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quinta-feira, 9 de julho de 2015

HORA ZERO [3] - Alguns esclarecimentos diretamente da Zero Force

SOSSEGUEM ESSAS SUAS CAUDAS FRONTAIS! Até eu falar que acabou, não acabou!
Booooooom dia/tarde/noite/madrugada/hora sagrada pra vocês, grandiosos e grandiosas seguidores e seguidoras da Zero Force! Como vão vocês?

É, depois de mais de um semestre sem atualizar o blog (fun fact: este post também tava salvo como rascunho há mais de 9 meses... eita!) e sem notícias de onde car@lhos estavam os progressos da tradução de Little Busters!, muita gente já botou a lápide no nosso grupo (e com um tanto de razão) e nos colocaram como mortos... bem, é aí que eu entro na jogada pra fazer mais uns esclarecimentos.

Pra quem não manjou pelos posts anteriores, depois que eu voltei pro Brasil, a vida ficou corrida à beça. Anos finais de faculdade, procura de emprego, trabalhos por fora, atividades extras, reuniões, e uma rotina totalmente diferente do que eu tinha quando comecei a administrar o blog, tanto por responsabilidades quanto por tempo livre que tenho (que é pouco). Com isso, passei a ter pouco tempo disponível para o grupo de tradução, o que prejudicou as atualizações no blog drasticamente, mesmo eu ainda conseguindo manter um bom clima lá na nossa página do Face.

Mas bem, deixando isso tudo de lado, o nosso grupo ainda não parou de traduzir. Nós estávamos trabalhando de maneira "Undercover" (olha que palavra bonita!) com a revisão dos scripts da common route de Little Busters e as imagens (que por sinal, já possuem todas as principais imagens traduzidas). Estarei atualizando o progresso em breve, e quem sabe, com a ajuda de alguma bishoujo divina, eu consiga trazer mais notícias para o blog e evitar que o mesmo junte teias de aranha por toda parte.

Pausa obrigatória para a loli do dia!
Então, respondendo a todos que achavam que o nosso grupo tava parado e/ou morto (dá pra estar morto sem estar parado...?), eu vos esclareço: A ZERO FORCE AINDA ESTÁ VIVA!

Não vou mentir e falar que "esse ano estaremos a todo vapor" porque... bem, já estamos no meio do ano, mas enfim, a tradução de Little Busters (e, quem sabe, Cross+Channel) verá a luz do dia nos futuramente. Apenas me aguentem e tenham paciência já que parte da tradução terá que ser refeita devido a um pequeno problema técnico que me ocorreu (vulgo: meu HD queimou e esqueci de upar uns vídeos da tradução, buá)

O Ministério das Waifus agradece a compreensão!
E é isso aí. Espero que não fiquem desapontados com a gente com as nossas notícias, mas bem, vocês serão compensados por tudo isso.

Quando..?
... huh huh huh... em breve, meu jovem. O espírito da Zero Force é ETERNO!!!

Out.

sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Patch Parcial de Clannad para o Português é Lançado!! AGORA SIM, CARA!!!!

AEHOOOOOOOOOO!!!
Bem galera, vim aqui ressucitar o blog para dar a vocês as merecidíssimas boas notícias! (se é que você ainda tá achando que o título do post é pegadinha)

(Se você não entendeu, o link pro patch é acessado clicando na frase acima)

O patch é cortesia da Extreme VNs, coordenada pelo grande Marquinhos_Samurai e sua equipe. Se vocês acompanharam o cenário de traduções de visual novels no Brasil na nossa última postagem (que falando nisso, tenho que fazer uma nova atualização ainda neste ano), viram que o grupo estava vivo, porém de uns tempos para cá andaram sem postar muitas atualizações, assim como a maioria dos grupos de traduções de jogos quando vai chegando no final do ano e apertando pra passar de ano ou passar no vestibular.

No entanto, o grupo não desistiu e foram até o fim, liberando agora esta beleza de tradução. Pode não ser a melhor tradução possível, mas vamos lembrar que é uma versão PARCIAL, traduzindo apenas os 5 primeiros dias do jogo (mesmo que considerando as trocentas escolhas no meio da história) e os menus e configurações para deixar uma interface bonita. Claro, isso também é sinal que o projeto ainda vai seguir firme e forte até o seu lançamento final, que terá toda a sua glória na revisão final e no teste completo para entregar um pacote completo para os fãs da Key, que são muitos no Brasil.


Clannad surgiu como uma visual novel da Key após o lançamento de Air. Lançada em 2004 no Japão para PC (e mais tarde surgindo ports e remasterizações para trocentas plataformas) e incrivelmente famosa pelo anime feito posteriormente pela Kyoto Animation, a série conta a história de Okazaki Tomoya, um adolescente de saco cheio da vida, com uma família totalmente sem esperanças e sem muito o que fazer na sua escola a não ser andar com seu amigo Sunohara. Um dia ao ir para a escola, divagando sobre a vida, ele se encontra por acidente com Furukawa Nagisa, uma colega mais velha que acaba por chamar sua atenção ao perguntar se ele achava a sua vida escolar divertida. Tomoya acaba por se envolver mais e mais com a garota, o que acaba virando uma história de amor entre os dois que vai se desenvolvendo desde as suas vidas escolares até a vida adulta, onde ambos terão que enfrentar as dificuldades da vida juntos.

Bom, essa é a grande história da versão animada de Clannad, mas a sacada é que, no decorrer do tempo, Tomoya também acaba por se encontrar com outras garotas do seu colégio, e ao interagir com elas, ele acaba descobrindo as diferentes histórias de vida delas, tendo que resolver os traumas de vida delas com a ajuda dos demais amigos seus. No jogo, o desenrolar dessas histórias pessoais são, de fato, rotas específicas das respectivas personagens, onde (sim!) você pode se apaixonar por uma delas e avançar a história em diferentes perspectivas.

Toda trama envolve um mundo misterioso que Tomoya encontra em seus sonhos, algo que está diretamente ligado com a sua vida, mas cuja verdadeira existência ou motivo de sua presença por lá é desconhecida, e pouco a pouco, o jogador, ao completar as rotas das personagens e prosseguir para a rota verdadeira do jogo, descobrirá que tudo que ele passaria durante sua vida tem um sentido bem mais profundo que o simples "achar um sentido para a sua vida".


O patch de tradução funcionará para a versão original do jogo (ou seja, nada de pegar a Memorial Edition e depois vir chorar pra mim... ou melhor, pro Marquinhos, eu só tô divulgando!), e justamente por ser um patch parcial, todo e qualquer feedback dado por vocês ajudará e muito no progresso deles, seja em erros de português, adaptações ou bugs encontrados no jogo. Não há previsão para a versão completa, mas com o suporte de vocês, quem sabe o grupo acaba se motivando pra traduzir mais e mais rápido, né?

Espero que vocês tenham gostado da notícia, e fiquem tranquilos se vocês estão se preocupando com a nossa existência depois de tal acontecimento (poxa, e obrigado se realmente foi de coração!). A gente garante para os nossos fãs que a nossa tradução de Little Busters! vai sair, para que vocês assim possam ter acesso a mais uma visual novel traduzida ao dispôr de vocês e, assim como eu falo desde a fundação da Zero Force, poder expandir a visão das pessoas para este gênero de jogos eletrônicos e poder cada vez mais encontrar pessoas interessadas por eles em tantos eventos otakus por aí.


Até a próxima galera!
Out.

sexta-feira, 18 de abril de 2014

Poxa, já estava na hora! Air finalmente 100% traduzido para o inglês!!!

A-LE-FUCKING-LUIA!
O ano era 2000. A mais nova empresa produtora de visual novel, Key, aquela empresa que muita gente botava fé, já que era uma empresa com parte de seus membros da antiga Tactics, empresa que fez célebres visual novels como One e Moon, e agora tinha ajuda financeira da Visual Arts, distribuidora das maiores empresas do ramo até hoje. Um ano atrás, a empresa lançou sua primeira visual novel, Air, e mesmo com os traços da época, a belíssima trilha sonora do (mestre) Maeda Jun e incrível roteiro que a história narrava, muitos dos jogadores estavam loucos para o próximo lançamento da empresa. O nome deste jogo? Air.

Talvez o último jogo produzido pela Key antes do seu Best Hit, Clannad, o jogo era ainda maior que Kanon, tinham mais personagens moe, muitos trechos cômicos, e claro, aquela narração foderosa que todo mundo que já leu uma visual novel da empresa sabe que é algo indescritível, digno de uma empresa que reescreveu a indústria na época ao realmente introduzir o gênero Nakige, o gênero de jogos que vai lhe fazer chorar como um bebê de tanta emoção, mas você vai acabar querendo mais depois.

Eita visual nostálgico da Toei Animation, hein! Mas não falem nada não que o visual do anime da Kyoto também tem esse "queixão".
O tempo passou, e lá por volta da segunda metade da década, junto com a onda de fansubs que começaram a serem criadas com o único propósito de traduzir visual novels gratuitamente para suas línguas nativas, especialmente para o inglês. O primeiro projeto veio da Gao Gao Translations, que começou a tradução no gás, mas infelizmente com o passar dos anos seus progressos foram cada vez menores, e por fim, mesmo com uma tradução relativamente recente (2013), a tradução ainda não estava totalmente completa e houve pessoas reclamando da qualidade da mesma. Foi aí que a Amaterasu, a mesma fansub que traduziu de forma excepcional as visual novels Cross Channel, Moon e, notavelmente, Rewrite, resolveu usar a sua força-tarefa para acabar logo com esse stall monstruoso e traduzir o jogo sob a bandeira de um novo (sub-)grupo interno de tradução, a Winter Confetti.

... É, demorou, mas finalmente, para todos os fãs aí das visual novels da Key (assim como alguns membros nossos), a espera acabou. A tradução chegou aos 100%, revisão, beta-test e já se encontra disponível ao público.


Para quem se lembra do anime de 13 episódios da Kyoto Animation (sim!), a história da visual novel é praticamente a mesma: Yukito Kunisaki é um cara à procura de uma estranha garota de um conto de fadas, viajando de cidade em cidade em sua procura. Sem um emprego estável, ele chega em sua nova cidade sem um tostão no bolso e sem mesmo um lugar para morar. Um dia, enquanto dormia após tentar procurar algum emprego, ele se encontra com Kamio Misuzu, uma garota com interjeições peculiares que acaba virando amiga dele rapidamente, inclusive a ponto de chamar ele pra morar junto em sua estadia. Com o passar dos dias, ele se encontra com outras garotas da mesma escola que Misuzu, mas conforme ele vai conversando com elas e as conhecendo melhor, repara que a sua busca pode estar na sua reta final, mas cujo final não se sabe ao certo se valerá a pena ou não. No meio das histórias das garotas, Yukito acaba por tentar ajudá-las, mas nada poderia lhe garantir que as coisas dariam certo.

Apesar do seu começo engraçadinho e com cara de que não vai dar nada, Air, assim como as demais séries da Key, surpreende e muito ao chegar no clímax das histórias das heroínas. Com a visual novel, claro que os arcos das três garotas principais são mais detalhados e com desfechos diferentes que no curto anime, mais um motivo para, se você curtiu o anime na época, dar um bizu no jogo e aproveitar para ler um dos jogos mais inesquecíveis (e talvez um dos mais underrated) que a terra da peixe cru já lhe ofereceu.


Mesmo com apenas três rotas, o jogo conta com umas boas horas de jogo, algo de duração semelhante à Cross Channel e o recente Akayashibito (para se ter uma ideia, são umas 20~30 horas de jogo para zerar todos os cenários deles), então pode relaxar que você terá bastante tempo livre sendo ocupado pelo jogo caso decida realmente zerar todas as rotas das belíssimas e marcantes personagens da série. Agora, só tome cuidado pois a versão é pra maiores de 18 anos, então nem preciso falar o que tem no jogo, né...

Caso você se interessou em comprar o jogo, tenha em mente que o patch NÃO funciona para a versão Memorial Edition do jogo, nem para a primeira versão lançada em 2000 (2001 se contar a regular edition), mas sim a versão melhorada lançada em 2005, em DVD. Por isso, se gastar dinheiro na Jlist e vier chorar depois, não diga que eu não avisei! O site do grupo de tradução possui um fórum com links de lugares onde se pode comprar o jogo, mas você também é livre para arriscar alguns outros sites que entregam internacionalmente como Ebay, Mandarake ou outro site que lhe vier à cabeça. Quem quiser baixar o patch de tradução e saber de mais coisas antes de comprar o jogo, você pode ver isso e muito mais no site oficial aqui.


Gostaram da notícia? Eu também! Por isso, até a próxima boa notícia do nosso blog.
Out.

sábado, 30 de novembro de 2013

Como assim, ninguém está falando da Visual Novel de Angel Beats!? Tem muita coisa pra se falar!


Bom, a menos que você viva numa bolha ou simplesmente só teve curiosidade de procurar sobre o assunto agora, já se foi confirmado a produção de um jogo oficial de Angel Beats! pela Key, a famosa empresa de visual novels responsável por sucessos e relíquias do gênero como Clannad, Kanon, Little Busters! e Rewrite.

Não muito tempo atrás (ou bastante, para quem está contando os dias), a Key lançou um anime com a P.A. Works (Tari Tari, Another, True Tears) chamado Angel Beats, contando a célebre história de Yuzuru Otonashi ao perceber que havia morrido e estava presente em uma escola que era uma espécie de "purgatório" em forma de escolinha, onde há aulas normalmente, mas que diz-se que se você participar delas, você acaba desaparecendo de algum jeito. Um grupo de estudantes, entitulado curtamente por SSS, decidem se revoltar ao sistema de algum jeito e derrotar o próprio Deus por causa do sofrimento deles no momento de suas mortes e por tudo que eles passaram antes.

Desde então, apesar de haverem alguns mangás e light novels (mais notadamente o Track Zero, que teve uma visual novel... feita por fãs) anteriores e contando o prólogo da série, o anime, de longe, fez um impacto do caramba no coração de todos mundo afora (mesmo que a série tenha *claros* defeitos e um final que particularmente achei forçado e corrido). Tanto que no Japão os imediatos fãs e Key-fags da vida encheram a caixa de mensagens da Key para a produção de uma visual novel da série. Eles sempre falaram que "estavam preparados para isso", mas o próprio Takahiro Baba, presidente da Visual Art's e da Key, admitiu que o projeto andava bem devagar para se anunciar oficialmente que o jogo sairia ou não, ou mesmo se trataria de uma visual novel.

Quer uma surpresa? Clique na imagem
De uns tempos pra cá, coisa de dois meses mais ou menos, a revista Dengeki G revelou o que muitos queriam: uma confirmação de qualquer coisa que indicasse a produção oficial de um jogo da série pra PC. Foi exatamente o que ocorreu, e os fãs, claro, foram à loucura. Os detalhes eram escassos, mas pelo menos algumas coisas foram deixadas bem claras: primeiro, o pessoal de elite de sempre da Key estará no comando para produzir o jogo. Nada de multi-parcerias como ocorreu com Rewrite, vai ser um projeto mais fechado e exclusivo da Key, com direito às já-conhecidas e adoradas CGs de Na-Ga e da trilha sonora/direção de cenário por Jun Maeda. Segundo, pela primeira vez (?), uma visual novel da Key não sairá completa na sua data de lançamento inicial, mas sim, serão divididos em vários volumes, cada um focando algumas personagens específicas... o que dá pra entender, até. Com uma série com mais de 10 garotas principais, seria foda compilar tudo isso de uma tacada só e na correria acabar abrindo uns plot-holes cabulosos.

Não se sabe ainda se o jogo será um eroge mesmo ou não, mas contando com o que estamos vendo da Key até recentemente (incluindo a reação dos fãs com Little Busters! Ecstasy), parece que não será o caso (ainda mais porque, se fosse, teríamos Rewrite com conteúdo, também). Agora, para aqueles que querem conhecer a escolinha dos mortos, vai se surpreender, inclusive com a adição de novos personagens à trama.


O jogo tem previsão de lançamento para a primavera do ano que vem no Japão, o que equivale ao nosso inverno, mais ou menos na metade do ano, com lançamentos dos próximos volumes mais ou menos de 6 em 6 meses, até um total de 6 volumes. O primeiro volume do jogo (meio estranho ler isso, né?) contará com as rotas da Yui, Matsushida (?) e da Iwasawa (fuck yes!), e segundo informações, cubrirá praticamente tudo que a gente já viu no anime até o décimo episódio. O que é bom, pois vai incluir umas boas operações do grupo, poderemos reouvir as músicas de Girls Dead Monster (que, diga-se de passagem, terão músicas novas exclusivas para o jogo), e como você já deveria ter sacado, o protagonista será o Otonashi mesmo. Além disso, o jogo não terá elementos de RPG parecido com Rewrite Harvesta, porém, teremos os famosos minigames dos jogos da Key.

Movimento esperto da Key? Com certeza. Apesar de algumas pessoas odiarem o formato de "visual novel por partes" que ela vai adotar, além de ser um excelente método para elevar seu volume de vendas com mais produtos, vai conseguir satisfazer os fãs que estão quase morrendo por uma visual novel da série, ainda mais se tiver logo a rota que vocês querem estiverem nos primeiros volumes. Além disso, quem que não gosta de um jogo da Key e que sabe que vai ter uma história bem mais foda e completa que o anime?


Então, crianças, não precisam ficar mais nervosos quanto a demora do jogo. Ele está sendo feito e agora é oficial mesmo. Infelizmente, se você foi curioso, sabe que o site oficial (no sentido de divulgar as informações de maneira mais completa e num mesmo lugar) só estará online em Dezembro. Até lá, pelo menos deveremos esperar por um trailer promocional do jogo pra que a gente possa babar ainda mais pelo jogo, e claro, aproveitar a oportunidade pra todo mundo que deu hype desgramado desse anime ver o que a série realmente era para ser.

E você? Está ansioso também?


E só aviso que, se eu souber de alguém copiando o meu post sem dar créditos, vai ter uma surpresinha na sua manhã seguinte. Cansei de ver blogs (grandes) copiando matérias minhas, e enquanto no começo eu não ligava, agora tá começando a incomodar... ameaça? Imagina...

Até a próxima, leitores!
Out.

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Uma tradução pra Air? Sim, agora nós temos (em inglês e com uns erros, mas temos)


Chances são que você já viu Clannad, né? Um dos melhores animes de romance que consagrou o nome da Kyoto Animation como centro de excelência de animação até hoje surgiu de uma visual novel para PC, lançada originalmente em 2004, com o mesmo nome. A empresa que desenvolveu esse jogo, a Key, fez vários sucessos depois desse jogo, como Planetarian (inclusive traduzido por nós em português), Little Busters e Rewrite.

E empresa já fez outras visual novels antes também, e apesar de seus animes terem feito um bom sucesso pela participação da Kyoto Animations (que recussitou o anime de Kanon, diga-se de passagem), e justamente o jogo lançado antes de Clannad foi Air, jogo lançado originalmente em 2000 para PC e que já conta com ports para PS2, PSP, Android e até para o falecido, mas nunca esquecido, DreamCast (SÉRIO!). O jogo tava com a sua tradução parada por um bom tempo até que, para a surpresa de muitos, a Gao Gao Translations surgiu praticamente do nada e, em pouco tempo, arrumou uma equipe e já traduziu o jogo para o inglês.


A notícia surpreende mesmo, porém, muita gente reclamou (infelizmente) da tradução obtida, que foi bem mecânica, típica daquelas traduções de Google e na base do copia-e-cola sem quase nenhum tipo de revisão de semântica ou de sintaxe em algumas partes. Além disso, é estranho pois a Amaterasu (a mesma fansub de Cross+Channel e Rewrite) disse que tomaria conta de uma tradução para o mesmo jogo, se baseando e corrigindo a tradução de um grupo que há muito tempo lançou um patch parcial para o mesmo... então... é, é cabuloso.

Enfim, caso você se declara um fã de carteirinha da Key e quer jogar o jogo para esclarecer todas as possíveis dúvidas que surgiram durante o anime, você pode encontrar o link para o download do patch no blog abaixo:


Bom, e esse foi o post de hoje. Até a próxima (e espero que não demore tanto pra que esse próximo post chegue xd).
Out.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Que tal apoiar um livro com Entrevistas de Roteiristas da Key, 07th-Expansion e KID (e uma penca de outras empresas de games e clássicos)?


Uma proposta tentadora, sim, mas infelizmente o projeto não saiu do papel ainda. Isto é, não por enquanto, mas você poderá ajudar esse ambicioso projeto caso o seu amor por jogos orientais for grande o suficiente.

Um projeto do site Kickstarter, um site de investimento em projetos criativos onde qualquer pessoa pode criar o seu próprio projeto ou investir em projetos já existentes de pessoas dos quatro cantos do mundo, arregalou os olhos de muitos fãs de cultura e jogos orientais (incluindo visual novels, claro) ao fazer uma proposta ousada: fazer o livro com o maior número de entrevistas de desenvolvedores e roteiristas das maiores empresas de jogos orientais que existe atualmente ou que deixaram sua marca na história. Segundo o vídeo do projeto (que você pode ver no início do post), o dinheiro que ele pede é mais para pagar os melhores intérpretes e tradutores de japonês para inglês possíveis para poderem conduzir as entrevistas com essas pessoas (que, na grande maioria das vezes, fala apenas a sua língua nativa mesmo) e traduzir o mais fielmente possível, além de provavelmente o dinheiro de hospedagem para ficar lá alguns meses e o valor da passagem.

Como você pode ver no LINK, antes mesmo dele montar o seu projeto via Kickstarter, ele já tem uma boa quantidade de pessoas que querem ser entrevistadas por ele, incluindo desde o escritor de cenários dos jogos Resident Evil até tradutores de Final Fantasy X. Mesmo se você simplesmente for um gamer assíduo, o livro terá bastantes entrevistas de gente que participaram de jogos que marcam nostalgia até hoje.

E o que isso tem a ver com visual novels, já que temos trocentas empresas de videogames famosas originalmente no Japão como a Capcom, Konami, Kojima Productions, Bandai Namco, Sony, Sega, Nintendo e tantas outras? Bom, para agradar o maior número de público que gosta de jogos japoneses possível, ele também prometeu entrevistas com Ryukishi07 (roteirista da 07th-Expansion e seus jogos, Higurashi, Higanbana, Umineko e Rose Guns Days. Ajudou com Rewrite também), Maeda Jun (roteirista da Key e suas obras-primas como Kanon, Air, Clannad, Little Busters!, Rewrite e Angel Beats) e até mesmo Kotaro Uchikoshi (criador da série Infinity, da KID, 999 e Virtue's Last Reward), podendo até mesmo, se o projeto conseguir ser financiado de fato, colocar entrevistas com alguém da Type-Moon (uma entrevista com Kinoko Nasu, o criador de Fate/Stay Night e Kara no Kyoukai, já pensou?) e dos criadores de Kamaitachi no Yoru, talvez a primeira novel que se popularizou pelo ocidente e que fez o gênero de sound novels se alastrar (ela inspirou Higurashi, sabia?).


Uma proposta promissora até demais, se vocês me perguntarem. Digo, um livro que tenha a história de jogos japoneses e orientais em geral são poucos mesmos. Entrevistas estão mais espalhadas em revistas exclusivas para esses países e 100% das vezes estão todinhas em japonês ou chinês, o que limita (muito) o público que pode ler essas matérias ou mesmo os de coração bom que estão dispostos a traduzir tais entrevistas por completo. Ter um livro desses lançado de verdade e ainda ser posteriormente lançado pela Amazon é uma ótima ideia, mas tem um porém... se você visitou o LINK, viu que o projeto tem apenas mais duas semanas de "vida" e ainda falta praticamente metade para ser financiado.

De fato, concordo com você que pensou que 12 libras esterlinas (praticamente 40 reais) para um livro em formato digital e 25 libras (aprox. 85 reais) é um preço salgado para o pequeno bolso do povo brasileiro, quanto mais para um vício ou um hobby como videogames, mas se você olhar bem, é uma chance única para um livro desse estilo ser publicado. Sabe, eu respeito a opinião dos outros, mas eu simplesmente odeio quando certas pessoas torcem a vista ao ver um jogo japonês ou tem repulso por uma visual novel para maior de 18 anos. Uma expansão de horizontes que um livro desse porte (que teria um bom alcance, já que fala de jogos em geral também, atraindo o vasto povo gamer por aí) poderia causar é capaz sim de mudar a visão desses jogos para o resto do mundo, aquecer o mercado de jogos do gênero, e com uma boa dose de otimismo e sorte, até mesmo expandir esse comércio para outros países, podendo até mesmo incluir o Brasil e finalmente acabar com o "posersismo" de certos gamers que passam o dia jogando Call of Duty e League of Legends e se auto-dominam gamers manjadores.

Uma missão ousada, sim, mas possível. Por mais que pouca gente acabe lendo esse post, a minha intenção é espalhar a notícia, e quem sabe, conseguir colaborar um pouco com o sucesso desse projeto. Até eu que sempre fico com o pé atrás em projetos de Kickstarter não estou conseguindo resistir às possibilidades de ter um livro desses. Não vamos ficar só torcendo para que isso aconteça. Vamos colaborar? ^^


Bem, esse é o post de hoje. Até mais!
Out.

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

OLHA A BOMBA! VN de Angel Beats! até Agosto? Será?


Há algum tempo, desde o final de 2010 ~ meados de 2011, muita gente presenciou o que viria ser o trabalho sucessor de Little Busters! de Jun Maeda, roteirista e compositor principal da Key, a lendária empresa de visual novels famosas como Kanon, Air e Clannad. Este trabalho seria (sim, adivinhou!) Angel Beats, originalmente lançado em formato light novel (uma prequel do anime, mas serve) e mangá, e que em pouco tempo teve a sua adaptação para anime pelo estúdio P.A. Works, mesmo estúdio de Another e Tari Tari. O anime ganhou uma verdadeira legião de fãs, parte por ser deste estúdio e parte por ser dos criadores de Clannad, mas para quem já leu alguma coisa do original ou simplesmente acompanhou a repercussão disso na internet e fórums (ou se você tem alguns miolos e deixar de considerar os momentos nakige como da confissão do Hinata pra Yui e dos últimos 5 minutos do último episódio para enxergar a história como um todo), percebeu que foi uma adaptação ruim do original.

Culpa do estúdio? Culpa da Key por arriscar fazer um anime primeiro que a VN? Da verba disponível para fazer o anime? Simples falta de esforço e correria? Não importa de quem seja a culpa, a Key se aproveitou das críticas dos fãs e confirmou que ela faria uma visual novel própria da série num futuro próximo, corrigindo todas as possíveis falhas no roteiro e reformulando vários personagens para se encaixarem melhor na história (e fazerem eles terem papéis importantes ao invés de só fazer presença).

Pois bem, eu nem iria escrever um post hoje, mas depois de ver a notícia, não me contive. Pois é, o twitter de ninguém menos que o presidente da Visual Arts (pra quem não sabe, é a distribuidora dos jogos da Key... basicamente, eles que dão o cheque em branco pra Key fazer as VNs fodas dela) respondeu um tweet bem interessante perguntando sobre detalhes do lançamento da VN da série.
Fonte: http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-14428.html
Basicamente, está escrito o seguinte:

@Irosaku_G_D_M: O jogo de AngelBeats já está concluído? ><
@vavasyatyou: Ainda não, mas devemos anunciar antes do verão.

Verão japonês é equivalente ao nosso inverno, que vai dos meses de Junho até Agosto. Os jogos da Key geralmente são lançados de 3 em 3 anos (desconsiderando fan-discs, relançamentos e ports), e como a demo de Rewrite foi lançado em 2010, faz sentido que o próximo jogo da Key, que seja a demo deste, ser lançado neste ano. Maeda Jun já confirmou estar trabalhando tanto no roteiro quanto em músicas extras para o "próximo jogo da Key" no ano passado, além de que já havia sido dito que, em 2012, o jogo ainda não estava pronto o suficiente para ser anunciado... olha, ou é uma buta trollagem dos funcionários da Key, ou então as estrelas se alinharam e, realmente, a visual novel de Angel Beats! não está tão distante assim.

Yuri com uniforme da Angel? ... Pois é, no original é assim...
Eu não sei se já falei isso antes, mas eu gosto da série independente do que muitos falam por aí. A questão é que acabou sendo aquele anime com uma tonelada de potencial, só que no meio do caminho jogou tudo fora e passou a não fazer o menor sentido, tendo um cast de personagens imenso mas que apenas se aprofundou em em uns 4~5 deles, passando a ser um anime que o pessoal via apenas pelas (poucas) cenas dramáticas e pela trilha sonora. Com uma visual novel de verdade chegando, aí sim é um ótimo sinal indicando que esses erros todos serão consertados, já que teremos rotas para diversos personagens, e possivelmente um True End, como é de costume nas visual novels da Key.

Claro, o diretor da Visual Arts disse que vai anunciar o jogo até antes do verão japonês/nosso inverno, e não simplesmente que o jogo será lançado nessa data. Se a Key for esperta (e ela provavelmente já está pensando nisso de qualquer jeito), ela deve lançar alguma demo do jogo ainda neste ano com certeza, e deixe para lançar o jogo completo até 6 meses depois do lançamento da demo. Ela deve aproveitar (e muito) que ela ainda possui o anime de Little Busters! no ar para usar isso como uma faísca inicial que faça os fãs se lembrarem do anime de Angel Beats!, e a partir daí, usar todos os meios possíveis de anúncio para divulgar o seu novo trabalho. Até lá, só nos resta esperar e cruzar os dedos para uma boa visual novel da série, com um final digno da Key e de roteiro digno de Jun Maeda.


A gente fica por aqui pessoal. Até a próxima!
Out.