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sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

Sabia que a Bandai Namco tem um dating-sim desenvolvido com o criador de Homestuck?


Você pode até estar familiarizado com visual novels e saber dos nomes das maiores empresas no ramo, como, só para citar algumas, Key, minori, Circus, Navel, Nitroplus, KID e 07th Expansion. A Bandai Namco, apesar de não ter o costume de produzir visual novels, mas sim publicá-las, como Toradora Portable, Haganai Portable e Ore no Imouto (todos para PSP e que possuem traduções para o inglês), surpreendeu ao anuciar um tempo atrás que teria um jogo de dating-sim em browser (vulgo, que roda direto na internet sem precisar instalar nada) com personagens da marca. O que isso tem de especial? Ela foi desenvolvida pelo criador da série Homestuck, que você provavelmente já ouviu falar, e também tem seus personagens inseridos no jogo.

O jogo inclui vários personagens clássicos da Namco, tais como Hiromi de Burning Force, Blue Max de Sky Kid, Nidia de Dragon Spirit, Mr. Driller (do jogo, homônimo) e até uma personificação de uma nave de Galaga, bem como alguns dos personagens da série em MSPA, como Terezi, Jane Crocker e Davesprite. O enredo é bem simplório: você é um estudante da Namco High, e de algum jeito você parou na detenção com um bando de personagens de jogos da Namco e alguns estudantes que se transferiram (os de Homestuck), e após uma breve conversa entre eles (que você pode escolher ou simplesmente pular), você deverá escolher um clube para entrar, e assim você entra na rota do personagem que estiver no mesmo clube que você.


Aparentemente, é uma premissa interessante... só que não, pelo menos na execução. Primeiramente, o jogo se trata dos famosos "freemium", os quais você pode jogar de graça, mas com limitações, e no caso, limitações em quais rotas você pode escolher, o que é decepcionante, já que, como você pode imaginar, as melhores personagens tem que serem habilitadas pagando dinheiro de verdade (praticamente 2 dólares para um único personagem, 5 para 3 deles, ou 15 dólares pra já habilitar todo mundo)... e não, não tem outro jeito de habilitá-las (ou habilitá-los... tem rota pra amiguinhos também). Segundo, o jogo não tem qualquer dublagem ou música interessante o bastante para mantê-lo ligado na história... espera, eu falei história? Até a história das "rotas" dos personagens são incrivelmente chatas, a menos que você seja um fã assíduo dos personagens e tenha *muito* tempo sobrando nas mãos, assim como fala a página principal do jogo. Além disso tudo, não tem qualquer backlog para rever os textos caso você tenha clicado por engano ou simplesmente queira ler novamente a conversa, além de alguns diálogos serem corridos demais para você ler rapidamente... uma pena.

Após procurar um pouco, o jogo tem umas CGs específicas de algumas rotas e alguns diálogos podem mudar após zerar o jogo, mas para um jogo tão sem sal quanto esse, prefiro jogar os jogos que eu já tenho mesmo do que jogar as rotas gratuitas que também não me agradaram. Enfim, se você quer ter um pedaço da experiência, pode acessar a página clicando neste link, mas eu já deixei o aviso que não é lá grandes coisas esse jogo...


Bom, isso é tudo por hoje. A gente se vê, pessoal! ^^
Out.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Suisei no Gargantia vai ganhar MMO em 2014, Spin-off de Soul Eater vai virar anime


Um anime recente que chamou muito a atenção por ser um anime envolvendo mechas com um desenrolar de história bem distinto de outras séries do tipo foi Suisei no Gargantia. Mesmo que a série seja recente (o anime da série começou em Janeiro deste ano e já tem uma temporada de anime completa, com uma sequência anunciada), é uma série que ganhou um grande apego dos otakus menos "hypados" com séries mainstreams como Shingeki no Kyojin, mas ao mesmo tempo buscando fãs de séries similares como Code Geass e Evangelion.

Você deve estar pensando "Ah, mas é apenas um anime que deu sorte de ser pego pela Production I.G, que já é conhecida por fazer animes de boa qualidade.", mas tudo nesta vida tem um motivo, e o motivo desta série se dar tão bem entre os fãs de animes em geral é o fato de ter sido escrito por Gen Urobuchi. Lembra dele? Não? Ah, é ninguém menos que o escritor de diversas visual novels da Nitroplus (Saya no Uta, Kikoukugai, Phantom of Inferno) e de outros animes que ganharam grande destaque, como Madoka Magica, Fate/Zero e Psycho-Pass. Melhorou seu conceito para com o anime agora? E se eu disesse que o compositor das (belíssimas) músicas da série é do mesmo compositor das trilhas de filmes de animes como Fullmetal Alchemist e Samurai X (ou Rurouni Kenshin)?

Não foi por menos que a DMM, desenvolvedora de jogos japoneses já está com planos para um jogo da série, que, segundo eles, irá incluir um modo história, um mundo gigantesco a ser explorado, e a possibilidade de participar em batalhas de escala assustadora, assim como Ledo fazia no anime. Infelizmente, não há previsão de lançamento para este jogo (a não ser que será em 2014), nem se sabe se ele vai um dia lançar para nós, pobres ocidentais, mas tá bem promissor.


E para você que ainda é fã de Soul Eater (ó eu aqui!) e está triste por causa do fim do mangá original no Japão, não se desanime: haverá um anime do spin-off, Soul Eater NOT!, com produção para o ano que vem.

... tá, pode ficar triste agora.

Só se sabe que o anime foi confirmado e que um punhado de seiyuus do anime original vão voltar (o que é meio óbvio, mas enfim), mas pelo menos vai ser um bom passatempo para quem curte a série e quer ver algo mais light e engraçado do que a série original de Atsushi Ohkubo (e também enquanto espera o mangá original terminar aqui no Brasil... certo, JBC?). O foco desta série é em um grupo de meninas da Shibusen, a escola de artesãos (artífices?) e armas sobrenaturais, só que antes de toda a parada do Kishin ressurgir e tudo mais. O compasso do anime é bem leve, como frisei anteriormente, mas pra quem acha graça em séries como K-ON, Suzumiya Haruhi, Lucky Star e demais animes nonsense por aí, já sabe qual será o próximo anime da sua listinha... e enquanto isso, nada de um jogo de verdade de Soul Eater... sem ser aquela desgraça lançada para o Wii...


E chega de digitar por hoje! Até a próxima, pessoal.
Out.

sexta-feira, 19 de abril de 2013

2014 vai ser terror de peso, Monster Hunter Online... espera, sério?


Você sabe quem foi o diretor de Resident Evil, uma das franquias (pelo menos antigamente) que mais deram medo nos gamers da época do PS1? Shinji Mikami é o nome do cidadão, e este cidadão é dono da Tango Gameworks, que acabou de anunciar o seu primeiro jogo: Psycho Break, ou, como será conhecido aqui no ocidente, The Evil Within.

O jogo será distribuído pela Bethesda (The Elder Scrolls, Brink) e tem um cenário bem dark frente aos jogos atuais, o que chega a lembrar os bons filmes de terror dos anos 90/2000, com um belíssimo uso de técnicas de filmagem em Live-Action. O jogo aparentemente contará a história de um detetive e seu parceiro que devem encontrar quem está por trás de uma série de assassinatos bizarros na cidade, além de ter que sobreviver a um mundo de halucinações que não querem que este detetive descubra a verdade.

O site americano de análise de games, a IGN, mostrará na próxima segunda-feira as primeiras impressões do demo do jogo, mas até lá, você pode dar uma olhada no trailer em live-action que falei clicando aqui.

Quem tem medo do Alatreon mal?
E para os fãs asíduos de Monster Hunter, tenho uma novidade pra vocês: Monster Hunter ganhará um jogo online!

"Oras, mas a graça do MH não é justamente o modo online?"
Pois é, com isso eles devem ter sacado que, para os PC gamers de plantão que não querem investir dinheiro num Xbox 360/Wii U/PSP (foi mal aí, Wii, mas seus servidores já estão sendo tirados do ar xP) e decidiram lançar uma versão propriamente online, rebuscando as origens (afinal, MH já teve um jogo de PC).

O mais legal é que a versão online do RPG famosíssimo da Capcom rodará com a mesma engine gráfica de Crysis 2 (e 3), a Cry Engine 3, e apesar do visual não estar tããão bonito quanto você poderia esperar, vale lembrar que, por se tratar de um jogo online estilo MMO (massive multiplayer online), não dá pra renderizar tantos polígonos em tempo real e ainda por cima em sincronismo com os demais jogadores... e imagina um problema de ping num jogo onde o sincronismo entre os ataques é tão necessário para os monstros mais fodões e clássicos da série, né...

Não há previsão para que o jogo seja lançado no ocidente, mas se você quer tirar uma lasca da sensação de jogar o novo jogo, o trailer você pode ver abaixo:



E esse foi o post de hoje. A gente se vê! o/
Out.

quarta-feira, 20 de março de 2013

Daitoshokan no Hitsujikai virará anime... e... Hatsune Miku Online?


Se você curte Visual Novels, você deve, no mínimo, ter ouvido falar de uma empresa de jogos do gênero chamada August. Para esclarecer, ela foi a empresa da melhor visual novel de 2008, Fortune Arterial, e que a partir daí, os títulos delas bombaram muito mais que tudo que ela havia produzido antes, como foi o caso de Aiyoku no Eustia.

Daitoshokan no Hitsujikai é o jogo mais recente dela, muito bem aceito pelos fãs de visual novels em geral pelas personagens e sua interface de jogo diferenciada e suas belas animações entre CGs e uso de efeitos especiais que deram, além de uma história que prende a atenção facilmente. Ponha em cima disso um monte de marketing e o nome/personagens do jogo aparecer nas capas de muitas revistas mensais japonesas sobre eroges... e bem, não é tanta surpresa que um anime da série seria anunciada mais cedo ou mais tarde, assim como foram os casos de inúmeras visual novels.


Tá certo que o jogo completo em si foi lançado em Janeiro deste ano, o que pode vir a estranhar para muitas pessoas... mas é aí que eu recordo de Da Capo III que também foi lançado pouco antes do anime, e Robotics;Notes, onde antes mesmo do jogo sair já tinha anime confirmado... é, pelo jeito tão todo mundo apostando nos animes de seus jogos logo após o lançamento, o que é bom para aumentar as vendas nos primeiros meses, já que são os meses mais críticos de vendas de jogos eletrônicos.

Apesar disso tudo, não revelaram a data exata para a estréia do anime, mas que está confirmado, isso está! O jeito agora é cruzar os dedos para uma boa adaptação ^^

Mais um dia normal na internet japonesa...
E... você já imaginou jogar um MMORPG com a sua idol favorita? Bem, pode parecer algo bem inimaginável, mas com a nova atualização de Phantasy Star Online 2, você podera maquiar o seu personagem pra ficar igualzinho à ela! (só não faça nenhum terrorismo colocando as roupas dela num char homem, viu!)

A presença da idol virtual mais famosa da Terra não é muita surpresa, já que ela já fez aparições em trocentos eventos, tanto do mundo real quanto dos mais diversos jogos que você possa imaginar (RPGs in-browser que o diga!), mas como PSO é uma franquia tão grandiosa, sei lá, é algo bacana para ficar sabendo e fazer a Sony largar a mão de deixar as melhores coisas para os japoneses e lançar o jogo por aqui também (o que é algo que, segundo rumores, já está acontecendo, mas ainda num ritmo mais lento que o ideal).

Se você duvida do que eu disse que ela já deu as caras no jogo antes, é só ver o vídeo abaixo e dançar!



Eu me despeço por aqui. O próximo post terá uma surpresa e tanto para vocês!
Out.

sábado, 24 de novembro de 2012

Phantasy Star Online 2 para o Vita em 2013, e... o futuro dos games hardcores nas mãos da Square Enix?


MMORPGs japoneses são muito bons. Muitos deles mal chegam à beira de serem decentemente conhecidos no ocidente, mas Phantasy Star Online, por incrível que pareça, é um dos melhores e mais viciantes que há por aí, e que por incrível que pareça tem um bom reconhecimento por aqui no ocidente, por não ser restrito apenas à usuários que vivem na terra do Sol nascente.

O primeiro Phantasy Star Online foi lançado há mais de 10 anos, para Dreamcast, Gamecube, Xbox e (claro) PC, e que foi um dos jogos percursores para o modo online em jogos para consoles (apesar de você precisar de uma graninha boa na época para comprar os acessórios para suporte para internet banda-larga e um plano decente para jogar sem lags). Agora, quase 10 anos depois, a segunda iteração, abreviada de PSO2, já em beta-test para o PC (mas com a interface toda em japonês, claro), também será lançada para o PSVita no ano que vem, mais precisamente no dia 28 de Fevereiro.

Assim como a versão para PC, a versão para o novo portátil da Sony será totalmente gratuito para jogar, e o melhor, em servers iguais. Nada de preconceito de server separado para PC e para Vita, lá é nível asiático e todo mundo consegue se dar bem até jogando de olhos vendados. Apesar do jogo em si ser de graça, a Sega irá lançar uma versão especial em mídia física, com direito à roupas e items especiais, adesivos e a trilha sonora do jogo por meros 5229 ienes (praticamente 150 reais).

Para quem nunca viu o jogo, dê uma olhada aqui embaixo para ter uma idéia:


Gráficos bem bonitos, gameplay bem viciante, muita gente online (é um dos MMORPGs mais jogados no Japão, e uma porrada de kanji japonês para você se virar... mas se você consegue entendê-los, não vai se arrepender de jogar esse jogo quando sair traduzido. Afinal, melhor que isso, só quando The World for real.

"Oh, really?"
E para quem acompanhou a apresentação da nova (e foderosa) engine da Square Enix, a Luminous Studio, sabe que ela está deixando todo mundo de boca aberta né? Até mais que a Unreal 4, ou a Cryengine3 da nova geração, mas... será que isso cola no cenário atual de games?


"Como assim, Out?"
Não faz muito tempo que o mercado de jogos para IOS (portáteis da Apple como Ipad e Iphone) e Android (o sistema operacional para celulares da Google) se popularizou muito devido às empresas Indie, as pequenas empresas independentes que, apesar da sua pequena verba para investir, consegue fazer muitos jogos casuais, mas interessantes. Desembolsando muito pouco, ou até nada em alguns casos, é diversão por horas e horas, no máximo com alguns anúncios em volta... e pensa, não é todo mundo que quer gastar 50~60 dólares apenas para uma campanha de 10 horas e um online que pode enjoar depois de alguns dias ou semanas, certo?

Bom, a Square-Enix vai tentar mudar esse cenário, pelo menos para os gamers hardcores tetudos coreanos, pois ela vai usar a sua engine para criar jogos "High-End", que no caso são aqueles jogos que a empresa investe dinheiro até não querer mais para atrair a atenção dos cosumidores por causa dos gráficos, gameplay e umas características extras que consoles atuais não conseguiriam alcançar jamais. Segundo a própria empresa, o objetivo seria criar jogos que aproveitasse mesmo os hardwares na nova geração de consoles, o que faz algum sentido segundo a lógica da empresa. Afinal, à cada ano um determinado jogo sai para algum console e todos ficam "Nossa, que gráfico foda!", mas esquecem que o hardware já está mais que ultrapassado atualmente... imaginem se o jogo fosse lançado em um console com 6GB~8GB de RAM e 4~6 CPUs dedicadas.


Apesar da falha que foi Final Fantasy XIII, que prometia CGs interaticas em tempo real (e que não foi bem assim no jogo final), a Square-Enix já admitiu que Hitman: Absolution teve a sua produção prejudicada devido às próprias limitações do console, e o jogo está simplesmente incrível. E enquanto isso, tem gente que não quer sair do PS3 ou do Xbox 360 só porque agora o preço está barato e ainda teremos CoDs para a geração atual por mais uns 3 anos no mínimo.

Eu sinceramente sou a favor de uma nova geração de consoles. Poxa, se PSP e Nintendo DS, que o pessoal falava que não presicavam ter outra geração porque os tablets e celulares atualmente estão ficando cada vez mais modernos e os jogos serem mais acessíveis, e ainda assim tiveram seus sucessores e estão vendendo bem, então por que os consoles "têm que demorar mais 2~3 anos"? Poxa, se Final Fantasy XV ou Max Payne 4 ou Deus Ex 4 tivessem gráficos iguais aos da tech demo? "Ah, mas gameplay é importante..." claro que é, mas consoles melhores possibilitam maiores possibilidades de interação do jogador com o jogo, certo?

Só espero que não demorem tanto assim. Meu dinheiro não vai ficar esperando para sempre. xP


Bom, o post de hoje termina aqui. A gente se vê, galera!
Out.

sábado, 28 de julho de 2012

Trailer de novo Final Fantasy XIV, PVs de Fate/Extra CCC e Kud Wafter indo para o PSP!


Eu avisei que teríamos notícias, não avisei? Agora aguentem a leva de notícias relevantes e fodas (ou não):


Lembra do fracasso que Final Fantasy XIV foi? Interface horrível, limite de quests, menus confusos, falta de variedade, e por fim uma falta tremenda de gente online no jogo em questão de pouco mais de um ano, tudo isso mascarado por visuais bonitinhos e o nome de uma das franquias de RPG mais clássicas que sobrevive até hoje. Mesmo assim, a Square-Enix (dos mesmos criadores de Just Cause e da franquia Deus Ex) decidiu dar um reboot ao seu jogo de 2010, prometendo visuais melhores, menus descomplicados, foco para maior relacionamento social entre jogadores e mais uma história diferente para o mundo do jogo.

Apesar de detalhes não serem revelados nem mesmo no site oficial, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn será lançado para PC e PS3, provavelmente em inglês também.


Sim, se o PSVita vai ter um jogo da franquia Fate/, por quê que o PSP iria ficar de fora? Desta vez, não será um rerelease do jogo original como Réalta Nua foi para PS2 (e que também foi levado para o PC, separado por capítulos, e que será lançado para PSVita em novembro), este jogo será um jogo original.

Para quem já jogou o jogo anterior, Fate/Extra, disponível em inglês e exclusivo para PSP, a história do novo jogo segue o mesmo estilo.... COM A ADIÇÃO DO GILGAMESH FTW!!!
Caso não conheça o jogo, basicamente se trata de uma nova guerra do santo graal, mas em um universo paralelo, onde algumas pessoas dignas de serem mestre devem sobreviver a um teste para ganhar o seu servo (na verdade tem um roteiro bem estranho, que você tem que desconfiar da realidade e tudo, mas basicamente é isso). Após chegar em um bom número de mestres, você participa de algo semelhante a um RPG dentro de sua escola, onde há NPCs para vender items e aumentar as habilidades de seu servo, e enquanto você deve obter informações para chegar à identidade verdadeira do servo do mestre oponente, tem uma área que você entra para ganhar experiência e aumentar o nível do seu servo matando outros inimigos.

Realmente só espero que neste novo jogo consertem o "sistema de RPG por sorte" e que seja menos entediante que o primeiro foi, pois só a história segurou o jogo para mim... sim, eu zerei o jogo mesmo assim com a Archer... e não, ainda assim achei um pior jogo que as primeiras 2 horas de Fate/Stay Night original.

Fate/Extra CCC será um título exclusivo para PSP e lançará dia 21 de Fevereiro de 2013, e a versão especial do jogo contará com um figma da Saber em um vestido de noiva, que tá bonito mesmo. Não há notícias sobre a localização do jogo para o idioma americano, mas creio eu que não demore tanto pelo número de fãs do gênero que irão encher o saco de empresas de tradução comerciais.

Para de olhar pra ela!! Para!! Agora!!!......Ah, eu num consigo! Wafuu-!
Pra fechar, Kud Wafter, o fandisc de Little Busters!, da Key (mesma produtora de Clannad, Kanon, Air, e do jogo que traduzimos, Planetarian) será lançado para PSP com o subtítulo Converted Edition, que adicionará novas cenas, CGs, a habilidade de importar a trilha sonora para o memory Stick do PSP e também a possibilidade de tirar fotos do jogo.

Felizmente ou não, é 99,9% de chance do port para PSP do jogo ser uma versão All-Ages, primeiro porque desconheço de VNs de PSP que seja 18+ (no máximo 17+ mesmo), e segundo devido à ênfase que a empresa está dando para jogos desta categoria (o chamado CERO A, no sistema de avaliação de jogos japoneses) após o relançamento dos jogos como Memorial Edition... fazer o quê, né...

A história do Converted Edition também não é lá muito nova, pois Little Busters! já teve esse subtítulo para os seus ports para PS2 e PSP (e futuramente PSVita, como anunciado algum tempo atrás), em que adicionava mais cenários para o jogo e a Tokido Saya, antes exclusiva para a versão Ecstasy do jogo. Vamos ver se a moda pega com Rewrite futuramente.

Kud Wafter Converted Edition será exclusivo para PSP, mas não possui data fixa de lançamento ainda, apesar da Key sugerir que o port será lançado ainda neste ano.


Bom pessoal, por hoje chega.

Até a próxima!
Out.