A hora finalmente chegou. Esse quase um ano de espera pode ter sido um tempo longo até demais, mas foi tudo por um bom motivo. A tradução de Shuffle!, apesar de não ser uma das visual novels mais longas existentes, foi um processo de tradução bem delicado, cada script foi revisado diversas vezes, foram testados exaustivamente, e pra resumir tudo, foi a nossa maior e melhor tradução até hoje.
Para aqueles que ainda não jogaram Shuffle, finalmente poderão ter a chance de aprofundar neste underrated, mas espetacular universo, que fará com que uns até se emocionem ao percorrer a rota da heroína favorita, tanto de alegria quanto de tristeza, ao ver como Tsuchimi Rin, o protagonista da história toda, consegue fazer os traumas e as dificuldades de cada personagem se diluirem com sua determinação e seu amor pela sua amada escolhida.
Ah... já falei tanto desse jogo antes que nem sei direito o que falar agora que a tradução completa finalmente lançou. A única coisa que tenho a dizer é que... é um sonho meu se realizando neste momento. É incrível, pois a Zero Force foi criada do "nada" absoluto, pelo meu amor por visual novels que surgiu principalmente por causa deste jogo... desde então, novos membros surgiram, conseguímos fazer traduções de alguns jogos, nosso nome cresceu, e hoje, a minha visual novel favorita e que mais marcou minha vida, está finalmente concluída e 100% em português, para que todos possam aproveitá-la ao máximo.
Foi um trabalho cansativo? Foi, mas muito recompensante para mim, pois desde então, poucos grupos se interessaram por tradução de jogos do gênero, e agora, posso ver esse cenário se expandindo ainda mais. Além de termos mais um jogo para a biblioteca de traduções PT-BR, temos mais outras vindo futuramente. E assim espero, que cada vez mais, esse gênero cresça por aqui e expanda os horizontes de muitos que se dizem "gamers" mas nunca tocou (ou tem nojinho) de jogos desse tipo e mal sabem o que estão perdendo.
E que venha a próxima vítima!... pera, acho que não deveria escrever isso debaixo dessa CG...
Bem, tudo que nos resta agora é aproveitar esse resto de semana até o Anime Friends onde farei minha postagem de praxe sobre o evento e minhas compras (e caso vocês queiram se encontrar com a gente... impossível não achar um grupo de Little Busters! no meio do evento xP), mas daí em diante, é partir pra Cross+Channel!
... e diga-se de passagem, mesmo sendo uma visual novel mais longa, pretendo fazê-la a tradução mais séria e rápida (sem perder a qualidade) de nosso grupo. Aguardem, pois vocês vão se impressionar!
Antes de tudo, odeio minha internet por me impedir de postar posts aqui no blog... sério, tá me dando nos nervos até!
*ahem* mas voltando, finalmente, achei notícias boas para dar a vocês. Umas podem fazer o pessoal enlouquecer de vez, ou, no mínimo, fazer você finalmente pensar "Finalmente o Brasil tá começando a acordar para as traduções de visual novels!!!", mas lembrem-se, estou apenas relatando as notícias. Os progressos já dependem desses grupos aí e sempre pode acontecer atrasos/cancelamentos (como infelizmente já aconteceu antes, como foi o caso da tradução de Limit Panic! pela YA Fansub e de Tsuki no Terasu pela Exotic! que estranhamente está em hiatus até hoje...)
Sem mais delongas, vamos às notícias (e se eu esquecer de falar de algum grupo de tradução, é
- 3-DPigSubs
Não sei o que diabos aconteceu com o grupo. Na última postagem, achei que eles tinham só tomado um hiatus de leve, mas pelo jeito o projeto acabou morrendo. Uma pena, para se dizer o mínimo.
Bom, espero que no futuro, alguém pelo menos possa recuperar o progresso deles, porque Da Capo é bacanão e seria uma pena se ninguém estivesse interessado em traduzí-lo...
- Hanabira Project
Do 2 ao 5, todos têm patch de tradução em PT-BR, mas não temos nenhuma tradução nova por enquanto. Se ela deixou de focar nisso para se focar nas Light novels e demais multiversos da série, daí já são outros quinhentos... mas dêem uma checada lá, caso ainda não tenha checado, pois os jogos são bem "excitantes", para se dizer o mínimo xP
- Sanctuary
O grupo de tradução da visual novel doujin da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) está parado desde Março deste ano. Sem notícias dele, então... bem, não tem muito o que falar... mas uma visual novel tão curtinha... e ainda aproveitaria que a tradução do terceiro jogo saiu recentemente.
- Tiozinho da Telesena
Sem notícias desde o lançamento que citei na última postagem... que estranho, né? Antes eles até que traduziam rápido. Tomara que seja um projeto secreto e que ninguém esteja sabendo, porque daí seria uma grande surpresa!
- Unlimited Novel Works
O famoso grupo responsável pela tradução de Tsukihime. Está um pouco lenta ultimamente nos progressos, mas o primeiro patch de tradução está prestes a ser concluído. Vamos, força! Tô me segurando pra jogar a tradução, hein! (e sim, não joguei Tsukihime porque, sabe como é, traumatizei com Fate/Stay e já viu...).
Preparem seus olhos, pois quando a demo chegar, vocês terão bastante coisa pra ler pelo menos xD
E aliás, eles estão precisando de mais membros para a equipe deles, principalmente tradutores inspirados com o logotipo da Type-Moon na veia. Interessados, entrem na página do grupo na seção de Parceiros, no lado direito do blog!
- Yukihime
Depois que passou a ser um grupo "comercial", não se houve notícias dela. Sabe-se lá porque também.
- Zero Force Translations
Vocês já devem saber, mas só para avisar de novo: Shuffle está perto de estar finalizado, faltando os scripts das H-Scenes e imagens de alguns poucos menus/botões, mas fora isso, estará tudo pronto. Nosso próximo projeto será Cross Channel, cujo qual estaremos detalhando mais pra frente, quando tivermos terminado Shuffle. E só.
BUT HERE COMES A NEW CHALLENGER! TWO OF THEM!
- Extreme VNs
Esse grupo meio meio que surgiu do nada, mas seu projeto é MUITO ambicioso: traduzir Clannad para a língua dos tupiniquins. Como prova de que é possível, ele nos enviou esta imagem.
Se interessou? Bom, ele está precisando de bastante tradutores para trabalhar com ele, já que ele está sozinho nessa empreitada. Seja uma alma caridosa e ajude-o. Sabendo traduzir decentemente do inglês pro português, tá valendo.
Você pode mandar seu e-mail de interesse aqui e aproveitar para curtir a página do Facebook deles aqui
- Ohayo Scans
Pois é, um grupo que originalmente apenas traduzia light novels e mangás agora decidiu entrar no maravilhoso mundo de visual novels, para a alegria dos fãs do gênero.
Eles anunciaram duas traduções: Phenomeno (uma visual novel bem curtinha da Nitroplus, mas poxa, só pelo nome tem cara de promissor) e Sharin no Kuni: Himawari no Shoujo (uma da Akabei Soft 2, a mesma produtora de G-Senjou no Maou e da talvez mais longa visual novel existente, W.L.O.). Ambos os jogos são de peso e bem promissores. Além disso tudo, eles prometem, além de manter com suas traduções já existentes, traduzir numa velocidade surpreendente. Eu acho que já vi essa novela antes, mas não é apenas isso que está na manga deles.
Ambicioso é pouco, mas pelo jeito, as preces de quem estava esperançoso por uma tradução de Fate/Stay Night foram ouvidas, e o grupo está fazendo um projeto muito louco, chamando tradutores e demais pessoas de vários grupos de subs para a tradução do mesmo. A promessa é uma só: traduzir o jogo até o final do ano, completinho, em tempo digno de sair no Livro dos Recordes, e ser uma coisa de qualidade.
A surpresa? A ZERO FORCE ESTÁ NO MEIO DISSO TUDO!
Você não leu errado, não! Além da própria Ohayo, a Zero Force Translations estará colocando uns de seus membros para apanharem se empenharem no projeto e trazer a qualidade que você já viu de nossas traduções passadas. Vai ter mais gente envolvida nisso ainda, mas por hora, saiba que é certeza que nós estaremos lá.
E, claro, por ser um projeto novo, qualquer ajuda, seja com tradutores ou editores de imagens, são todos bem-vindos! Quer vir com a gente ou quer chamar um pessoal da sua fansub também? Caso se interesse(m), mande(m) um e-mail para fatestaybr@yahoo.com.br
Bom, e esse foi o post de hoje. Ficou surpreso? Pois as surpresas ainda só estão começando, e espero que mais gente crie coragem para traduzir visual novels e faça crescer a biblioteca de títulos do gênero traduzidos para o nosso idioma! ^^
Acho que desculpas não são suficientes para eu me redimir dessas últimas duas semanas que praticamente deixaram o blog sem nenhum conteúdo novo (por mais que tenha uma ou outra notícia que valeria a pena comentar). Agora que as provas largaram do meu pé e que só verei a cor da minha carteira no mês que vem, esta é a melhor hora para a divulgação de novidades e notícias da Zero Force, estreando a nova linha de posts "Hora Zero". Por quê, hora zero? Porque é a hora de contar sobre os projetos que nós estaremos iniciando (ou terminando) nos próximos dias (e porque eu gosto de dar nomes assim a posts especiais xP).
Bom, sem mais delongas, vamos ao que interessa.
Pois é, estamos beirando os 11 meses desde que anunciamos a nossa tradução de Shuffle!, a primeiríssima visual novel da empresa Navel (Oretachi ni Tsubasa wa Nai, Sekai Seifuku Kanojo), rebuscando o projeto da YA-Fansub, que largou devido ao seu hacker que sumiu do mapa. O patch para a demo já foi lançado, com a common route já traduzida (que, caso você ainda não tenha conferido, está disponível aqui), mas apesar de parecer estarmos tão perto de completar o projeto, não temam. Ele VAI sair e ANTES de completar seu primeiro aninho desde o seu anúncio (ou seja, antes de 13/08)... aliás, foda-se, ele vai sair ANTES DE AGOSTO!
Apenas para inteirá-los dos progressos, todos os scripts, tirando os referentes às H-Scenes foram todos traduzidos re-traduzidos e, dos já traduzidos, 85% foram revisados. Para as imagens, faltam apenas alguns poucos menus extras e botões especiais. Assim que terminarmos tudo isso, haverá um breve tempo de beta-test para ver se os novos scripts estão funcionando certinho, e se estiverem, é colocar tudo num patch e correr para o abraço.
Então, se você votou na nossa enquete dizendo que está ansioso pela tradução, fique tranquilo que a espera logo logo acabará. ^^
Em se tratando do nosso canal no Youtube, você já deve ter percebido, mas o canal andou bem mais paradão que o blog e apenas recentemente tive tempo para me dedicar a isso. Bem, nas férias, estarei montando todos os vídeos que eu já gravei anteriormente (que não tive tempo de editar) e estaremos gravando uma boa leva para ir lançando nas férias. Nosso objetivo é lançar, pelo menos, um vídeo por semana a partir desse próximo domingo, e se as coisas andarem legais, até posso pensar em fazer dois vídeos por semana e até alguns especiais sobre um determinado anime ou série. Quem sabe, né....
E sim, isso significa que estarei postando mais análises de animes em formato de vídeo, e se o tempo ficar ao meu favor, mais coisas bacanas para vocês. Acho que esse é o mínimo que nós podemos fazer para nos redimir de tanto atraso, então, espere coisas bem bacanas nos nossos próximos vídeos (porque vamos estrear um novo bloco que deve agradar mais gente xD).
E o próximo desafiante é...
Você não está vendo errado! Depois de uma breve votação aqui mesmo no blog, estou contente em anunciar que o nosso próximo projeto de tradução será CROSS CHANNEL!, a ilustra visual novel de Romeo Tanaka (que colaborou com o roteiro de Rewrite, da Key, e que temos um review bem bacana do Lighty aqui) e do grande estúdio FlyingShine (mesma empresa de Swan Song).
O jogo conta a história bem bizarra, mas ao mesmo tempo bem original. Tudo começa com o nosso protagonista Kurosu Taichi e alguns membros de seu clube de escola, o clube de radiodifusão, da Gunjo Gakuen, uma escola que basicamente pega todos quem tiram notas boas o suficiente no vestibulinho... e os isolam do resto do mundo pelo próprio governo, por acharem que esses estudantes não conseguiriam se integrar na sociedade.
Depois de suas férias de verão (que seria equivalente às nossas férias de Julho, já que, ao contrário do Brasil, algumas escolas de outros países começam as aulas em Setembro, ao invés de Fevereiro/Março), os integrantes do clube de radiodifusão conseguem voltar para a cidade grande. Ao pensar que tudo mudaria pra melhor a partir daí, eles acabam por descobrir que, na verdade, a cidade inteira está desolada e que eles são os únicos sobreviventes. A partir daí, os estudantes acabam por tentar descobrir o que aconteceu com todo mundo e como viver daí em diante. Em uma história que aparenta não ter nenhuma esperança, o presidente do clube tem a ideia de construir uma antena de transmissão e buscar por sinais de vida, e com sorte, até resgate por alguma outra cidade, mas as coisas acabam por se revelar não tão simples assim mais pro final, especialmente quando cada heroína revela a sua história de vida e seus traumas nada fáceis de serem superados e com seus próprios motivos.
Bom, é um projeto mais ambicioso que Shuffle, já que ele tem umas boas 10~15 mil linhas a mais que Shuffle, mas que tem uma história bem mais encorpada que Shuffle!, e desta vez, dá pra você chegar num bad end caso você faça muita cagada nas escolhas. Por outro lado, é uma aventura que irá marcar a vida de muitos que ainda não jogaram muitas visual novels e com uma duração boa para os sedentos por completar todas as rotas... pera, eu disse rotas? Na verdade, essa definição não é bem correta já que o jogo é bem linear, mas ao contrário do que você pensa, há vários finais diferentes. E se você não tomar bastante cuidado, vai acontecer coisas bem imprevisíveis durante o jogo. No bom sentido, claro.
Ainda não estarei anunciando na ZFT porque prefiro primeiro terminar Shuffle para depois me dedicar nele, mas fiquem tranquilos, pois serei mais sério de agora em diante com os membros, e assim, quem sabe, essa tradução não saia mais rápido que Shuffle, hein? ^D
Tá na hora de arregaçar as mangas
Bom, esse foi o nosso post de hoje, mais um informativo do nosso grupo do que notícias mesmo. Na próxima, voltarei com as postagens normalmente, assim como era antes desse "cooldown" gigante do blog. Enquanto isso, esperem pelas nossas novidades maneiras que eu falei, porque elas vão acontecer nem que eu tenha que dormir 2 horas por dia.
Hoje teremos um post diferente, pra variar. Ao invés de falar de polêmicas ou de mais notícias, o post de hoje vai falar um pouco do nosso grupo e do que a gente está fazendo agora, porque eu sei que o pessoal mais acessa os nossos posts no sábado e que é algo importante, para eu esclarecer algumas coisas pra vocês e para que vocês possam interagir com a gente, o que é uma coisa que pouca gente faz, não só na parte de postar comentários, mas na parte de nos dizer qual será a nossa próxima tradução, e quem sabe, até nos ajudar do seu próprio jeito!
Primeiro, eu recentemente não tive muito tempo para postar no blog e no canal pela falta de tempo e pelas provas que estão chegando, mas vou tentar, na medida do possível, postar sempre que conseguir, então, espero que entendam e não fiquem bravos por isso ><'
Segundo, a tradução de Shuffle! por enquanto está pausada justamente pelo motivo anterior e por causa de ainda faltarem alguns scripts/imagens para os membros traduzirem. Provavelmente, voltarei a postar atualizações em meados de Maio, e daí só vamos parar mesmo quando a gente acabar a tradução e deixar tudo bonitinho pra vocês ^^ (só peço para que não postem sobre "onde baixar o jogo" ou "o jogo volta a mostrar textos em inglês a partir do ponto 'x'", porque isso são coisas que eu já respondo tanto na página do grupo de tradução quanto no manual do patch...). Ainda não temos uma data fixa para entregar a tradução completa para vocês, mas podem ficar tranquilos pois, se você acompanhou os nossos projetos anteriores, sabe que quando eu fico sério na revisão/edição, o projeto não demora mais que alguns poucos meses para ser lançado xD
E agora, as notícias novas!
Se vocês acompanharam o nosso blog no dia 1º de Abril, é provável que vocês tenham visto o nosso vídeo dos primeiros minutos de Fate/Stay Night traduzido para PT-BR. Pois bem, o bacana é que muita gente veio me perguntar se a gente iria mesmo traduzir Fate/Stay pro português e blá blá blá... bem, nem preciso dizer que o vídeo foi apenas uma brincadeira de primeiro de Abril, logo, não temos muito interesse de traduzí-lo, apesar de ser um jogo muito bom.
MAS, caso você foi bem atencioso no vídeo, eu realmente consegui dominar a engine do jogo a fim de poder modificar os scripts e imagens para aceitar uma possível tradução para o nosso idioma.
"Poxa, então por que vocês não traduzem pra gente? Você sabe que a gente está morrendo de vontade de tê-lo traduzido!!"
Três motivos: o primeiro é o nosso limitado grupo de tradução. Contando a mim, temos seis tradutores, o que seria até um número grande para os olhos de algumas pessoas, mas, acho que nem preciso dizer que alguns tradutores são muito lentos na tradução (ah, eu falo mesmo!) e a qualidade não faz jus ao tempo gasto. Nós precisamos de tradutores DEDICADOS para o nosso grupo. Eu sei que todos têm suas vidas sociais (até eu tenho, oras!), sai pra balada e até participam de outros blogs/grupos de tradução/canais do Youtube, mas isso não é desculpa, isso é algo que acontece com todo mundo por default, logo, é algo normal e que deveria estar planejado antes de entrar para o grupo. Se o tradutor ficou doente ou, sei lá, tá em depressão por ter levado um fora de alguém ou tem que estudar pro exame de uma matéria muito foda, até dá pra entender por ser realmente excepcional, mas é bom não apelar.
Segundo, seria o extenso número de linhas de diálogo no jogo. Você que já jogou sabe: são três rotas, e cada uma têm desenrolarem totalmente diferentes uma da outra, isso sem contar os bad ends e os inúmeros Tiger Dojos. Só por comparação, Fate/Stay Night é maior que Rewrite ou Clannad, as maiores visual novels feitas pela Key até hoje. Se pra Shuffle! a gente demorou 7 meses para traduzir umas 15~20 mil linhas, nem preciso dizer que demoraria uns bons anos para uma tradução completa de Fate/Stay, mesmo na melhor das hipóteses.
Terceiro, seria o alcance do patch em si. De nada adianta trabalharmos duro para a tradução e a notícia não se espalhar para o pessoal interessado. Seria igual comprar uma garrafa de cachaça para beber com os amigos e acabar tomando sozinho, isso é alcoolismo mancada.
Mas chega de me justificar e vamos ao que interessa: eu estou disposto a montar uma divisão para a tradução de Fate/Stay Night, caso haja o interesse de vocês. A proposta é simples: a divisão trabalhará apenas com a tradução dos scripts e edição de imagens do jogo (além do beta-test e QC, claro), mas será algo sério, apenas para os fãs e pessoas dispostas (lê-se, com tempo livre pra isso), contanto que tenham um nível considerável de inglês (para tradução), Photoshop ou equivalente (para edição de imagens), e claro, um conhecimento decente do Nasuverso e da história expandida de Fate/Stay.
Caso esteja interessado(a), mande um email para nós (zeroforcecentral@gmail.com) e poderemos negociar a partir daí. Lembrem-se que estou me prontificando a montar o grupo, mas como disse, isso só vai acontecer mesmo se obtiver o interesse de bastante pessoas. Se tiver, ótimo. Se não tiver... bom, eu fiz a minha parte em convidá-los para isso.
... e aquele lance que falei de ajudar a gente do seu próprio jeito? Pois é, estarei recolhendo comentários, tanto da nossa página do Facebook quanto dos comentários daqui, sugestões para qual será o nosso próximo jogo a ser traduzido! Agora sim, vocês terão a chance de ajudar a gente a escolher o próximo jogo a ser traduzido para o português. Basta deixar o jogo que você deseja (no máximo, 2 jogos por pessoa) nos comentários abaixo ou mandando uma mensagem/respondendo ao link desta postagem no Facebook e pronto! Daqui a umas três semanas, estarei computando as sugestões e divulgando os resultados em data oportuna. Vale lembrar que desta vez não valerá jogos traduzidos pela Mangagamer ou Jast USA, e que apesar de ser possível a gente traduzir, evite recomendar jogos muito longos.
Alguns títulos que estão na possibilidade de serem traduzidos são:
- Cross Channel
- G-Senjou no Maou
- Ever 17
- Moon.
- Kana Imouto
- Subarashiki Hibi
E cruzem os dedos, pois se tudo der certo mesmo, teremos um novo site para as nossas traduções que vocês inclusive poderão editar online em breve, ajudando a gente na tradução de futuros jogos ^^
Bom, esse foi o informe de hoje. Não se esqueça de postar suas sugestões, e a gente se vê semana que vem! o/
Out.
Anime baseado em visual novel da Navel e character design da Aoi Nishimata: SEU ARGUMENTO É INVÁLIDO! (ou deveria ser)
Navel. Este é o nome da empresa que fez o jogo que mais marcou a minha vida pra época que eu joguei, além de fazer eu me interessar (pra caramba) em visual novels e, se duvidar, se não fosse por ele talvez nem este blog e nem as nossas traduções estariam aqui hoje. O jogo que me refiro é Shuffle!, mas há ainda um sucessor espiritual (como diria o Lighty) para este jogo, chamado de Oretachi ni Tsubasa wa Nai (algo como "Nós não temos Asas", mas a tradução "oficial" em inglês é "Under the Innocent Sky"), lançado originalmente em 2009 como visual novel e que ganhou anime em 2011 pelo estúdio Nomad, mesmo estúdio de Ouran Host Club.
Mas tem o seguinte lance: a visual novel original da série é gigantesca (há quem diga que ULTRAPASSA Fate/Stay Night, ainda mais na versão expandida do jogo) e ainda contém fandiscs contando os acontecimentos antes e depois do jogo original, e o anime só tem 12 episódios... será que a adaptação foi boa mesmo (lembre-se que a visual novel do jogo é considerada uma das melhores de uns tempos para cá)? Ou será que esbarraram legal na adaptação e criaram uma monstruosidade?
Bom... *estrala os dedos*... isso você vai descobrir logo, logo...
História
Claro que teria uma referência escondida de Sekai Seifuku Kanojo, a visual novel que sucedeu Oretsuba, da Navel no próprio anime... e... aquela ali é a Primula???
<--- música para ouvir enquanto lê a análise ^^
Contar a história sem dar spoilers é impossível, mas tentarei manter no mínimo possível.
A série se passa numa cidade fictícia chamada Yanagihara, e o rumo da história se divide em três protagonistas: Haneda Takashi, um estudante de colegial que misteriosamente é namorado de Watarai Asuka, a tsundere que namora com ele aparentemente sem motivo, Chitose Shuusuke, um trabalhador sempre bem disposto e enérgico do café Alexander e que faz um bico para uma editora escrevendo análises de livros, e Narita Hayato, um quietão e valentão que anda por aí de noite em busca de alguns trabalhos temporários e que tem seus amigos da vida noturna.
A história de Haneda é misteriosa e conta a história de um mero estudante colegial, que de quebra é representante de classe, mas que, estranhamente, de tempos em tempos, se separa do mundo real para um reino fantasioso chamado Gureta Garudo, onde ele é o cavaleiro mais forte do reino e que deve salvar a princessa Asuka (ou mesmo participar das batalhas com ela) sempre que necessário. A parte de Chuusuke mostra a vida enérgica de trabalhador junto ao engraçado dono do bar Alexander e suas garçonetes, mas que mais tarde se junta com Tamaizumi Hiyoko, uma escritora cujo livro mais recente é a próxima análise do colunista e que acaba por trabalhar como garçonete no bar também. A história de Narita, com um bom toque de ação e cenas inesperadas, mostra a jornada dele ao ter que encontrar a bicicleta de Ootori Naru, irmã de Ootori Kakeru, líder de uma das gangues mais barra-pesadas da região leste da cidade, a Yanagihara Flame Birds, arqui-inimiga da R-Wing, e com isso acaba por se envolver em muitas coisas que ele não deveria.
A série ainda conta com, no mínimo, duas sub-heroínas para cada protagonista, além de uma renca de personagens secundários (eu particularmente perdi a conta, ainda mais que no último episódio têm mais personagens ainda) e a última heroína, Haneda Kobato, cuja "rota" consegue interligar todos os personagens de uma forma inesperada e bem marcante. Como disse, o anime tem 12 episódios, mas que poderiam ser facilmente reduzidos em 8 ou até menos, deixando passar muita coisa e deixar muitas outras corridas ao extremo... o motivo? Continue lendo e você entenderá.
Animação e Trilha Sonora
Todas as personagens têm jeitões que agradarão o telespectador. Tamaizumi e Naru são minhas favoritas xD
A animação é boa, mas se comparada com os visuais de outros animes de 2011 ou 2010, diria que está abaixo da média. Muitas cenas e episódios têm várias desproporções nas personagens e o lip-sync deles poderiam ser melhorados facilmente. Os movimentos dos personagens são realistas até certo ponto, mas em vários casos aparecem aquelas cenas em que a física é jogada fora e há vários peitos balançando e realces nas saliências das roupas íntimas das personagens, tudo para o bem da ênfase ao fanservice.
Apesar disso e de vários toques que tentam imitar animações da Shaft (Madoka Magica, Denpa Onna to Seishun Otoko, Bakemonogatari, ef ~ A Tale of Memories/Melodies~), tudo contribui para o humor escancarado da série (que também tem várias cenas como aquelas no jogo), tanto nas cenas 100% fan-service até cenas em que você espera um desenrolar sério, mas no final ela acaba de maneira bem engraçada.
Quanto à trilha sonora, ela puxa várias faixas de Acchorike, que pra quem não sabe, é o produtor original de uma caralhada de músicas dos títulos da Navel, inclusive nos mais recentes dela. Praticamente todas elas foram tiradas da visual novel e todas elas dão o ritmo certo para a cena que está ocorrendo. A qualidade é muito bacana de se ouvir no seu celular ou nos seus momentos de descanso. As músicas de abertura e encerramentos do anime também são bem viciantes, fazendo valer a pena ver cada episódio do começo ao fim só por causa delas.
... mas isso quer dizer que os episódios são um lixo e só a música é boa?... em alguns casos, até digo que sim, mas vamos por partes antes de concluir com a análise.
Opinião, Pontos Fortes e Fracos
Por melhor (ou pior) que seja a comédia do anime, a história se desenrola devagar, dando pistas bem breves em alguns momentos, até revelar tudo nos 2 últimos episódios de uma maneira bem...
Eu esperava que o anime me surpreenderia, por ser baseado na empresa que eu tanto adoro e com uma história tão complexa, com tantos personagens e devido ao tamanho das rotas do jogo. Felizmente, o anime conseguiu me surpreender. Infelizmente, não foi o tipo de surpresa que eu esperava.
Pra começo de conversa, muita gente (e eu me incluo nessa) achou o primeiro episódio da série HORRÍVEL. Ao mesmo tempo que ele tenta introduzir os protagonistas (e, até o quarto episódio, as heroínas principais), ele faz isso da pior maneira possível, usando e abusando de piadas e cenas entupidas de sexual innuendos, implícitos e explícitos (sério, tem uma cena de "sexo" no episódio 8), praticamente tornando o anime em uma comédia bem apelativa, mas que ainda assim funciona e muito bem.
Claro, mas não podemos nos esquecer da história... qual história? Nesse meio de fanservice e piadas apelativas na série, ele te dá várias pistas sobre o relacionamento dos protagonistas (similar, digamos, à Chaos;Head e a ligação do Nishijou com os Gigalomaniax). Até o episódio 3, as pistas são bem escassas e que pode até lhe dar uma impressão falsa do que pode ser tal relação, mas do final do 4º episódio em diante, o assunto começa a se expandir e quase que fica sem sentido algum, mas nos seus últimos episódios, consegue ligar os pontos de uma maneira espetacular, daquele jeito em que toca o coração das pessoas e fazem as peças se juntarem brilhantemente (isso se você entender a história, pois pode ser que àqueles que viram correndo percam algumas minúscias e não entenda o último episódio que, à primeira vista, não faz sentido).
Beleza, então temos bastante comédia, boa música, e prestando bastante atenção na história o anime revela ter uma história capetal... tá, e quais são os pontos negativos da série, então?... bom... quase todo o resto... infelizmente...
"Como assim, todo o resto?"
Primeiramente, os primeiros episódios do anime não te dão qualquer incentivo para assistir a série por parecer mais um anime de comédia do que um anime com história bonitinha e tudo mais. No máximo, você aguentará pelas partes de ação da história do Narita e a partir do finalzinho do episódio 4, onde a ligação dos protagonistas começam a fazer sentido e dar início a muitas teorias, mas ainda assim, nos episódios posteriores, ainda têm várias cenas de nonsense e comédia (que algumas vezes falham em serem engraçadas) e parece que a história fica meio de lado até o finalzinho mesmo do anime.
Segundo, vêm as rotas das personagens. Elas são ridiculamente mal-interpretadas, e tirando a parte da Kobato, falham em transmitir fortes sentimentos. Mesmo você gostando da personagem e falar "Caraca, essa história vai ficar boa!"... ela não fica tão boa. É como se a rota da personagem começasse, chegasse no seu clímax, mas na hora do desfecho o estúdio viu que os episódios tavam acabando e colocaram finais decepcionantes, com vários nós sem pontas, dando a impressão que as heroínas estão lá só de enfeite e que a trama principal é o mistério entre os protagonistas... o que não deixa de ser verdade, mas no jogo tem bem mais coisa que isso.
Terceiro, o TANTO DE PERSONAGENS! Puta que o pariu, é tanto personagem bacana que não se desenvolve... chega a ser deprimente. Tá certo que com 12 episódios você só pode dar foco em alguns personagens, mas podiam ter se esforçado em, já que é esse o caso, dar foco nas heroínas, pô! Eu tive que assistir o anime duas vezes (sim, eu repeti um anime, olha o ponto que cheguei!) pra me lembrar dos nomes de cada um, e ainda por cima, pra nada, já que eles não fazem quase nada no anime, tirando participarem das cenas engraçadas.
Quarto e mais importante, o tanto de coisas que deixaram sem explicar. Como diabos Gureta Garudo surgiu, e, se ele era mesmo um sonho, como que os outros personagens sabiam da existência dele? Como que a Asuka virou namorada do Haneda? A Hiyoko teve sucesso na publicação da sua outra obra ou não? Por que exatamente a Naru se separou da sua mãe? O que estava escrito no Pocket Bell dela? Pra que serviu o dinheiro que Shuusuke e Narita arranjaram? Como diabos o Youji tinha várias aparências dependendo de quem olhava para ele? Tem alguma ligação disso com Gureta Garudo ou não? Por que Karura foi aprisionado no Abismo e os outros não?
Chega a ser frustrante o número de perguntas sem respostas na série, que podiam facilmente ser respondidas se o anime deixasse um pouco de lado as cenas humorísticas (não largar mão delas, mas simplesmente tirar algumas), pois são elas que fazem um anime que terminou tão bem se sentir superficial quando se olha para trás. Com certeza absoluta, se a pessoa dá 8 ou mais pra esse anime, é porque ela se esqueceu de quase tudo dos primeiros episódios e só se lembrou dos dois últimos, que são memoráveis mesmo, mas que ainda têm seus defeitos e que poderia ser melhor ainda facilmente.
Conclusão e Nota Final
Pelo menos, o anime tem muito pouco a esconder quanto à sangue, partes femininas e piadas apelativas... especialmente depois dessa cena...
Dá um nó no coração de dizer isso, mas me senti desapontado com o anime. Calma, desapontado não é sinônimo de ruim. Desapontado quer dizer que não respondeu às minhas expectativas. Se eu não fosse fã da Navel, provavelmente não assistiria o anime, e talvez nunca procuraria uma análise da série devido à primeira impressão que o anime dá, e mesmo assistindo e vendo a história fazer sentido, muitas coisas ainda não são explicadas, dando a impressão que o anime foi feito por quem não planejou o storyboard direito, já que assunto a série tem de sobra.
Adaptações de visual novels cortam (muitas) coisas da obra original, de fato, mas eu esperava que um roteiro como o de Oretsuba, mesmo mal adaptado, faria muita gente se lembrar carinhosamente dele. Se você se lembra apenas dos últimos episódios dos animes que você viu, talvez aconteça isso com você, mas se você pôr na balança todos os demais episódios, garanto que não vai achar que valeu tanto a pena assim... ouviram, pessoas que dão 9~10 para Angel Beats sem nem terem lido a light novel ou o mangá?
Nota Final: 6,5/10
É um anime "bonzinho", apesar de ter potencial para ser fodelão. Não espere um anime com personagens yandere que ficam doidas pelo personagem principal, ou um nakigê estilão Clannad, ou uma história que têm tudo pra dar errado e no final dá certo. Oretsuba é um anime que fará você sorrir e gostar de pelo menos uma das personagens, heroínas ou não, e se tiver um pouco de paciência, o anime te recompensa com seu final e com aquele gostinho que vai ficar no seu coração de "quero mais", de querer jogar a visual novel original e se aprofundar ainda mais no universo para responder suas perguntas mais pertinentes. Infelizmente, se você não tiver tanta paciência assim ou achar que não vale a pena aturar tanta coisa do anime apenas pelo seu final, então não tem jeito, melhor passar reto neste anime antes que você venha me xingar por não ter avisado dos defeitos dele.
"Tsubasa nante nakutatte... kaete kite yo..."
Bom, a análise termina aqui. Até a próxima, e... bem, só digo para esperarem ouvir esse nome mais vezes...
Você provavelmente ouviu falar que nós estávamos trabalhando com Shuffle!, certo? Pois bem, muita gente
ficou esperançosa com a nossa tradução, o que me alegrou bastante. Só que eu não queria deixar vocês
esperando mais uns bons meses para o lançamento da tradução completa, então eu e o restante do grupo de
tradução demos duro e nos esforçamos bastante nas últimas semanas para lançar o patch parcial da
tradução para vocês aproveitarem!
Como eu já escrevi bastante no meu post original, veja a minha sensação de completar o patch e o local para download aqui:
Bom, eu espero que vocês tenham gostado da surpresa que preparamos para vocês, e enquanto a tradução completa não sai... vai logo baixar a tradução e instalá-la em seu computador, você terá o fim de semana inteiro para se divertir com o jogo xD
É exatamente isso que você está lendo! Se você é fã de Shuffle!, já achou a notícia boa, mas se você for fã da Nerine, fique mais feliz ainda, pois este é um fan disc especialmente dedicado à ela. O jogo foi originalmente lançado em 2005 (pra você ver, 8 anos pra esperar uma tradução.... *hah*), e apenas no ano passado que nós vimos que, pelo menos oficialmente, a MangaGamer conseguiu os direitos para traduzir o jogo. Ontem, ela pegou todos desprevinidos ao lançar a demo do jogo para todo mundo que quiser conferir o jogo... e claro, como fã ávido da série, não pude deixar de conferir a demo logo que saiu, e se não fosse por alguns imprevistos, estaria postando isto mais cedo até ^^'
Viu, Mayumi? Você que não teve rota no Shuffle! original, pode ficar quietinha!
Antes de começar as minhas primeiras impressões, que fique claro. Como disse anteriormente, este jogo é um FAN DISC contando a after story da rota da Nerine, não uma continuação de Shuffle!. Dá confusão mesmo esses lances de "After Story" e "Sequel", mas basicamente, uma sequel dá (óbvio) continuação na história como um todo, enquanto os chamados after stories são meras continuações de alguma rota de algum personagem, e assim, não têm histórias tão complexa quanto o jogo original ou quanto as sequels. Sequel é algo como os jogos de Da Capo, Fate/Stay e Hollow Ataraxia, jogos da série Rance, e praticamente qualquer jogo que tenha numeração (há algumas raras exceções, como por exemplo, jogos da série Memories Off). Do contrário, muito cuidado para não confundir. Para esclarecimento destes e outros termos mais a fundo, confira a nossa lista de termos comuns em visual novels.
Personagens novas? Temos, opa! Tem um que é muito engraçado também.
Sobre a história do jogo, ela continua de onde o final da rota da Nerine parou, onde ela já superou o seu "trauma" (ou melhor, ódio.. bem, explicar isso seria spoilers, mas enfim) de seu canto e está namorando Tsuchimi Rin, o protagonista do jogo original. Depois de uma H-Scene logo quando você começa o jogo (e eu nem estou brincando, é literalmente a primeira cena do jogo!), Rin passou por ficar alguns dias na casa da Nerine já que seu pai foi comemorar o aniversário de casamento no mundo dos Demônios. Um belo dia, Mayumi e Itsuki vão na casa da Nerine para brincarem um pouco, e depois de uma conversa, eles notam uma pedra interessante em uma moldura, e antes que a Nerine pudesse avisá-los que era melhor não tocar nela, todos eles se teleportam inesperadamente para um lugar totalmente estranho, que mais tarde, eles descobrem que não só eles estão no mundo dos Demônios, mas de quebra conseguiram voltar 20 anos no tempo, antes da época do pai da Nerine, Forbesii, se casar.
Após caminharem, eles vão parar na mansão dele e se encontra com Sage, a empregada da mansão, e Ai, a noiva da Forbesii, que após um diálogo no mínimo inusitado, eles acabam sendo aceitos na mansão, e após tentarem explicar o que aconteceu, Forbesii tenta arranjar um jeito de mandar Rin e o pessoal de volta para sua linha do tempo original, mas que eles vão ter que esperar alguns dias para isso. Bem, até aí nada de surpreendente... exceto pelo fato que Nerine reconhece que sua mãe na verdade não é a Ai, mas sim a Sage (sabe-se lá como, já que a Ai é a que mais lembra a Nerine) e que a chegada deles interferiram num acontecimento-chave para que Sage pudesse se casar com o futuro Rei dos Demônios. Assim, cabe ao Rin, de algum jeito, fazer com que os dois se apaixonem para não distorcer tanto a linha do tempo original e arriscar a própria existência de Nerine... ou simplesmente ver o que acontece caso as coisas não darem tão certo quanto na teoria.
... é, Maou no Oji-san, você não tem jeito mesmo...
A história, como era de se esperar, não faz muito sentido e dá pra sentir que é algo meio forçado devido a muitas coisas ficarem sem explicação (como, por exemplo... por que diabos uma pedra com tanto poder mágico estava ao alcance de qualquer um, sem nem encondê-la direito?), mas esse é um ponto que você tem que aturar pelo menos na maioria dos fan discs existentes, ou seja, em outras palavras, a história é algo negligenciável. Os gráficos são virtualmente iguais aos do jogo original (é a mesma resolução, inclusive!) e dá pra perceber claramente os traços da Aoi Nishimata nas personagens. Quanto às CGs, só tem mesmo as da H-Scene do começo do jogo, mas ainda assim são tão bonitas quanto você poderia esperar. A trilha sonora "chupa" muitas músicas do jogo original, mas também conta com algumas novas.
... só eu que reparei que, no quadro à direita, é uma foto de Gureta Garudo, a cidade fantasia de Oretachi ni Tsubasa wa Nai?
A animação melhora um tantinho em comparação com Shuffle!, mas não é lá grandes coisas (também, o fan disc foi lançado apenas um ano depois do jogo), mas tirando isso e um relógio que fica no canto superior esquerdo da janela de jogo algumas vezes que, ao que me pareceu, mede o quanto você está distorcendo a história original e para qual lado, não há nada de drasticamente novo na engine do jogo (exceto pelo fato que a MangaGamer mudou a engine do jogo de BGI para Kirikiri... sabe-se lá porque, se pá acharam que seria menos propício a ser hackeada... ou isso, ou devido aos caracteres exclusivos que a engine BGI não suportam naturalmente).
Cineraria é a mãe da Sia... mas ela não tinha 3 mães?... e se ela é a verdadeira, como que uma Demônia deu luz a uma Deusa? Tá certo que no céu eles aceitam poligamia, mas.... argh, que confusão!
Sobre a tradução, ela está boa, apesar de ser um forçada para o lado cômico, o que dá pra entender. Erros de tradução são raros (mas têm) e algumas (bem poucas) adaptações eu não concordei, como traduzir skinship (uma espécie de amizade pelo toque, onde as pessoas ficam mais à vontade quanto a isso) como sendo "light contact" ou chess (xadrez) como sendo shougi (o que não deixa de ser xadrez, mas é jogado de um jeito um pouco diferente e há variações quanto regras e nas peças...), mas fora isso não tem muito que reclamar da tradução em si. O que eu senti falta foi de um roteirinho, que fosse em .txt, para quem não jogou o jogo original pudesse saber quem é quem ou se lembrar do que são os termos que ela coloca (os viadinhos traduziram Kouyou-chou como Sunshine City, sendo que mantiveram na tradução do jogo original... parabéns por nos deixarem confusos, MangaGamer!) e aquelas explicações em fonte menor que aparecia no rodapé dos diálogos foram extintos.
O que me entristece também foi o tempo que levaram para traduzir algo tão curto quanto esse jogo. Poxa, tá certo que as chances são grandes do jogo ser lançado ainda neste ano na sua versão completa e que a MangaGamer está ocupada traduzindo outros títulos, mas poxa, mesmo considerando a época que ela começou a traduzir jogos da Navel, o último jogo que ela traduziu desta empresa foi Soul Link, em Dezembro de 2009. Ou seja, foram 3 anos e pouco sem uma tradução de um jogo da Navel, tempo mais que suficiente para traduzir uma visual novel grande (Oretachi ni Tsubasa wa Nai, estou olhando pra você!) com o pé nas costas e ainda com gente pra traduzir os outros títulos dela na época. Eu sei que há vários fatores que influenciam nisso e que, por via de regra, quanto mais recente o jogo é, mais caro é para uma empresa traduzí-lo, e então ela espera alguns anos até que o esse preço caia o suficiente para que a tradução seja viável (e lucrativa), mas ainda assim, acho um desrespeito com os fãs, assim como a Jast USA está sendo ao ficar enrolando a tradução oficial de Hanachirasu, Saya no Uta e Sumaga. Eu prefiro muito mais um fandisc de Shuffle! do que esses jogos da Softhouse... e eles têm praticamente a mesma duração? Devem estar dando permissão de graça pra MG traduzir esses jogos, só pode! (não literalmente, né, mas ou isso, ou realmente o pessoal tá comprando bastante essas traduções).
Tsuchimi Rin: um poeta.
A demo do jogo pode facilmente ser completada em 2 horas, e se você quiser investir uns 20~30 minutos a mais, pode inclusive passar por todas as cenas e escolhas da demo (que são poucas... basicamente, você pode escolher 2 vezes na demo onde você quer ir e com qual personagem conversar. Ao conversar, você tem mais duas opções, e depois você vai ajudar/aceitar algum convite/fazer algo para a personagem ou não, mais um evento curtinho da Ai no meio). É uma demo divertida, mas nada que apele muito para quem está curioso em saber como o jogo é ou caso você não tenha curtido tanto Shuffle!, sendo apenas um daqueles fan discs que apenas os mais ávidos da série joga para rever suas personagens favoritas e saber o que acontece naqueles famosos cenários "e-se" (what-if) que só são possíveis neles.
Bom, agora é esperar pra ver quando que sai a versão completa do jogo (o que não deveria demorar tanto, já que o jogo é curto né) e os próximos títulos da Navel (Oretsuba, cadê você minha filha!?)
E eu fico por aqui! Tenham um ótimo fim de semana! ^^
Out.
Bom gente, Janeiro está quase acabando, e como não tenho nada melhor para fazer (a não ser sacrificar meu almoço para postar isso aqui, logo logo tenho que voltar com o QC de Shuffle!), estarei postando aqui o cenário atual de traduções brasileiras de Visual Novels e de lançamentos recentes. Planejo postar alguma coisa aqui uma vez por mês ou algo do tipo, pelo menos para resumir para vocês sobre como anda as traduções de jogos do gênero por aqui. Vale lembrar que, caso haja algum grupo cujo qual esqueci de mencionar aqui, ou ele está morto (desatualizado por tempo maior que 18 meses), ou realmente não ouvi nenhuma divulgação do grupo na internet.
Então, vamos lá! Saiba se sua VN favorita está sendo traduzida para o seu idioma tão querido!
- 3-DPigSubs
ATENÇÃO!
Eu recebi uma mensagem do grupo que está precisando de tradutores urgentemente para a sua tradução de Da Capo. Parece que boa parte do grupo se desfez e agora só restaram dois membros trabalhando no projeto, e como em 2 anos de tradução o grupo mal alcançou a marca de 50% da tradução concluída, eles estão precisando de mais tradutores sérios para poder completar o projeto em tempo hábil para os fãs. Do contrário, o projeto corre sérios riscos de ser dropado.
Para quem for caridoso o suficiente, saber uma boa dose de inglês e quiser ser imortalizado no mundo das traduções de visual novels para o português, mande um e-mail para ele demonstrando interesse, garanto que qualquer ajuda será muito bem-vinda por ele: andre_pange@hotmail.com
Pessoalmente, também adoro Da Capo, mas infelizmente já estou com minhas mãos cheias no momento. E querendo ou não, é uma série bem renomada no oriente, deve ter alguns membros que gostam da série por aqui, certo? Peço para que ajudem ele, pois dropar uma tradução depois de tanta coisa já traduzida e tudo deve dar um buta nó no coração...
- Hanabira Project
A tradutora de jogos da série SonoHana (Sono Hanabira ni Kuchidzuke wo) já traduziu 4 jogos da série, e todas as traduções estão disponíveis no site dela. Ela anunciou que traduziria mais jogos da série, mas por hora, ela está se focando em traduzir algumas miniséries e light novels da série.
- Sanctuary
O grupo de tradução da visual novel doujin da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) está um tanto parada devido à questões internas, e por isso ele anda sem tempo para traduzir. Só espero que ele volte a traduzir logo, pois eu estava bem esperançoso com esse grupo... vamos torcer pra que ele não tenha desistido!
- Tiozinho da Telesena
Caso você tenha perdido o "Lançamento", eles já traduziram Three Sister' Story (San Shimai), bem como Love Love H-Maid e Viper M-1. Ainda no ano passado ele traduziu Crazy Chase de Game Boy Advanced, mas ainda não se houve notícias de projetos novos dele por enquanto.
- Unlimited Novel Works
O famoso grupo responsável pela tradução de Tsukihime. Está um tanto parado depois das férias, mesmo contando com tantos membros e com tantos fiéis seguidores. A tradução da rota da Arcueid está totalmente traduzida e eles estão
atualmente na rota da Near-Moon, mas só planejam lançar alguma coisa do patch da tradução após esta rota... bom, daí ou os membros estão de férias definitivas e não querem nem saber de traduzir (sei como é...), ou então eles estão trabalhando sem atualizar os progressos. De um jeito ou de outro, estou confiante que o projeto deles não vá demorar tanto assim.
- YA Fansub
Sumiu do mapa, mas a líder do grupo disse que pretende ressucitar o grupo em breve. Aí sim, as traduções de Visual Novels ganharão força!
- Yukihime
Passou a ser um grupo que fará jogos independentes, e futuramente, comercializáveis. Ou seja, não teremos mais traduções deles, e sim jogos originais, baseados em franquias e séries existentes ou não.
- Zero Force Translations
Depois de começar as férias e já aproveitá-la bastante, retomamos com a nossa tradução de Shuffle! Estou fazendo QC dos scripts já traduzidos, enquanto outros membros estão trabalhando na tradução e na edição de imagens do mesmo. Se tudo correr bem, a tradução pode chegar bem antes do que planejávamos, então continuem torcendo por nós, e para quem quiser ajudar na tradução também, ainda temos vaga para mais um tradutor de inglês para português. Se você tem interesse, contacte-nos: zeroforcecentral@gmail.com.
Vai fazer a Miharu chorar mesmo?!? Não vou perdoar!!!
Bom, o post de hoje é mais pra isso mesmo. Semana que vem a gente volta com notícias mais legais para o blog e para a página, mas até lá, vou é traduzir até ficar careca xP
Out.
Nossa,
quinta entrada de posts sobre VNs? Meu Deus, agora que percebo que estou
levando muito à sério o assunto....
De
qualquer forma, uma rápidíssima revisão. No último post, vimos mais títulos
famosos, a origem e um pouco de história de mais empresas famosas como
Type-Moon e Nitro+ e seus primeiros grandes sucessos.
Agora,
vamos tocando a bola. Como você deve ter percebido, os anos 2000 tiveram muitos
títulos bons, e vai ter mais ainda daqui pra frente, tanto das empresas que já
construíram sua reputação com bons jogos, quanto outras empresas que serão
formadas ou sairão do escuro nesse período.
Títulos
famosos de empresas não tão famosas até agora, em 2003, foram Muv-Luv (da Age,
que ficou bem conhecida por este jogo e por Kimi ga Nozomu Eien, lançado dois
anos antes), True Remembrance (de Shiba Satomi. Sim, ele sozinho), Shiawase no
Katachi (da Angel Smile), Cross Channel (da Flying Shine, que por si só vai dar
uma excelente reputação para a empresa) e Eien no Aselia (da Xuse). Das
empresas já conhecidas, Zanmatasei Demonbane e Saya no Uta (Nitro+. Sublinhe
Saya no Uta, porque esse jogo sozinho alavancou traduções para 8 idiomas
diferentes, fora o japonês, de tanto impacto que teve, considerado o melhor
título da Nitro+ já lançado, desconsiderando parcerias), Sagara-sanchi no
Etsuraku Life (Zyx), Yukizakura (Digital Object, também conhecida como D.O.) e
a visual novel mais conhecida do mundo, onde falarei em um parágrafo separado.
CURIOSIDADE:
Sim, Fate/Stay Night não seria o jogo que é sem uma historinha de fundo. Lembra
dos fundadores da Type-Moon, Nasu e Takashi? Pois bem, olha que estranho.
Fate/Stay Night era para ser uma novel de Nasu ao invés de uma VN, nos tempos
de faculdade dele, antes de fundar a Type-Moon com seu melhor amigo. Se você
conhece bem a história da série, Nasu tinha escrito apenas a história de Shirou,
e a servante dele, Saber, na verdade era um homem, além de que o personagem principal
era para ser uma menina.
Bem,
após fundar a empresa e ver o sucesso que Tsukihime gerou, Type-Moon se
transformou de empresa doujin para empresa comercial e teve como título
inaugural Fate/Stay Night. O sucesso não pôde ser maior: o jogo simplesmente
foi o mais vendido no ano que lançou, 2004 (durante o ano inteiro, vencendo até
empresas dominantes no ramo, como a Key), e gerou talvez o maior sucesso de uma
VN até hoje. Não, não estou exagerando. Aliás, Fate/Stay Night foi o ponto de
partida para traduções de visual novels comerciais para inglês, o que antes era
apenas feito esporadicamente por alguns fangroups corajosos o suficiente para
arriscar (uma vez que suas traduções não visavam lucro. Claro, até hoje, vários
grupos de tradução não são comerciais, mas o título que por si só deixou VNs
conhecidas no mundo inteiro, incentivando também as traduções comerciais, foi,
inegavelmente, Fate/Stay Night)
Acho
que isso já é o suficiente para dizer que esse joguinho por si foi peça-chave
para o conhecimento de jogos do gênero para o resto do mundo. Claro, teve a sua
merecida repercussão, ganhando sequências, spin-offs, side-stories, vários
animes, mangás em várias línguas, novels, doujins feito por fãs e grupos e mais uma
porrada de merchandising, dos pingentes para celular até cosplays inteiros.
Bem,
digamos que após este joguinho, novas boas empresas começaram a surgir, como a
Navel (produtora de Shuffle!, particularmente uma das minhas primeiras VNs que
joguei), Stage nana (franquia Nascissu) e Gust (série Ar Tonelico), e outras
empresas que vão “sair da moita” por causa de suas franquias, como a Overflow
(série School Days, novamente, uma das minhas primeiras VNs, e muito boa, além
de ser inteiramente animada), F&C (série Canvas, que ficou mais conhecida
com o seu segundo título, Akane iro no Palette) e Akabei Soft (A Profile,
título que vai fazer a empresa “evoluir”, para Akabei Soft2, e produzirá Sharin
no Kuni e G-Senjou no Maou, VNs muito bem recebidas e exemplos de VN), mas no
geral mesmo, o ouro das VNs mais famosas serão de empresas famosas como Key
(Clannad e Planetarian), Leaf (Tears to Tiara), KID (Remember 11, dos mesmos
criadores de Ever 17), FlyingShine (Swan Song) e Nitro+ (Hanachirasu), além,
claro, de sequências das franquias citadas nos posts anteriores.
Jogos
notáveis nessa época de empresas pouco conhecidas foram Symphonic Rain (Kuroneko-san
Team), Quartett! (Littlewitch), Hinatabokko (Tarte), Brass Restoration (Twincle
Drop) e Yume Miru Kusuri (Ruf, que agora está inativa, mas que deixou sua marca
na história com esse jogo).
E é
aí que o cenário de Visual Novels chega no cenário atual. Foi marcado pela
acessibilidade dos jogos no ocidente, tanto por sites de importação (J-List)
quanto por empresas que irão fazer a localização de alguns jogos para os
Estados Unidos (como a Manga Gamer, Jast USA e a XSEED), além de tantos outros grupos de
tradução compostos por fãs, incluindo aqui no Brasil.
Claro,
entre 2005~2006 até 2012, parece ser muito tempo, mas na verdade não é. O que
quero dizer é que será nessa época que será lançado o PSP, portátil da Sony
que, devido à sua facilidade de programação (ainda mais fácil que o PS2) e à
pouca necessidade de espaço para seus jogos (1 UMD de PSP cabe cerca de 1,8GB,
mais do que suficiente para colocar uma boa e longa VN, com vozes e tudo o que
têm direito, também graças ao formato que o PSP trabalha, onde pode-se
armazenar imagens e sons mais compactos que nos formatos tradicionais para
computador), o que o tornará um ponto central para vários ports de visual
novels e séries próprias até hoje (ou pelo menos até o PSVita ficar com
popularidade igual ou maior que o PSP).
Claro,
além dos próximos sucessos de VNs das empresas famosas, daí até os dias de
hoje, vários jogos excelentes foram lançados por outras empresas, como Wanko to
Kurasou (Ivory), Princess Waltz (Pulltop), Sono Hanabira ni Kuchizuke wo
(Fuguriya. Também gerou uma franquia consideravelmente famosa), Sengoku Rance
(Alice Soft), Kara no Shoujo, Koihime Musou (BaseSon) e tantas outras.
Por
aí, surgiram empresas de sucesso incríveis como Overdrive (Edelweiss e
Kira*Kira, que só por esses dois títulos, consagraram a empresa como um exemplo
de empresa do ramo) e Makura (H2O – Footprints in the Sand, empresa “irmã” da
KeroQ), que rapidamente ganharam boa reputação com seus lançamentos.
E
agora, um pouco de história. Lembra da Kid, produtora de Ever17 e da franquia
Memories Off? Pois bem, mesmo possuindo duas franquias poderosas e ter
colaborado com um port para PS2 de Cross Channel, a qualidade de seus futuros
lançamentos (com exceção da série infinity) decaíram drasticamente. Nada
adianta produzir mais de 50 títulos (não, nem estou exagerando), sendo que
apenas alguns poucos geram atenção suficiente dos consumidores para comprá-los.
Isso fez o que a empresa falisse em 2006, e que então, teve sua propriedade
intelectual (patentes de seus jogos) comprada pela CyberFront, que passou a
desenvolver alguns jogos desconhecidos e a publicar ports de outros títulos
famosos, como ports para PSP de Cross Channel, Kana: Little Sister e Deardrops
(Overdrive). Felizmente ou não, parte da equipe de desenvolvedores da KID se
juntaram com outros integrantes da Tonkin House (série Dragon Slayer) e Scitron
(franquia The King of Fighters) e fundaram a 5pb, que ainda publica alguns
títulos da série Memories Off.
Numa
jogada surpreendente, a 5pb se uniu a um projeto da Nitro+ e criou um dos jogos
mais bem-feitos e originais da atualidade, que também influenciou uma pá de
visual novels recentes: Chaos;Head.
A
história em si foi baseada nos moldes de Higurashi, da 07th Expansion, onde o
foco do jogo é deixar o jogador sempre com medo e desconfiando de tudo, claro,
com uma trilha sonora e roteiro exemplares para o mesmo. Além disso, uma
estrutura única do jogo, chamado de “Delusional Trigger”, que é um tipo de
“escolha opcional” no jogo, que vai mudar o estilo das desilusões que o
personagem principal irá enfrentar na próxima cena, após algumas linhas de
texto. Você tem duas opções de escolha, mas se não selecionar nenhuma delas,
uma terceira cena dá continuidade à história. Essa estrutura de jogo será, mais
tarde, incorporada com algumas variações em outros jogos dali para frente,
tanto da própria empresa (como Steins;Gate) quanto de empresas concorrentes.
Nem
preciso dizer também que o sucesso foi tremendo, gerando animes, mangás (sendo
publicados até hoje), drama cds e shows de rádio pela internet, e também,
considerado um dos melhores exemplos de VN do gênero atuais. Se eu falar que a
5pb ficou famosa “no vácuo” da Nitro+, fãs irão me bater muito, mas de todo
jeito, ambas as empresas tiveram suas reputações multiplicadas depois deste
jogo.
Bom,
a partir daí, lançaram-se algumas VNs boas também, de empresas não tão famosas
quanto as mencionadas aqui. Alguns desses títulos são Katawa Shoujo (Four Leaf
Studios), Baldr Sky Dive (Giga), Hoshizora no Memoria (Favorite), Maji de
Watashi ni Koishinasai! (Minato Soft) e My Girlfriend is the President (Alcot).
Poucas empresas notórias surgiram no final dos anos 2000, em especial, apenas a
Aksys Games (série Blazblue, Record of the Agarest War, 999: Nine Hours, Nine
Persons, Nine Doors, e mais recentemente, publicando Fate/Extra).
E
com isso fechamos os anos 2000 e vamos para 2010 até os dias atuais, que é
pouca coisa.
Infelizmente,
o começo da nova década não foi muito boa para VNs, pois ou os títulos tentavam
copiar miseravelmente a fórmula das VNs famosas e de sucesso, ou então os
títulos de maior sucesso eram apenas continuações/spin-offs/side-stories de
títulos já famosos, ou simplesmente não conseguiram a atenção que mereçem. O cenário
que só se reverteu em 2011 para as pequenas empresas com alguns títulos como Monmusu Quest! (Torotoro
Resistance), Kamidori Alchemy Meister (Eushully, que teve uma recente tradução
para o inglês) e Aiyoku no Eustia (August).
E
finalmente, chegamos até os dias de hoje, encerrando nossa série de posts. Mas,
para fechar com chave de ouro mesmo, vou passar uma lista dos jogos mais
recentes, não mencionados em posts anteriores e nem aqui, de jogos bons à
excelentes de empresas fodas (não incluindo coninuações de franquias, apenas títulos
novos), para você acompanhar se já jogou ou não, além dos jogos que estão por
vir no futuro próximo!