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segunda-feira, 14 de julho de 2014

Nada pra jogar? Essas são as visual novels traduzidas para o PT-BR do Hue lançadas em 2014.

Essa mina me lembra essa bola de moe fofa dandere que me faz enfartar sempre que vejo, mas cuja rota na VN é uma droga.
Vocês já devem estar putos (com razão) porque fazem mais de 6 meses que a gente não lança patch de nenhuma tradução de visual novel (acho que é o nosso recorde... pena que não seja um recorde bom), que os demais grupos estão meio lentos, que a tradução de Fate/Stay Night continuou sendo uma lenda e ninguém sabe por onde raios a tradução de Clannad está. Mas, nem tudo são lágrimas à noite. Nesse meio ano que se passou desde o lançamento da nossa tradução de Saya no Uta, surgiram alguns grupos de tradução em português, inclusive uma que desenvolveu do zero a primeira visual novel completamente e exclusivamente em português.

Sim, não é sonho! Foram 5 jogos/traduções lançadas em 6 meses, quase um por mês (e que diga-se de passagem, foi mais que as traduções lançadas no mesmo período no ano passado), e mesmo sendo VNs curtas, vai dar uma boa dose de emoção pra quem está na abstinência de moe e ficar clicando no monitor pra passar os textos.

Vamos lá?

 - Niji no Kanata ni

Um desses grupos foi o Shide, responsável por 3 jogos desta lista. O primeiro é Niji no Kanata ni, uma visual novel de uma pequena empresa chamada #define, cuja única VN traduzida em outro idioma é essa aí. As VNs desta empresa são todas curtas, e esta no caso é aquela Kinetic Novel, que, igual Planetarian e Narcissu, não possui rotas e sua progressão é restritamente linear.

Sua história é de uma menina que está internada no hospital por causa de uma grave doença, onde o protagonista deve fazer uma decisão difícil entre tentar ajudar a menina a se recuperar, ou simplesmente olhar para a sua situação lastimável dela e seguir sua vida. Se você já jogou Kana Imouto, é no mesmo esquema, só não espere o mesmo grau de qualidade. No entanto, sim, é uma história interessante (e tem HCG *aquela carinha*) e vale a conferida. Vocês podem conferir a tradução deles neste link (agradecimentos ao nosso mais novo parceiro)

 -  Grinning Heart: The Meeting

A segunda tradução do grupo é uma visual novel independente cabulosa onde vampiros e fotógrafas se encontram estranhamente num plot simples. O visual é simples, mas se colocar em conta que o jogo não é de uma empresa propriamente japonesa como quase que a totalidade das visual novels famosas por aí, mas sim de um produtor indonesiano com pouco suporte, foi um bom esforço (quem acha que é fácil, vai tentar brincar no Ren'Py pra ver). Visual novel curta, mas talvez interesse as fãs de otome games. O link do patch você confere clicando aqui.

 -  Akai Majo

A terceira tradução da Shide (surpresa!) é uma VN curta, produzida originalmente pelo estúdio Platonic F.F, um grupo amador recente que não está trabalhando em mais nada atualmente, mas cujas obras possuem visuais e traços bem diversificados. Esta VN conta a história de uma garota expulsa de seu vilarejo sob acusação de ser uma bruxa, mas cujo desenrolar da história é imprevisível e coberto de mistérios se o que foi dito era verdade ou simples opressão. O link pra tradução você encontra aqui.

 -  Toire no Hanako

É... pelo nome você pode achar estranho, mas essa VN independente do estúdio Donmai (estranhamente lançado ambos em inglês quanto em português) narra a história de uma menina que vive assustada ao ouvir barulhos estranhos em sua casa de noite.... uuhhh, meeeeeedooo....

Não é um eroge já que não possui cenas de sexo, mas há algumas cenas com pouca roupa, se isso lhe interessar. O jogo é um tanto mais longo, mas possui apenas um final e possui reações mistas dos jogadores, um tanto puxado para uma obra boa com narrativa que vai evoluindo aos poucos. Os visuais parecem aqueles modelos 3D do Cinema 4D, mas são bem feitos ao invés de ser algo cartunesco como MMD. O link do jogo você encontra aqui.

 -  Inkey University

Talvez a VN mais badalada do momento, uma vez que sua produção começou desde meados de 2011/2012 no grandioso RPG Maker (sim!), e como disse anteriormente, é a primeira VN em português, feita por brasileiros, exclusivamente para brasileiros, com HCG, rotas e tudo (até mesmo uma opção de deixar o jogo em formato all-ages)!

Como é de se esperar pelo texto, o jogo retrata um estudante que acabou de entrar na faculdade, onde os alunos devem morar nesta durante 5 anos até se formarem, tendo que se virar com a vida sozinha, formar novas amizades, superar problemas, e claro, paquerar umas meninas e aproveitar o que esse período da vida tem a oferecer.

É um jogo de duração mediana, com aquele típico argumento de que "pra zerar tudo, vai demorar". Os visuais tão bem feitos, o texto tá bem redigido, e dá pra ver que a Uhtred, grupo de produziu o jogo, deu suor e lágrimas para passar um jogo de qualidade para os (ainda escassos, mas que continua a crescer) fãs de jogos do gênero no Brasil... (apesar de ter o Itsuki, de Shuffle!, como personagem do jogo... hu3). O jogo você pode conferir aqui.

É ISSO AE, QUERO VER MAIS JOGOS TRADUZIDOS!!!
Enfim, tá um cenário maneiro, e com um pouco de sorte, teremos cada vez mais VNs cada vez maiores traduzidas para o nosso idioma. Mas vamos dar um suporte pra esse pessoal, pois, trabalhando tão duro e ainda por cima sem ganhar dinheiro com isso, mesmo mandar um comentário ou um e-mail agradecendo o trabalho já enche o cara (ou o grupo) de alegria em saber que o pessoal tá dando valor pro trabalho feito.

E então, bora ajudar esse pessoal? Aproveita e dê uma força pra gente também, mesmo que seja em forma de dar uma curtida na nossa página no Facebook ou seguindo a gente no Youtube, daí quem sabe isso motive o pessoal (inclusive eu) pra dar um bom boost na tradução de Cross+Channel, né?

Até!
Out.

domingo, 2 de fevereiro de 2014

HORA ZERO [2] - A Zero Force em 2014... bem...... vai ser triste......

Bem triste......
Olá mortais, ficaram com saudades desde o último post? Eu também, mas tudo será explicado agora, pois estou devendo muita explicação para vocês de um jeito ou de outro.

Primeiro de tudo, o atraso não foi por mera preguiça (... tá, alguns dias foi, mas não todos). Na verdade, eu nem no Brasil estou mais. Estou em algum lugar na Europa que dificilmente vocês saberão onde é (ou não, dependendo do seu nível de stalker) onde muitas coisas são, literalmente, vasculhadas na cara dura, ou seja, se você já formulou várias teorias da conspiração de que há alguém rastreando cada bit dos computadores dos habitantes que vão e vem da internet para os seus computadores... bem, não está tão longe assim da realidade deste país... sorte que eles não entendem português direito xP

Não entendeu onde quero chegar? Como sou maior de idade, não quero me arriscar ser preso na minha estadia aqui e ainda perder anos da minha vida por causa disso, então... sim, é triste dizer isso, mas não estarei trabalhando na Zero Force Translations durante este ano. O restante da equipe foi instruída para, pelo menos, continuar a tradução de Cross Channel que já está em andamento, mas não posso garantir nada deles, muito menos de mim, uma vez que minha nova vida está cada vez mais ocupada todos os dias e com menos horas para planejar postagens aqui e em outros meios.


Vocês devem estar se perguntando se neste ano o grupo ficará completamente parado, certo? Bem, não vou dizer que é isso, mas é um conflito tenso. Assim como aquele grupo que estava traduzindo Dracu-Riot e dropou a tradução, não é uma questão de "deixar as responsabilidades de lado por outra causa maior" ou "deixar de amar visual novels", mas é uma questão de crescimento na vida. Você pode achar que nunca vai parar de jogar games na vida, mas depois de uns 10 anos, no mínimo, você estará jogando menos que antes. Além disso, por mais que eu goste de traduzir visual novels para o português e expandir o gênero no país, isso não é algo que dá pra pôr no currículo... ao contrário de um intercâmbio ou um projeto universitário. Com o tempo, você vai notar que, quanto mais forte o seu currículo, melhores suas chances de conseguir um emprego fodão, que ganhe bem e de quebra é na empresa que você admira e sempre sonhou trabalhar lá.

Mas que fique claro, isso não significa que o nosso grupo está morto para todo o sempre. Eu apenas estarei fora dele durante este ano e terei menos tempo para me dedicar a vocês. Desculpem estarem deixando vocês assim, meio do nada, mas vou me esforçar ao máximo para, pelo menos, fazer algumas postagens maneiras no blog nesse meio tempo (não garanto vídeos, mas talvez nas férias e demais feriados, pode ser que role) e postar regularmente na nossa página do Facebook e mantê-los entretidos.

Até lá, espero que vocês se cuidem, e fiquem de olho!
Out.

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Cross Channel ganha retradução, Flyable Heart está sendo traduzido pra valer em inglês


 Uns acham cabuloso, outros desnecessário, outros ainda falam que é uma boa chance de ver versões diferentes de um mesmo jogo. Basicamente foi essa a reação da retradução de Cross+Channel pelo grupo de tradução por fãs George Henry Shaft, que basicamente pegou a tradução original do mesmo jogo da Amaterasu Translations (famosa pelas suas traduções de Rewrite e uns jogos da série MuvLuv) e a melhorou em praticamente todos os sentidos, inclusive retrabalhando os menus, suporte a uma resolução maior, textos no estilo de exibição de Kira*Kira e Higurashi (ao invés de ter uma caixa de diálogo com os textos), e claro, um retrabalho na tradução original com base nos scripts de uma outra versão "reprintada", ou seja, na versão relançada recentemente em 2012 para PC, por (acredite) uma marca fundada justamente para isso, a Cross+Channel

Com 10 anos nas costas e outros projetos para trabalhar, a Amaterasu não deu muita importância em fazer o upgrade de sua tradução para o novo jogo, mas este novo grupo fez justamente isso, o que agradou os fãs mais ávidos da série original da Flying Shine (mesma produtora da visual novel Swan Song), mas que pode deixar as pessoas mais desatentas confusas. Além disso, o próprio grupo fala que esta tradução, apesar de não permissão da Amaterasu para usar a tradução dela, também reforça que os fãs não reclamem de problemas da tradução deles para a Amaterasu, visto que eles não tiveram nada a ver com o projeto (e já devem estar com a paciência torrada de tanta gente fazendo a mesma pergunta).

Para quem estiver interessado em dar uma olhada na tradução e nas mudanças entre as duas versões do jogo podem acessar os respectivos links, lembrando que o conteúdo está em inglês. Vale a pena lembrar que esta tradução, além de ser gigante pelo número de imagens e filmes inclusos, não terá qualquer suporte pelo grupo de tradução (sabe-se lá porque, vai ver que ele estava de mal humor xP), então, fica por conta e risco de vocês. E não, a Zero Force Translations vai continuar a tradução da primeira versão do jogo. Quem sabe, mas não é certeza, poderemos expandir a tradução para a outra versão, mas isso é papo para outro dia.


E para os amantes de visual novels de romance, harem, comédia e seus momentos tensos, boas notícias: Flyable Heart está sendo traduzido por fãs, nesse caso, pelo grupo Umikaze Translations, que apesar de ainda não ter nenhum projeto terminado ainda (o que é um tanto preocupante, considerando o tamanho dos projetos deles), carrega consigo o nome de peso que é ter um jogo da Unison Shift no seu portfolio (que para quem não sabe, é a mesma empresa que fez a visual novel de Nanatsuiro Drops, cujo anime a gente fez uma análise, que você pode conferir aqui).

O visual do jogo é bem light e as personagens são bem variadas, como em qualquer visual novel decente por aí. Entretanto, Flyable Heart se destaca de sua visual novel normal pelo jeito em que as rotas das personagens são escritas, com uma escrita muito forte (não importa qual cena lhe venha à cabeça) e uma harmonia bem grande entre a trilha sonora usada e as vozes das seiyuus das personagens.

Ficou com vontade de jogar? Bom, existe um patch parcial da tradução disponível para download. Não me agradeça, mas sim agradeça este usuário do NovelNews. Adicionalmente, a versão demo do jogo também está disponível, de graça e oficialmente, neste link.

A tradução final de Flyable Heart ainda está engatinhando, em cerca de 10% concluído apenas, mas sabe como é, sempre é bom divulgar e dar uma força pra eles, já que eu também estou ansioso para jogar esta visual novel depois de ver tanta gente dando comentários positivos sobre ele, além de ter presenciado em primeira mão uma grande adaptação de um de seus jogos para anime.


E isso é tudo por hoje. Até a próxima, e espero que tenham gostado da matéria.
Out.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Dracu-Riot: Vulgo "Como a realidade pode atrapalhar *e muito* o que ocorre com grupos de tradução"


Grupos de tradução parece ser uma fábrica de maravilhas. Muitos deles não pedem dinheiro para produzir as traduções (a menos que o cara queira tomar um C&D e arriscar ser preso por bobeira), não recebem dinheiro de nenhuma outra empresa, gosta de fazer o que faz, e gosta de lançar traduções de qualidade para que os fãs possam aproveitar o jogo em sua língua nativa, espalhando uma cultura desconhecida para uma área e vê-la ganhando força e se tornando um termo cada vez mais comum, que seja para apenas uma range de pessoas.

Bem, posso ter exagerado (só um pouquinho) no que grupos como a Zero Force Translations faz, mas é bem assim que muitos grupos de tradução veem suas próprias origens. Seja pelo nobre objetivo de fazer uma cultura evoluir, ou simplesmente traduzir um jogo amado pelo dono do grupo e seus membros. Era meio que esse o conceito da Staircase Subs, o consagrado grupo de tradução de Hoshizora no Memoria e que lançou seu primeiro patch de tradução no ano passado e já o fez ganhar bons status no cenário de tradução de visual novels.

Seu segundo projeto, Dracu-Riot, ia indo muito bem, obrigado... exceto que acabou passando por quase um ano com apenas o patch parcial da tradução, com comentários floodando o site perguntando qual seria a previsão para o lançamento da tradução completa... e... a resposta é: pouca chance de sequer lançar tal patch. Por quê? Vida.

Provável reação de sua namorada caso você conte pra ela que traduz/joga visual novels e a convida pra jogar uma.
 Contrariando o que muitos possam pensar, arranjou não só uma, mas duas desculpas (bem plausíveis) para o stall no projeto: primeiro, universidade precisa de uma coisa chamada TCC para completar o curso, a coisa mais chata que você vai fazer na sua vida se você realmente quiser fazer uma boa faculdade e não pagar milhares de reais pra pagar alguém pra fazer isso pra você (além de ser ilegal) (e não, o seu "poder" de traduzir e revisar milhares de linhas em sua língua nativa não irá ajudá-lo tanto devido tantas burocracias na formatação e apresentação). Segundo, ele arranjou sua própria namorada, e aposto que ela deve ter dito umas coisas como "isso é coisa de nerdão forever alone" e o pressionou a essa decisão... mentira, essa parte eu inventei, mas de fato, ter uma namorada come (e muito) seu tempo livre que antes você passava com os amigos fazendo gordice.

Acredite ou não, mas isso foi a gota d'água para que o grupo desistisse da tradução. Não adiantaria continuar com um projeto com zero por cento de chance de completá-lo em tempo hábil para os fãs, que, com razão, querem saber quando a sua sede pelo jogo traduzido será saciada. Besteira? Não, até dá pra entender. Nem preciso falar que até o nosso grupo de tradução tem gente com o mesmo estado civil, e vira e mexe os membros atrasam suas partes da tradução (por desculpa esperrapada ou não). Afinal, do que adianta traduzir algo se você pode experimentar a sensação em primeira mão?

Dracu-Riot em si tem gráficos e personagens decentes, mas nada impressionante. Mesmo assim, tinha bastante gente acompanhando o projeto, o que é muito triste.
O que nos leva à resposta da famosa pergunta "Por que os grupos de tradução vira e mexe surgem e desaparecem?". Porque vida. Porque trabalho voluntário não enche barriga. E mesmo se desse dinheiro, apenas em empresas "grandes" como Manga Gamer, Jast USA, NIS America ou Atlus que você teria alguma chance de se sustentar com o que ganha (considerando os custos de vida por lá, claro) apenas por traduzir textos e menus. E por mais antigo que um grupo amador seja, ele vai se dissolver um dia, seja pelo bem ou pelo mal.

Por outro lado, talvez esse seja o lado evolutivo do cenário de traduções, pois a medida que os grupos antigos saem, os grupos novos entram, mais motivados e determinados a traduzir, completando o que o grupo antigo consideraria impossível ou muito demorado para traduzir. Aqui mesmo no Brasil, projetos de traduções ambiciosas, como a tradução de Clannad pela Extreme VN's e a de Fate/Stay Night pela Ohayo são provas vivas disso (apesar de que sequer sairam notícias sequer sobre a tradução de uma demo pra alegria do pessoal, né), algo que os grupos mais antigos brasileiros sequer sonhariam em traduzir, ou que simplesmente consideraram uma alternativa inviável.

A tradução por grupos independentes formados por fãs é bom em todos os sentidos, e é por isso que temos que nos conscientizar em sempre estar colocando "sangue novo" nessa área, para que sempre haja foco nesse aspecto, e talvez, um dia, falar sobre visual novel seja tão natural quanto falar sobre videogames atualmente, bem como foi na década passada, quando os videogames ainda eram vistos apenas como jogos para "nerds" ou pessoas sem vida social. A disseminação de assuntos assim é o que mantém a nossa humanidade mais atenta aos diversos tipos de entretenimento presente no resto do mundo, e ao invés de só criticar e falar mal, dar meios para que até mesmo essa pessoa possa experimentá-la sem precisar conhecer outro idioma que não seja o que ele já domina, e que a possibilite mudar de opinião e se adentrar no território com curiosidade ao invés de aversão, e mesmo se continuar não gostando, pelo menos que o faça ter bases para suas críticas e motivos próprios ao invés do simples "não gostei".

... erm, mas voltando à Dracu-Riot, a Staircase Subs liberou um novo patch parcial recentemente para download, mas como foi dito antes, ela não estará mais trabalhando no projeto, a menos que até o final do ano não haja nenhum grupo de tradução que queira continuar a tradução. No pior dos casos, os scripts do jogo serão liberados para a internet inteira para quem quer que resolva traduzir o jogo futuramente. Quem sabe não apareça algum grupo brasileiro traduzindo pra nossa língua, hein?

Tá mais vantajoso apostar na Mega Sena em alguns casos...
Bem, isso é tudo que temos hoje. Gostou? Assim espero! Comente, curta nossa página no facebook, e até o próximo post!
Out.

terça-feira, 28 de maio de 2013

Koiken Otome - em 5 meses, um projeto de tradução

Cabelos vermelhos, magia de fogo, e o nome é Akane. Se inspirou em Vividred Operation?
Você pode não saber, mas um dos temas que os japoneses mais adoram são os de fantasia. Exatamente, desde personagens que usam "poderzinhos" até os roteiros mais bizarros que você pode imaginar são os prediletos entre eles, e não é à toa que séries de Mahou Shoujo (Madoka Magica, Lyrical Nanoha) e paranormais (Steins;Gate, Chaos;Head, VNs de Saya no Uta e Princess Waltz) foram marcantes para eles, tanto nas vendas quanto na fanbase que perdura até hoje desses jogos e séries que deram origem a tantas outras.

Koiken Otome é um jogo no estilo de pesonagens com poderzinho mesmo. Produzida por uma empresa um tanto desconhecida chamada Eufonie, subsidiária de outra também não tão conhecida, a Etude, mas que conseguiu incentivar alguém aqui no ocidente para montar um grupo de tradução por fãs recentemente no fórum Fuwanovel, um dos maiores fóruns de visual novels (se não o maior) da atualidade.


O grupo se chama Defendos, que basicamente começou com um membro do fórum com interesse o suficiente para dar o chute inicial para o grupo, e assim que o pessoal começou a se aprofundar no jogo e perceber que ele tem uma arte muito bem feita, uma história promissora e uma boa interface de menus, apareceram hackers e tradutores interessados em entrar para o grupo e ajudar na tradução, que inclusive já começou a traduzir um pouco e tem algumas CGs e informações adicionais para mostrar aqui (link em inglês).

Algo que me impressiona, para se dizer o mínimo. Ao procurar saber mais do jogo, descobri que o jogo foi lançado no final de Dezembro do ano passado, pouco mais de 5 meses antes da data desta postagem, o que é impressionante saber que ainda há pessoas (que sejam americanas) que conseguiram, em tão pouco tempo, saber do jogo, se interessar, importá-lo e jogar consideravelmente (considerando que ele sabe japonês e que não ficou dando skip até chegar pras cenas 18+, né) a ponto de crescer um amor tão grande ao jogo e suas heroínas para decidir montar um corajoso grupo de tradução para o mesmo.

Sério, a Yuzu é uma das personagens que sozinha me deixou interessado no jogo =3
Repleto de personagens muito bem desenhadas, CGs que impressionam de tantos efeitos especiais e aparentemente um jogo de duração bem longa comparado com a média das visual novels que estão sendo lançadas recentemente, é um jogo que, no mínimo, tem cara de ser bem bacana. O jeito é esperar para ver se a tradução não vai demorar tanto (o que provavelmente não deve acontecer, uma vez que grupos de tradução americanos traduzem bem rápidos em comparação com os de outros países) para que a gente possa pôr as mãos nele e experimentar por nós mesmos, né? xD

Se, por acaso, o projeto também o interessou, eles ainda estão recrutando tradutores de japonês para inglês, então, se o seu conhecimento (e coragem) forem grandes o suficiente, você pode arriscar falar com eles para ajudá-los... mas sofrerá a maldição eterna de Out por não estar ajudando o nosso grupo ao invés disso.

Eu vou fincar essa espada tão fundo em você que você nunca mais vai se levantar! (*no sexual pun intended)
E eu fico por aqui. A gente se vê!
Out.