, e pouco a pouco, o jogador, ao completar as rotas das personagens e prosseguir para a rota verdadeira do jogo, descobrirá que tudo que ele passaria durante sua vida tem um sentido bem mais profundo que o simples "achar um sentido para a sua vida".


O patch de tradução funcionará para a versão original do jogo (ou seja, nada de pegar a Memorial Edition e depois vir chorar pra mim... ou melhor, pro Marquinhos, eu só tô divulgando!), e justamente por ser um patch parcial, todo e qualquer feedback dado por vocês ajudará e muito no progresso deles, seja em erros de português, adaptações ou bugs encontrados no jogo. Não há previsão para a versão completa, mas com o suporte de vocês, quem sabe o grupo acaba se motivando pra traduzir mais e mais rápido, né?

Espero que vocês tenham gostado da notícia, e fiquem tranquilos se vocês estão se preocupando com a nossa existência depois de tal acontecimento (poxa, e obrigado se realmente foi de coração!). A gente garante para os nossos fãs que a nossa tradução de Little Busters! vai sair, para que vocês assim possam ter acesso a mais uma visual novel traduzida ao dispôr de vocês e, assim como eu falo desde a fundação da Zero Force, poder expandir a visão das pessoas para este gênero de jogos eletrônicos e poder cada vez mais encontrar pessoas interessadas por eles em tantos eventos otakus por aí.


Até a próxima galera!
Out.

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Olha que presente de Natal! Saya no Uta, traduzido para o Português, por nós! ^^


Véspera de Natal, todo mundo tá lotando os shoppings e lojas de R$1,99 para comprar o presente de familiares e amantes. O presente, de certa forma, é um meio para a pessoa agradecer o convívio com o próximo, agradecer os favores não pagos, ou simplesmente por ser uma tradição que ele segue a fim de manter o capitalismo proporcionar e compartilhar a felicidade com tantas pessoas.

Esse é um post bem curtinho, mas o seu conteúdo é bem relevante: é o nosso presente de Natal para todos os fãs de visual novels do Brasil que estiveram nos apoiando todo esse tempo. Ainda pode não ser um número muito expressivo se comparado com outros grupos e blogs com projetos e ideias diferentes que as nossas, mas ainda assim a gente se sente na obrigação de agracedê-las por tudo, e claro, ainda mantendo a nossa premissa de trazer cada vez mais visual novels para o português.


Não adianta enrolar mais: nosso presente é uma tradução completa do jogo Saya no Uta, uma obra de arte no âmbito das visual novels, escrita e dirigida por ninguém menos que Gen Urobuchi, o mesmo que se encarregou do storyboard de Mahou Shoujo Madoka Magica, Fate/Zero e Psycho;Pass. Mesmo sendo quase dez anos desde o lançamento original até a nossa tradução que estamos divulgando hoje, Saya no Uta se consolidou durante esse tempo como um dos maiores clássicos do gênero, tornando-se um jogo que merece ser jogado por todos, mesmo que seu conteúdo não seja para os de estômago fraco... é sério, você não tem noção do quão bizarro o jogo é e da abordagem de temas tão sensíveis até você jogá-lo.

Não vou ficar escrevendo parágrafos e mais parágrafos de texto aqui (vou fazer isso no site da ZFT), mas espero que vocês gostem da nossa tradução. Foi um trabalho bem puxado e cumprido em tempo recorde, mas mesmo assim, é uma tradução que você pode considerar nosso presente de natal para todos vocês ^^

O arquivo para download se encontra em nossa página de patches e traduções na Zero Force Translations, ou simplesmente clicando aqui para ser redirecionado até lá. Lembre-se de seguir todas as instruções exatamente como são passadas, e em caso de dúvida/crítica/agradecimento, mande-nos sua opinião por e-mail ou como comentário nesta postagem.


Bom, espero que tenham gostado do nosso presente de Natal, e aproveitem esse belíssimo jogo para fechar o ano!
Out.

quarta-feira, 6 de março de 2013

Um aviso da Sanctuary! (e alguns esclarecimentos...)


Bom, eu não sei se vocês repararam, mas um de nossos parceiros, a Sanctuary, que originalmente planejava apenas a tradução da visual novel da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) agora expandiu seus horizontes (não só na sua interface, claro) e não será apenas um grupo de tradução, mas sim um blog mais geral que englobará notícias e curiosidades diversas, o que achei bem bacana.

Apesar disso tudo, ele ainda está trabalhando sozinho na tradução do jogo, o que complica as coisas um pouco. Pra quem não sabe, o jogo é uma kinetic novel doujin da empresa Supplement Time e é curto, talvez umas 2~3 horas de duração... mas bem, mesmo sendo curta, visual novels são difíceis de traduzir pelo número de linhas e por tanta revisão/programação/edição de imagens que devem ser feitas antes do jogo ser lançado para o público com um grau decente de qualidade.

Por isso, acho que não é pedir muito que àqueles que estão interessados em ajudar o grupo dele para, pelo menos a tradução do jogo, entrem em contato com ele. Além de ajudar o grupo a crescer (o que é difícil mesmo no começo, assim como foi conosco nos primeiros meses de vida), vocês estarão colaborando com a expansão das visual novels traduzidas por aqui e deixar mais um jogo para aquelas pessoas que querem curtir visual novels mas que não sabem tanto inglês para isso.


... bom, eu adoraria falar de mais notícias como antes ou postar alguma análise especial para vocês, mas eu ando um tanto (bem) ocupado ultimamente, então peço a colaboração de vocês para compreenderem a situação. Claro, isso não significa que o blog ficará sem postagens por muito tempo, mas apenas que o ritmo vai diminuir um pouco, deixando uma média de um post a cada dois dias. Desculpem-me pelo post curto de hoje. u_u

Em compensação, tenho bastante coisa para mostrar a vocês para compensá-los desse hiato nas postagens. Caso vocês estejam acompanhando a nossa página do Facebook e nosso canal do Youtube, vocês provavelmente já sabem do que estou me referindo... e é daí pra melhor! ^^

Para terminar o post... se você não gosta de Zero no Tsukaima, você vai gostar disso (ou não):

Isso é tudo que tenho a dizer por hoje. Amanhã teremos um post melhorzinho, mas até lá, deixa eu voltar com o meu trabalhinho aqui porque hoje tá osso.
Out.

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Narcissu em PT-BR: Uma Realidade!


A espera finalmente acabou. Depois de anos desde que a Yukihime anunciou seu projeto de tradução do jogo para o idioma brasileiro, Narcissu está traduzido, graças à nossa parceria e aos esforços meus e dos membros da Zero Force Translations.

Foram pouco mais de 3 meses desde o anúncio nosso sobre a tradução do jogo até a sua conclusão hoje. Apesar disso, foi legal traduzir este jogo devido à sua história e o jeito que ela é narrada. Claro, foi algo trabalhoso e meticuloso, mas nós como grupo de tradução nos divertimos bastante com isso. ^^

Narcissu é um jogo da Stage-nana, que conta a história do personagem principal, que repentinamente desenvolve uma misteriosa doença e é internado em um setor especial do hospital. Lá, ele se encontra com Setsumi, uma menina praticamente na mesma condição que ele, e que conta a verdade para ele: todos os pacientes que vão para aquela seção do hospital são pacientes terminais, cujas mortes estão certas e que jamais terão uma vida normal pelo pouco que resta de suas vidas. Basicamente, tudo que restava para aqueles pacientes era a escolha entre morrer no hospital ou morrer em casa. A partir daí, o jogo mostra ao jogador como que é a vida e os pensamentos de pacientes terminais, além de revelar o triste passado de Setsumi e o motivo de seus gostos e de seu extenso conhecimento.

Essa cena...
E mais uma notícia boa: Narcissu é disponível gratuitamente (e autorizada pela própria produtora) no site da Insani, o grupo que a traduziu para o inglês uns bons anos atrás. Você pode realizar o download do jogo na página abaixo:


Só lembrando, o patch nosso foi testado e funcionando 100% das funções para Windows XP e Seven. Para os sistemas operacionais mais recentes (8, RT) e de demais empresas (Linux, Mac) não foram testados, portanto, tenha isso em mente antes de falar que o patch não funciona!

O patch para este jogo foi dividido em 2 partes: a tradução dos textos, que é bem leve e ainda contém o manual de instalação, e a tradução das imagens e dos menus, que infelizmente não achei meios alternativos para diminuir o tamanho do patch. Peço minhas sinceras desculpas pelo inconveniente... bom, se bem que como várias pessoas têm internet banda larga agora, ainda duvido que demore tanto assim para baixar ambos os patches xD

Você pode encontrar os links para download da tradução na nossa página "Patches e Traduções"!

RUN! Corre lá agora senão acaba!... tá mentira, mas vai lá antes que você se esqueça!
Lembrem-se, qualquer dúvida, agradecimento ou perguntas, postem aqui como comentário. Caso seja sobre o patch, estarei respondendo o mais rápido possível para vocês.


Espero que gostem da nossa tradução, e que esperem ansiosamente para o próxima ^^
Out.