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sábado, 22 de outubro de 2016

Análise [15] - Harmonia - Dentre as cores, a mais vibrante!

QUERO ANIME DISSO, JÁ!

É gente, vocês acharam que eu morri, mas não! Só demorei tempo demais para... ter tempo. Heheh.

Bom, se vocês já acompanharam o Facebook da Zero Force nas últimas semanas, sabem que eu adorei muito o jogo, tanto por meio de nossas postagens quanto pelas nossas streams dos primeiros capítulos do jogo. Mas, achei extremamente válido voltar o blog das cinzas para registrar minhas impressões sobre o título, tanto em nome da minha honra de leitor ávido de VNs como também uma homenagem para a Key e sua postura exemplar de lançar um jogo novo em Inglês antes do Japonês!

Então, sem mais delongas, vamos começar!

História e Rotas


O protagonista é bem misterioso. Ele simplesmente acorda do nada numa fábrica abandonada de robôs, ou melhor, de phiróides, termo próprio que o jogo usa para denominar robôs com aparência humana e que consegue replicar até os mesmos sentimentos dos humanos. Tudo que ele sabe é que ele tem uma mão mecânica e que o mundo está em um cenário pós-apocalíptico quase deserto devido à falta de recursos naturais como água e alimentos.

Ao tentar compreender mais do que aconteceu no mundo enquanto ele estava inconsciente, ele acaba por encontrar Shiona, uma bela (freira?) menina que o resgata e dá abrigo para ele numa das poucas vilas que ainda possuem comércio e uma modesta população. Lá, Shiona o apresenta a algumas pessoas do local e explica que as coisas estão pacatas no momento, e o protagonista, dali em diante denominado de Rei, tenta ser útil para aquelas pessoas de alguma forma.

No meio tempo, Rei acaba lembrando de sentimentos que não expressara antes devido ao seu longo tempo fora da realidade. Até sentimentos simples como alegria, tristeza e raiva, aos poucos, são desenvolvidos por Rei, que compreende mais e mais sobre como os habitantes da vila se comportam e como melhor ajudá-los.

A partir de então, a história fica "meio morna" até mais ou menos o capítulo 6 (de um total de 8). Esse tempo, claro, não é gasto em vão já que desenvolve os personagens e o universo da obra ao leitor, então se você gosta de conhecer e abraçar novos universos, vai ser um prato cheio, ainda que o jogo tenha apenas 8 horas de duração mais ou menos. Compensa aguentar até o final? Claro que sim! Só não se force a isso, não obrigo ninguém a fazer nada aqui!

Traços, Trilha Sonora e Animação

Os traços são já familiares para quem já jogou outros jogos da Key, já que são feitos pela Itaru Hinoue, mesma responsável pelo design dos personagens de Clannad, Air, Kanon, Little Busters (Komari e Kurugaya) e Rewrite. Uma pena ser o último jogo que ela vai trabalhar pela Key...


Dito isso, o traço dela é bem característico: grandes olhos, boca pequena, expressões bem vívidas, queixão (hu3) e algumas poses que desafiam a biologia anatômica humana aqui e ali. O visual é bem polido, muito bem trabalhado e acabado, incluindo alguns efeitos interessantes de overlay dinâmico, parecendo que cada sprite do jogo foi desenhado à mão em traços diagonais. As cores são bem vibrantes, o que vai ao encontro da personalidade da Shiona de associar sentimentos a cores primárias, então notam-se cores claras e nítidas no jogo inteiro.

Quanto à trilha sonora... rapaz, essa trilha sonora...!!! A dupla já é bem conhecida nos jogos mais novos da Key: Shinji Orito e Ryou Mizutsuki (Little Busters, Rewrite, e Ryou inclusive trabalhou em Narcissu, VN que já traduzimos!), então pode esperar instrumentos de corda e pianos cheíssimas de emoção, além das músicas de caixinhas de música que sempre me arrepiam só de ouvir. Todas as músicas são muito bem trabalhadas e se encaixam muito bem com as cenas e a atmosfera do jogo.

Animação aqui é praticamente inexistente (qual é, não é nenhum Nekopara da vida pra usar Live2D!), mas as transições e efeitos especiais são bem fluidas graças a Siglus Engine, a engine de VNs da Key pós-Little Busters que conta com interessantes recursos, apesar de não poderem ser explorados num jogo tão curto quanto Harmonia. As expressões das personagens são bem vívidas também, só de vez em quando aparecendo aquela expressão meio desengonçada (como algumas "caretas" dos personagens), mas que dá pra perdoar já que a Itaru Hinoue sempre inclui tais expressões em seus jogos.

Opinião


Se você já jogo *algum* jogo da Key nos últimos anos, sabe que se tratam de nakiges, ou seja, jogos feitos para você chorar. A fórmula é até simples: um começo simples, singelo como quem não quer nada, alguns momentos engraçados e de non-sense, até a história chegar no clímax-super-dramático-cheio-de-tristeza-e-lágrimasMANONÃODÁPRANÃOCHORAR!

O interessante de Harmonia é que, ao contrário de muitos dos jogos anteriores da Key, há poucos momentos em que você realmente vai dar risada. São tempos difíceis para o protagonista, que se esforça em uma jornada introspectiva para redescobrir seus sentimentos enquanto acaba desenvolvendo, aos poucos, um afeto pela Shiona. Sim, o romance aqui é bem tangível (não explícito, viu!) e se desenvolve de uma maneira que aquece o coração.

Sinceramente, achei que teve uma falta de contexto por volta do capítulo 5 no que se refere a isto. É uma cena que seria spoiler *bem pesado* do jogo e por isso não dizer especificamente qual é, mas digamos que é uma parte em que corta o coração e logo depois parece que nada aconteceu. No mínimo estranho, não? Harmonia durante a sua primeira metade é extremamente condizente com suas cenas e pelas ações do protagonista, mais da segunda metade do capítulo 5 em diante, parece que as coisas foram... apressadas demais.

Pode parecer impressão, mas ainda que a segunda metade do jogo tenha momentos inesquecíveis, tanto nas explicações de muitas coisas quanto nos feels passados nos diálogos e flashbacks, algumas partes pareceram acontecer sem muita explicação e sem muita lógica por trás. É bem difícil falar sem estragar a graça do jogo (porque você precisa jogar tendo o mínimo de informação possível do jogo para ter a melhor experiência), mas teve por diversas vezes que fiquei "poxa protagonista, não acredito que você fez isso" ou "cara, mal terminou uma cena triste e já vem outra!".

São meros detalhes diante de uma história meticulosamente construída nos primeiros capítulos, e realmente, depois de muita explicação no capítulo 7, deu pra ver que não foi um mero roteiro superficial para agradar só os fãs da Key que compram os jogos cegamente. A apresentação do jogo é esplêndida, no entanto o final... sei lá, pareceu a segunda metade do anime de Angel Beats tudo de novo (se é que você me entende)!

Para corrigir alguns desses erros, o jogo possui uma espécie de "epílogo", que eu considero como um final feliz para a obra e que realmente alivia muita aflição que eu senti na última meia hora anterior do jogo. Isso acabou dando um gostinho melhor na boca, ainda que com muita coisa sem explicação (até porque se fosse explicar, daria um outro jogo!) e, pra ser sincero, até me agradou mais do que a melancolia do final de Planetarian... e falando nele...


Veredito Final

Pontos Fortes 
      *Visual muito bem trabalhado, com uma paleta de cores agradável e detalhes bem feitos
      *A história é bem envolvente
      *A MÚSICA, CARA, A MÚSICA DESSE JOGO!!
      *Dublagem primorosa
      *Quantidade decente de CGs para uma kinetic novel
      *Tradução para o Inglês muito bem escrita, com mínimos erros
      *Plot twists mais marcantes são *bem* inesperados
      *Explicações do universo do jogo são satisfatórias, na maior parte

 - Pontos Fracos
      *Primeiros capítulos da história pode parecer lento demais até para uma VN
      *Função "skip" de texto só libera após completar o jogo
      *Protagonista toma posturas não muito coerentes com seu perfil ao longo do jogo
      *A sequência de cenas no final do jogo pareceu forçado, incluindo o "final bom" do jogo

Nota: 8,5/10

Opinião final: Se você já jogou Planetarian, seja pela nossa tradução ou pela versão da Steam em inglês, vai notar que há muitos pontos parecidos entre os jogos: ambos são kinetic novels, ambos se passam num cenário apocalíptico, envolvem robôs humanóides, tem um final que corta o coração e ainda é aliado a uma música incrivelmente triste e emocionante. Não só isso, mas também dá valiosas lições de vida, sobre como ajudar uma pessoa não é simplesmente fazer tudo por ela, ou que muitas vezes precisamos tomar decisões difíceis para proteger quem amamos, ou que devemos dar importância para quem está conosco e, por fim, saber aceitar que certas coisas estão fora do nosso alcance.

A jornada é inesquecível, não tenha dúvidas. É um daqueles jogos que você não quer que termine nunca, por mais que saiba que uma hora vai terminar. O jogo em si é uma obra de arte em diversas frentes, seja pelo design, seja pelas músicas, seja pelo roteiro, e até mesmo pela filosofia de cada personagem do jogo.

A história é muito bem explicada mesmo diante da correria que são as últimas cenas do jogo, mas é um jogo que se destaca além de suas falhas e é uma ótima leitura.


Vale a pena comprar esse jogo?

Muita gente se acanha quando chegamos nesse ponto, ainda mais quando se tratam de kinetic novels cujo final é sempre o mesmo. Afinal, por que comprar um jogo que é sempre o mesmo, que você não pode mudar o rumo ou o final em nenhum ponto da história? Bom, eu poderia revidar essa pergunta para centenas de joguinhos populares em que o jogador não influencia em nada no final do jogo, mas vou responder mesmo assim.

Imagina que esse jogo seja um livro. Estático, sempre exibindo as mesmas coisas, sempre com as mesmas falas, sempre tocando as mesmas músicas... Mas, o que realmente importa disso tudo? OS recursos do próprio jogo, ou a emoção de jogá-lo pela primeira vez? O contato inicial com as reviravoltas? As emoções que você acaba desenvolvendo ao ler simples palavras na tela de seu computador? São só palavras, não são? Mas, ainda assim, você sente compaixão pelos personagens, sente alegria quando as coisas dão certo, sente triste quando o protagonista passa por um momento difícil...
...
... E daí você se identifica com ele em alguns pontos. Reconhece que algumas perguntas do protagonista você já fez em algum ponto da vida mas nunca obteve uma resposta séria. Associa os acontecimentos a experiências passadas da sua vida e de como foi difícil superá-las.

Acredite, não é todo jogo que consegue ter tanto impacto como Harmonia, assim como demais VNs bem escritas. Não importa se o jogo custa 20 reais e você só vai ler uma vez. Eu não me arrependo em nada de pegar esse jogo no lançamento porque o tanto que aprendi, vivi e percebi durante a jogatina valeu muito mais que uma nota dourada com o desenho de uma onça.

Por isso, não fique apreensivo só por eu ter dado 8,5 no jogo. É um jogão! Com certeza recomendo a compra, contanto que você consiga suportar alguns errinhos aqui e algumas falhas do protagonista ali. E se for sua primeira VN, sinta-se à vontade e prepare-se para uma deleitosa leitura!

"Ai, minha coluna!!!"
E é isso, gente! Espero que vocês tenham gostado. E antes que venham comentar "E a tradução de Little Busters?" ou "Você vai voltar a postar no blog todas as semanas como antes?" ou outras perguntas do gênero, relaxe que tudo virá em boa hora. Pretendo fazer mais postagens no blog, sim, mas por ora não irei me comprometer já que ainda tenho coisas cruciais na minha vida para resolver já que estou me formando neste ano da faculdade e estou atualmente numa enorme transição na minha vida.

O que posso adiantar é que: até o final do ano, teremos uma surpresinha para vocês! Por isso, fique ligado, curta nossa página do Face, e sinta-se à vontade para deixar seu comentário abaixo.

Fui!
Out.

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Lançamentos e jogos para ficar de olho [7]

Pois é, demorei um pouco desde o nosso último post sobre o assunto, mas agora vocês vão curtir os lançamentos de visual novels (e alguns jogos de animes que vão fazer você gastar sua verba natalina) neste final de 2012. O ano foi bom para o lançamento das visual novels e jogos japoneses de um modo geral, ainda mais para os traduzidos, já que Rewrite já está bem próximo de ter sua tradução concluída pela Amaterasu e ef surpreendentemente foi lançado numa parceria inusitada entre Minori e o grupo de fan-translation No Name Losers.

Mas sem mais delongas, os jogos que vão arrebentar nesse fim de ano!

Fate/stay Night: Réalta Nua


Fate/stay Night já tem uma fan-base ferrada, até aqui no Brasil, o que significa que um jogo novo da franquia da Type-Moon é sucesso na certa. Apesar de ser um lançamento em japonês, o port de Fate/stay Night: Réalta Nua para PSVita conta com simplesmente tudo que a versão do PC tem, com direito à novos filminhos de abertura e encerramento, CGs em alta resolução e expansões às rotas já existentes... bem, apesar de não ter as HCGs que o jogo original tinha por ser um lançamento All-Ages.

Poxa, só por ter o vídeo de abertura animada pela ufotable, o estúdio de animação por trás de Fate/Zero (que eu me amarrei *-*) já dá vontade de comprar esse jogo, mas como ainda não tenho um PSVita (e vai aparecer algum desgraçado pra esfregar na cara que tem só por causa disso), o jeito é pegar a versão de PC mesmo que está tão boa quanto essa.

O port será lançado dia 29 deste mês, e bem, nenhum sinal de tradução do jogo, tanto oficial quanto por fãs, e vai ser asim por alguns anos até surgir algum god-like hacker para fazer o serviço.

Little Busters! Perfect Edition



Aproveitando o bonde do anime de Little Busters! (sacou? Bonde? Little Busters?... eu vou morrer depois dessa...) animado pela J.C. Staff, Little Busters terá a sua versão "mais que completa", a Perfect Edition, que contará com tudo de melhor de Little Busters Ecstasy para PC e dos ports da Coverted Edition para PS2 e PSVita. Com todas as personagens e vozes da versão Ecstasy e do port para PSP, correções nas CGs da versão do PS2 e ainda com eventos extras do port do PSVita, essa será a versão definitiva do jogo para os ávidos fãs de plantão. Literalmente, definitiva, a menos que alguém tenha a "brilhante" (aspas!) idéia de fazer um Live-Action da série.

A história continua a mesma: Naoe Riki é um estudante do colegial e que vive junto dos seus amigos de infância, que o fazem sorrir e esquecer das tragédias que a sua vida já teve. Natsume Kyousuke, o líder do grupo de amigos, decide montar um time de beisebol e faz você recrutar membros para isso. Ao recrutar os membros e passar por diversos cenários com as heroínas do jogo, você acaba aprofundando o seu relacionamento com elas, e descobre que cada uma delas tem um segredo inusitado e único, além de, após completar as rotas de todas elas, a rota final, o Refrain, revelará "O segredo do Mundo".

O jogo será lançado no dia 30 deste mês, apenas em japonês e para PC.

Corpse Party: Book of Shadows

Jogos de terror? Opa, manda aqui!
Finalmente, depois de tanto tempo, a continuação de Corpse Party será traduzida, mais uma vez pela Xseed (traduções de Fate/Extra e de jogos das franquias Wild Arms, Rune Factory e Ys), contando mais uma vez a história dos estudantes da Academia Kisaragi para sobreviver o pesadelo que a Sachiko preparou para eles.

Continuando a partir de um dos Wrong Ends do último capítulo, Book of Shadows mais uma vez imprisiona os mesmos estudantes do primeiro jogo, mas como prefiro não dar spoilers, dessa vez digamos que as coisas "não serão as mesmas" só porque estão acontecendo novamente. Além disso, ao contrário do primeiro jogo, os capítulos que dividem Book of Shadows não são sequências cronológicas ou sequenciais sob o ponto de vista de outros personagens imprisionados em cantos diferentes da escola, mas sim, são basicamente curtas histórias com os personagens do jogo anterior, aprofundando até outros que passaram batido no primeiro jogo, e até outros novos em diversos cenários diferentes, ainda com a mesma entonação que o jogo original tinha, com uma sacada: o jogo agora é um point-and-click, no estilo dos jogos de PC de Sherlock Holmes, mas com um misto de Eternal Darkness onde a sua insanidade vai caindo com o tempo e com o passar de alguns eventos, fazendo a personagem halucinar ou até mesmo morrer.

O jogo, óbvio, será lançado apenas para PSP, mas sem compra física desta vez, já que o mesmo pode ser baixado pela PSN por alguns dólares.

Saya no Uta - Hanachirasu - Sumaga

Ah, jogos da Nitroplus... minha empresa favorita de visual novels. Nem preciso dizer que esses jogos eu estou esperando há séculos por uma tradução oficial, e como, apesar de estarem atualmente em pré-venda, seus lançamentos estão marcados para este ano, se nada mudar ou não der algum imprevisto com a equipe de tradução. E a Jast USA é assim mesmo, só põe notícia que o jogo lançou depois que ele lançou, e não fazendo previsões... =(


Começando por Saya no Uta, originalmente lançado em 2003, conta a história de um estudante de medicina que sofre um acidente, e após passar por uma cirurgia, começa a ter certas desilusões e halucinações com o mundo à sua volta, que basicamente distorce toda a visão que ele tinha do mundo. Em meio disso tudo, ele se encontra com Saya, uma garota bem misteriosa que o acompanha daí em diante. Com o roteiro escrito por ninguém menos que Gen Urobuchi, o criador de Madoka Magica, a história é bem negra, cheia de reviravoltas, e claro, muito assustadora, e chegaria até a dizer que nauseante em certos pontos, mas para quem adora o gênero ou simplesmente gosta de apreciar uma visual novel (super) boa, será um prato cheio para você.


Hanachirasu, lançado cerca de dois anos depois de Saya no Uta, já tem um roteiro um tanto diferente, retratando alguns fatos da Segunda Guerra Mundial, que, ao invés de acabar com uma guerra nuclear, acaba com a ocupação de parte do Japão por uma organização... foda, para se dizer o mínimo. A partir daí até o século XXI, ao invés de armas dominarem os campos de batalha, alguns guerreiros possuem armaduras estilo mecha e espadas poderosíssimas, capazes de acabar com qualquer pessoa normal com simples armas de mão em um instante. O resto do jogo é simples: batalhas e muitas mortes o jogo inteiro. A narrativa e a trilha sonora são simplesmente fenomenais, mas assim como Saya no Uta, não é um jogo para todos devido ao conteúdo do jogo e da quantidade frustrante de Bad Ends que o jogo tem (ou até mesmo Happy End, mas os quais a sua personagem favorita morre). Esse sim, merece ser chamado de jogo para maiores de 18 anos, e não simplesmente um eroge.


Sumaga, abreviação japonesa de Star Mine Girl, lançado em 2008, já tem uma história mais "light" que os dois outros jogos nos quais falei, e chego a arriscar que é nos mesmos moldes de Angel Beats!: conta a história de um protagonista que acorda em um mundo totalmente diferente e confuso, e ao morrer por um monstro estranho ao lado de algumas bruxas voando em alta velocidade, o personagem morre e é dado a opção de você querer renascer ou não...

... e daí você seleciona "não" e resulta no Game Over mais rápido da história das visual novels... mentira xd

E basicamente você renasce e começa a sua história propriamente dita. Eu não joguei Sumaga, mas nem quero jogar agora, já que por ser da Nitroplus e tudo, eu vou é esperar lançar esse jogo e comprar para zerar por mim mesmo ^^

Todos esses jogos serão lançados ainda neste ano, apesar da Jast USA (e nem a TLWiki) disponibilizarem uma data certa para o lançamento delas. Só nos resta esperar, mas tomara que não demore tanto assim. Shuffle! já está esperando por mim x3

One Piece: Romance Dawn - Bouken no Yoake


"Mas Out... "
Calma, eu sei que não é nenhuma visual novel no meio de tantas que citei acima e nos posts anteriores, mas cá entre nós, é o primeiro e tão aguardado jogo de One Piece para PSP... tem certeza que não é um lançamento foda o suficiente para ganhar alguns parágrafos aqui? Eu acho que sim.

Depois de uma espera quase agonizante, a Bandai Namco lançará seu primeiro jogo de One Piece para PSP que, finalmente, contará eventos do anime original e permitirá o controle de vários personagens do "bando do chapéu de palha" em sua busca ao One Piece (acredite, antes de Kaizoku Musou, os jogos de One Piece não tinham história fiél ao do anime... à menos que os do Nintendo DS tenha, porque não os joguei). Com elementos de RPG e uma longinqua história (até a saga do Barba Branca), esse jogo ocupará boa parte das horas livres dos fãs da série, e mesmo se não for fã do anime, aos fãs de RPG que estão com o PSP praticamente juntando poeira (ó eu aqui!).

20 de Dezembro é o dia em que a criança chegará em formato físico no Japão. Nenhuma notícia sobre uma tradução oficial para o inglês ainda foi pronunciada, mas creio que chegue logo, por ser One Piece e pelo lançamento ocidental de Kaizoku Musou (Pirate Warriors) vender tanto.


Outros títulos interessantes para dar uma conferida que ainda estão por vir são:

  - School Wars (QuinRose) - 29/11/2012
  - Baka to Test to Shoukanjuu Portable (Kadokawa Shouten) - 13/12/2012
  - Arcana Famiglia Festa Regalo (Comfort) - 13/12/2012
  - AKB 1/153 Love Election (Bandai Namco Games) - 20/12/2012
  - Slave Witch April (Aconite - Tradução da MangaGamer) - 21/12/2012
  - 1/2 Summer+ (port para PSP - Alcot) - ??/12/2012

E claro, não vamos nos esquecer que, se Kami-sama quiser e assim permitir, as traduções dos nossos parceiros, a Sanctuary da visual novel da Hatsune Miku feito pela Supplement Time, Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni, e a corajosa tradução da Unlimited Novel Works de Tsukihime que está perto do primeiro patch parcial, sejam lançados ainda neste ano. Ganbare!

Ouviu, Kami-sama?
E isso é tudo pessoal!Eu não devo postar nos próximos dias aqui, mas estarei recompensando-os bem em breve ^^
Out.

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Neon Genesis Evangelion 13 é lançamento mundial (incluindo Brasil!), e Little Busters terá TUDO em 26 episódios


Não, seus olhos não estão enxergando errado. Por incrível que isso pareça, a editora JBC está surpreendendo a ponto de acompanhar as suas traduções com a data de lançamento japonesa do mangá Neon Genesis Evangelion, acompanhando com outros países como Estados Unidos, cujo mangá é publicado pela Viz Media, e França com a editora Glénat.

A editora brasileira do mangá, a JBC, cita em seu site oficial que o volume estará disponível nas bancas a partir do dia 5 de Novembro no Brasil inteiro, mas, para os mais sortudos que podem comprar em São Paulo, Rio de Janeiro ou outra capital/cidade grande que tenha uma banca especializada, amanhã mesmo (dia 2 de Novembro) os primeiros exemplares chegarão às prateleiras.

Neon Genesis Evangelion é a série de mangá de Yoshiyuki Sadamoto que mais tarde foi adaptada para uma série de anime de 26 episódios (que inclusive passou aqui no Brasil, com dublagem e tudo mais), vários filmes e jogos para Play2 e PSP. Como eu não conheço a série tão bem assim, meu conhecimento para por aqui, mas saiba que Evangelion é uma série muito conhecida tanto no Japão quanto aqui mesmo no Brasil, estando como um dos melhores best-sellers atualmente segundo a Shonen Jump.

Além a edição tankobon mostrada acima, com 200 páginas e custando R$11,90, o mangá também terá suas edições "meio-tankobon" (que foi herdada da antiga Conrad, e pra quem estranha o nome, o meio-tankobon é do mesmo tamanho que Negima! atualmente, também publicado pela JBC) publicadas por aqui, custando R$7,90 cada.


E agora uma notícia um tanto... esperada: o produtor do anime de Little Busters, Kohei Kawase (produtor de Accel World, Shakugan no Shana e To Aru Kagaku no Railgun) afirmou em um programa de rádio japonês que, de fato, o anime da J.C. Staff (To Aru Kagaku no Railgun, Toradora, Sakurasou no Pet na Kanojo) cubrirá todos os eventos da visual novel original, por mais que "26 episódios não sejam o suficiente".

Por mais confuso que o comentário possa parecer, ele jura de pé junto que o anime cubrirá as rotas de todas as personagens (e com isso deve incluir as rotas exclusivas do Ecstasy: Kanata, Sasami e Saya) e ainda o Refrain expandido, prometendo ainda uma "surpresa" no último episódio do anime, que vai agradar (e aliviar) os fãs da visual novel original.

Olha, eu sei que jogo LB! faz pouco tempo e ainda mal toquei no Refrain, mas do episódio 4 já está claro pra muita gente que as rotas específicas vão ser corridas à beça. Infelizmente. A rota da Komari foi uma das melhores rotas de personagem de visual novel que eu já joguei até hoje, e eles conseguiram passar o clima errado para o pessoal que assistiu o episódio e tem um senso da rota dela. Eu odiaria ver as rotas das demais personagens serem corridas assim, por mais "menos dramática" (ou não) que essas rotas sejam... mas se bem que ficaria igualmente enfurecido se cortassem a rota de outra personagem com isso para fornecer base e tempo pras demais.

O que será que Kohei está tramando? Uma segunda temporada, talvez um Little Busters: Refrain? Um filme pós-anime para fechar tudo de tanta coisa que tem para cobrir? Um anúncio da Visual Arts que virá para o ocidente e largar a mão de uma vez por todas com os preços abusivos de importação de seus jogos? Seria ainda uma adaptação de Kud Wafter, o after story de Little Busters? Só podemos especular por enquanto...

Eu só rezo para que o Kohei saiba o que está fazendo, pois é o que dissemos na nossa prévia do anime: a visual novel é excelente e tem muitos fãs, seja por causa do nome da Key no meio ou não. A adaptação do anime vai vangloriar ou arruinar o nome da J.C. Staff por muitos e muitos anos dependendo da sua qualidade, assim como a falha histórica da adaptação da Toei com Kanon (2002) e o filme de Clannad, ou como a salvação que a Kyoto Animation fez com Kanon (2006) e os "dois animes" de Clannad (o original e o After Story).


Por hoje é tudo pessoal. Amanhã eu não sei se vou postar aqui no blog pois tenho muita coisa pra fazer (e traduzir), e por ser feriado, é o jeito pra dar um boost nos progressos daqui. Mas teremos coisas legais para mostrar para vocês neste final de semana, então fiquem ligados!
Out.

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Team Fluffy e Doki, agora unidas para seu grande projeto!

Komari-chan~~!! *¬*
É, meu povo, agora com o anime de Little Busters, velhos fãs voltaram a se viciarem na franquia, além de, claro, estar formando novos fãs, inclusive aqui no Brasil. Pra quem já deu uma olhadinha no que a franquia tem para oferecer notou a presença de suas visual novels, sendo que para PC há duas delas: a versão original e a versão Ecstasy. A versão original, lançada em 2007, foi traduzida totalmente para o inglês no ano passado pela Team Fluffy, um dos grupos de tradução da TLWiki, mas.... e quanto à versão Ecstasy?

Lançada apenas um ano depois, Little Busters Ecstasy é uma visual novel que possui basicamente a mesma história que a visual novel original (e agora o anime) possui: incarnar Naoe Riki em sua vida escolar, cujos amigos decidem por formar um time de beisebol chamado Little Busters!, para que pudessem se lembrar dos velhos tempos de infância, e de quebra conhecendo novas personagens para se juntarem ao time. Com uma longa common route, várias personagens e histórias únicas, inúmeros momentos engraçados, o True End tão eletrizante e cheio de reviravoltas, além do roteiro e belíssimos visuais e trilha sonora dignos de um título da Key, Ecstasy foi ainda além de tudo isso, possibilitando rotas específicas de mais duas personagens (Futaki Kanata e Sasasegawa Sasami, antes apenas secundárias no jogo), uma nova personagem (Tokido Saya) e contando ainda com uma boa dose de fan-service ao oferecer as HCGs das personagens.


Agora, quase um mês depois de terem publicados a sua tradução de Tomoyo After, a divisão de visual novels da Doki Fansub se juntou com a Team Fluffy para acelerarem a tradução da versão Ecstasy de Little Busters (aproveitando do hype do anime, claro) e, futuramente, trabalhar na versão Memorial Edition de Tomoyo After e na tradução completa de Clannad. Demais projetos da parceria ainda não foram revelados (o que dá pra entender, pois mesmo se eles terminarem a tradução de Ecstasy antes de terminar o anime, duvido muito que consigam retraduzir/revisar Clannad em menos de um ano, e eu estou sendo *bem* otimista aqui).

Gostei bastante da notícia, pois por mais que eu tenha começado a jogar a versão Ecstasy do jogo, jogar em inglês é bem melhor. Espero apenas que eles traduzam as coisas sem pressa, com a qualidade que está a tradução de LB!... senão vai ser sacanagem. E ei, se a tradução de Ecstasy der certo, a tradução para as Memorial Editions dos jogos anteriores da Key estarão a apenas um passo de serem possíveis, e isso inclui a nossa tradução de Planetarian, já que é difícil mesmo conseguir uma cópia do jogo, e quando muito, acha apenas a Memorial Edition.

Deixando de lado todo o bate-boca em relação à adaptação do anime pela JC Staff e blá blá blá, a visual novel de Little Busters é muito boa, e que vale a pena ser vista. Por mais ecchi/hentai lover que você seja, deixe o seu orgulho de só ter jogado visual novels 18+ de lado e vá logo jogar Little Busters. Aproveita pra zerar as rotas das personagens e esperar o Ecstasy para zerar as remanescentes. xP


Bom, este é o meu post de hoje. Espero vocês novamente amanhã ^^
Out.

sábado, 6 de outubro de 2012

Vídeo Prévia [1] - Little Busters!


Sabem que dia é hoje pessoal?

Sim, hoje é sábado, geralmente não tem escola... também, mas mais do que isso, hoje é 6 de Outubro, dia da estréia japonesa de Little Busters no Japão, aquele que teve sua visual novel original produzida pela Key e distribuída pela Visual Arts, os mesmos criadores de Kanon, Air, Clannad, e mais recentemente, Rewrite.

Mas nós não ficaríamos contentes em fazer *só* uma matéria sobre a estréia do anime, então, nós estamos mais que orgulhosos em dizer que fizemos o nosso primeiro vídeo falando sobre a prévia de Little Busters em anime!

Veja o vídeo, aqui embaixo, de preferência pelo Youtube mesmo para aumentar o tamanho do vídeo, e não se esqueça de curtir, favoritar, comentar e se inscrever caso gostou da nossa prévia ^^


Como o vídeo é bem longo, não estarei postando um post extremamente longo aqui. Espero que gostem, e digam se desejam mais vídeo prévias nossas ou outros tipos de vídeos nossos sobre... o que você quer ver. xD


...Sim, o post do hoje é só o vídeo, mas eu acho que ele por si só explica melhor do que 8 parágrafos escritos, além de ser mais agradável pra vocês.

É isso pessoal, até a próxima!
Out.

domingo, 29 de julho de 2012

Novo vídeo promocional de Little Busters!


Fãs de plantão, uma boa notícia para vocês: mais um vídeo promocional de Little Busters! foi postado no canal do Youtube da Warner Bros. Anime. O vídeo de 100 segundos basicamente dá um exemplo de como será a animação usada para o anime e o visual oficial deles.

Vamos ver o vídeo juntos:


Eu não conheço muito bem a série, tenho que confessar, mas os visuais  dos personagens estão bem feitos mesmo. A animação é bem fluente e o design dos personagens foram mesmo mantidos (óbvio, o Na-Ga, que fez o design do jogo original, fez os moldes para a JCStaff usar em sua animação). O foco foi mesmo investir em visuais claros e poucos efeitos 3D nos gráficos, o que diria que está sendo o padrão de animação da JC, como usado em Arcana Famiglia.

Muitas dúvidas ainda restam para os fãs. Será que a dublagem vai ser boa? Será que a trilha sonora realmente vai ser fiél ao jogo original? Como que eles vão fazer a história? Será que vai ter censura? Será que a animação vai ser desse jeito mesmo? Será que o final vai ser igual?

Tudo isso ainda é um mistério, mas se fosse pra especular, eu diria:

 - Sim, porque os dubladores serão, na maioria, os mesmos, e os que entrarão já são experientes. Apesar de que vai ter que contentar com vozes sem ser do jogo original (e Riki tendo mulher como dubladora)
 - Mais ou menos. Eu estranhei a música de abertura do vídeo, mas se as músicas instrumentais se manterem, ou no máximo mudar o ritmo, daí tá beleza.
 - *Como* vai ser meio difícil por causa de como é narrada a história na novel, mas eu acho que eles devem inventar alguma coisa como "aquilo foi um sonho", ou ir apenas no começo da rota de cada personagem, e no final, mandar tudo de uma vez pras costas do Riki.
 - Olha... não me matem, mas eu acho que vai ter censura sim. Eu tive essa sensação vendo o vídeo, agora o porquê eu não sei.
 - Claro que... bom, depende. As partes que ficam em câmera lenta e a parte da Rin e da Komari com a câmera girando em 3D raramente serão vistas, pois são cenas trabalhosas para se usar a todo momento. Agora, a cena inicial do pessoal quando criança correndo e das partes com menos movimento, pode ter certeza que vai ser daquele jeito mesmo.
 - Se o final não for igual, eu vou chamar todos os fã-clubes de Little Busters da América pra tacar fogo na JC Staff... porque se não mostrar o true ending no final do anime, vai ficar muita coisa sem resposta. Por isso que eu acho que será igual sim.


No geral, eu fiquei feliz com o que a JC está fazendo para o anime. Ainda tem gente de "Mimimi, a Kyoto Animation faria melhor" ou "Mimimi a Kud tá muito loira pro meu gosto" ou "Mimimi tiraram a Sasami do vídeo"...pô, o anime nem saiu ainda! Dêem uma chance pro pessoal, espere lançar o anime, depois entre com as suas críticas. Aposto que quem lê os emails enviados pra JC já tá careca de saber que o trabalho deles tem que sair impecável para honrar o título do jogo, fora que depois do que ocorreu com a Toei, eu duvido que a Key seria idiota o suficiente pra cair no mesmo truque duas vezes.

O anime de Little Busters fará parte da temporada de Outubro de animes no Japão. Não há notícias se o anime passará em algum live stream oficial por enquanto. Para futuras informações oficiais, fique ligado no site oficial do anime:


Vou ficando por aqui agora.

Tenham um ótimo domingo!
Out.

sábado, 21 de julho de 2012

Lançamentos e jogos para ficar de Olho! [4]


Faz um bom tempo que não faço um post desses e olha que estou de férias hein... é, é a lógica da preguiça xP
Mas vamos largar a mão disso e partir para o que interessa! Out, os jogos que já lançaram e o que ainda podemos esperar por vir!

Hatsukoi 1/1



Pode parecer um jogo bem desconhecido, já que a sua produtora, Tone Works, se iniciou com esse jogo. Entretanto, não deixe as primeiras impressões enganarem, pois esse título é publicado pela Visual Arts (que à propósito comemora seus 20 anos de existência com esse título), a mesma que distribui os jogos da Key, o que é um nome de peso.


A história em si é bem simples. O personagem principal da história, Yuuma, é um estudante do segundo ano do ensino médio e nunca soube o que é o amor, pois nunca conseguiu progredir com a sua amiga de infância, nem o seu amor secreto. Um dia, essa pessoa, que é do comitê de melhoramento da cantina, estava preocupada por ter poucos membros em seu comitê. Ao entrar para ele, Yuuma se encontra em uma situação bem melhor do que antes, onde ele é rodeado de meninas a sua volta, o que faz a chance perfeita para nascer o seu primeiro amor.

A história é bem clichê sim, mas a arte das personagens (em especial os olhos delas) têm um nível de detalhe impressionante e cativante, o que vale a pena dar uma conferida. O jogo lançou no final do ano passado, exclusivamente para PC, e para quem estiver interessado, o mesmo está à venda na Jlist na sua edição especial por 118 dólares (*risada maléfica*) e conta com um artbook de 50 páginas e mais algumas coisinhas a mais (...pois é, se tivesse um drama CD dentro ou um CD da trilha sonora eles já teriam avisado ao invés de colocar só "e mais algumas coisas"...)


Rewrite: Harvest Festa



Vocês todos já devem estar carecas de saber, mas é, o fandisk do último jogo da Key está apenas a uma semana de ser lançado. Retratando os eventos após o jogo original e uma renca de cenas e CGs que os fãs irão se babar todo (...bom, nos seus devidos limites, já que ainda é um fandisk all-ages ^^), o fandisk mostra trocentas cenas com todas as heroínas do jogo original, com direito a encontros, personagens em bikínis e até cenas de beijo entre os personagens. Se fosse para chutar, apostaria que este jogo só lançou como um aperitivo até o próximo jogo da Key, que permanece um mistério até agora, mas que seja, o jogo está aí e a qualidade está a mesma que você espera da Key!

O jogo, como era de se esperar, será lançado apenas em japonês, pelo menos oficialmente, e é exclusivo para PC. Entretanto, se você não consegue se segurar para ver o jogo, eu coloquei um vídeo dos primeiros 12~13 minutos de jogo legendado em inglês. Só não esqueça de ligar as legendas no vídeo... e ah, se você não quer ver spoilers, assista a partir dos 3 minutos do vídeo (y).


Data de lançamento: 26/07/2012

Guilty Crown: Lost Christmas



A prequel da grande série de animes Guilty Crown está bem pertinho. O jogo se passa 10 anos antes do anime, onde um projeto experimental de codinome "Scrooge" conseguiu escapar do laboratório em que estava confinado. Durante a sua fuga, ela se encontra com uma garota, Carol, que também foi um projeto experimental pelo mesmo laboratório. Esta garota, no entanto, despertaria um poder oculto em Scrooge. Assim, cabe a ele descobrir o porquê de sua criação, e ao mesmo tempo, se livrar de seus perseguidores, que querem acabar com Scrooge não importa como.

O enredo é bom, apesar de confuso, mas por ser um jogo da Nitroplus (uma das empresas de visual novels favoritas, tanto pela qualidade de seus títulos quanto pelo número deles), acho que dá pra perdoar.

Data de lançamento: 26/07/2012 (PC)

Chou Dengeki Stryker



O título que provavelmente fez os fãs da Overdrive (eu) se enfurecer. Mesmo há pouco mais de um mês a MangaGamer ter lançado Dengeki Stryker em inglês, a Overdrive conseguiu fazer os fãs do jogo babarem de novo com o anúncio de Chou Dengeki Stryker. Apesar de, em sua raiz, ser o mesmo jogo, ele está muito melhorado em relação ao anterior, contando com novas rotas, personagens, CGs, HCGs, animação mais fluente dos personagens, novos efeitos especiais, novas músicas e vídeos de abertura e encerramento, músicas exclusivas... ufa... acho que não me esqueci de nada... ah sim, e ainda por cima os compradores do jogo original poderão, com uma generosa taxa, atualizar os seus jogos para a versão mais nova, o que a MangaGamer nem sabe se vai anunciar ou não devido aos seus tantos projetos neste ano.

Eu ainda não completei Dengeki Stryker, mas a história, os personagens e as cenas do jogo são incrivelmente bem feitas, engraçadas quando devem ser, e empolgante durante a maioria do jogo.

(Ah, se não colocarem rota com a Rin, cabeças vão rolar...)

Data de lançamento: 27/07/2012 (PC)


ef - The First Tale



Vocês também devem estar carecas com esse daí, mas não custa nada relembrar, né? Finalmente, um jogo oficialmente traduzido da Minori para o inglês, graças à parceria da MangaGamer com a No Name Losers, está prestes a ser lançada, daqui a menos de uma semana. A comovente história de triângulo amoroso, com direito a leves animações dos personagens, altíssimo nível de detalhes, e uma magnífica trilha sonora que todos estavam esperando.
(Nossa, quem vê pensa que eu esperei a minha vida por esse jogo xd)

Mas pra falar a verdade, até estou pensando em comprar este jogo... vamos ver, se a MG for esperta o suficiente para lançá-la na Jlist, talvez esse jogo dará o ar da graça do meu armário xP.

Data de lançamento: 26/07/2012 (PC)


Mais jogos para ficar de olho são:

 - Agarest Senki: Marriage > 19/07
 - Dunamis15 (versão para PSP) > 26/07
 - HISTOIRE DE DESTIN > 27/07
 - Faint Tone > 27/07
 - Corpse Party - Sachiko no Ren'ai Yuugi > 02/08
 - Gaku ★ Ou ~It's Heartful Days!!~ > 10/08


E fico por aqui! Tchauzinho!
Out.