segunda-feira, 11 de março de 2013

AGORA SIM! Highschool of the Dead volta dia 9 de Abril (e um pouco de Neptunia em inglês pra vocês!)


Sim pessoal, depois de tanto tempo de espera, o mangá da série de zumbis que todos os quatro cantos do mundo adoram voltará, e voltará logo logo! Highschool of the Dead, série de Daisuke Satou e Shouji Satou (mesmo mangaká de Triage X, que será lançado no Brasil pela Panini) voltará na terra dos terremotos e do peixe cru com data marcada, segundo a revista Dragon Age, já no dia 9 de Abril. Para os fãs que acompanhavam a série e ficaram praticamente 2 anos rezando para que o hiato terminasse... bem, suas preces foram ouvidas! ^^

A série é publicada no Japão desde Setembro de 2006 pela própria revista Dragon Age, com tankobons (tem até coloridos!) lançados desde 2007 (2011 para os coloridos), totalizando 7 volumes até agora. Aqui no Brasil, a série é publicada pela editora italiana Panini desde 2010, e como era de se esperar, teve uma recepção imensa pelo público, gerando uma legião de fãs e infestando vários eventos de anime (sério, pergunte pra alguém de cosplay de zumbi qual anime ele mais curte... quase certeza que será HOTD). Tem gente que prefere o anime ao mangá da série, mas ambos são bons e vão fazer você ficar grudado e esperar o que vai acontecer depois.

Nenhuma notícia foi dada sobre quando vai ser o lançamento do próximo tankobon da série ou quando ele chegará aqui no Brasil... mas ei, eu sei que você vai esperar algum grupo de scanlation traduzí-lo e ler o quanto antes, então não precisa se preocupar tanto com isso xP

Só parece que é eroge... mas só parece mesmo, estamos falando de um JRPG aqui!
É, não faz tanto tempo assim que eu postei sobre o anúncio do anime de Hyperdimension Neptunia... mas se você tá pouco aí para animes e prefere mais pôr a mão na massa e jogar o jogo original, então tenho notícias boas para te dar: Hyperdimension Neptunia Victory, o jogo mais recente da série, ganhará uma versão em inglês ainda neste mês, mais precisamente no dia 21 de Março (ou dia 22 para a Terra da Rainha).


O jogo trata de um JRPG normal (e bizarro) como qualquer outro, e se você já jogou outros jogos feitos pela Compile Heart (Record of the Agarest War, Mugen Souls), não vai ter tantas surpresas aqui. Ele possui uma história em um universo paralelo, personagens peitudas e com visuais exagerados, muitos combos possíveis, trocentos golpes especiais com muitos efeitos luminosos ofuscantes (e uns até engraçados), várias cidades para visitar, uma infinidade de equipamentos, armas e items de efeitos e parâmetros diferentes... e claro, uma história bem... "inusitada", para se dizer o mínimo... e aquela dublagem em inglês que eu odeio, ao invés de só traduzirem os menus e legendas... 25 GB num Blu-Ray e nem pra colocarem dual-audio, fala sério...

Bastante gente critica os jogos por serem muito repetitivos depois de algumas horas e das suas histórias, mas acho que isso não é algo para se preocupar caso você goste de jogos do gênero ou se simplesmente quer conhecer um RPG novo. Ao contrário dos jogos anteriores, Neptunia Victory tem um sistema de combate bem mais fluido, melhores animações e umas boas dezenas de horas de jogo. Claro, só não vá esperar o mesmo nível de qualidade de um Disgaea ou um Shin Megami Tensei Persona, mas...

"Pureisutation!"
Se você já é fã da série, também haverá uma versão limitada da versão da NIS America que conta ainda com um artbook totalmente colorido e a trilha sonora do jogo (e duas "cápsulas do tempo" pequenas). Na sua pré-venda, o jogo até que tava barato, mas se você perdeu a chance, é melhor estar preparado para desembolsar uns trocados à mais... nada que um fã não pague, né? (se é que tem mesmo fãs da série no Brasil xP)


Bom, e eu encerro aqui por hoje. Até a próxima pessoal!
Out.

quarta-feira, 6 de março de 2013

Um aviso da Sanctuary! (e alguns esclarecimentos...)


Bom, eu não sei se vocês repararam, mas um de nossos parceiros, a Sanctuary, que originalmente planejava apenas a tradução da visual novel da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) agora expandiu seus horizontes (não só na sua interface, claro) e não será apenas um grupo de tradução, mas sim um blog mais geral que englobará notícias e curiosidades diversas, o que achei bem bacana.

Apesar disso tudo, ele ainda está trabalhando sozinho na tradução do jogo, o que complica as coisas um pouco. Pra quem não sabe, o jogo é uma kinetic novel doujin da empresa Supplement Time e é curto, talvez umas 2~3 horas de duração... mas bem, mesmo sendo curta, visual novels são difíceis de traduzir pelo número de linhas e por tanta revisão/programação/edição de imagens que devem ser feitas antes do jogo ser lançado para o público com um grau decente de qualidade.

Por isso, acho que não é pedir muito que àqueles que estão interessados em ajudar o grupo dele para, pelo menos a tradução do jogo, entrem em contato com ele. Além de ajudar o grupo a crescer (o que é difícil mesmo no começo, assim como foi conosco nos primeiros meses de vida), vocês estarão colaborando com a expansão das visual novels traduzidas por aqui e deixar mais um jogo para aquelas pessoas que querem curtir visual novels mas que não sabem tanto inglês para isso.


... bom, eu adoraria falar de mais notícias como antes ou postar alguma análise especial para vocês, mas eu ando um tanto (bem) ocupado ultimamente, então peço a colaboração de vocês para compreenderem a situação. Claro, isso não significa que o blog ficará sem postagens por muito tempo, mas apenas que o ritmo vai diminuir um pouco, deixando uma média de um post a cada dois dias. Desculpem-me pelo post curto de hoje. u_u

Em compensação, tenho bastante coisa para mostrar a vocês para compensá-los desse hiato nas postagens. Caso vocês estejam acompanhando a nossa página do Facebook e nosso canal do Youtube, vocês provavelmente já sabem do que estou me referindo... e é daí pra melhor! ^^

Para terminar o post... se você não gosta de Zero no Tsukaima, você vai gostar disso (ou não):

Isso é tudo que tenho a dizer por hoje. Amanhã teremos um post melhorzinho, mas até lá, deixa eu voltar com o meu trabalhinho aqui porque hoje tá osso.
Out.

segunda-feira, 4 de março de 2013

Mangá de Evangelion e anime de Fairy Tail terminarão neste ano. Vixe!


É, acredite se quiser. A notícia de que o anime de Fairy Tail provavelmente já chegou pra você em páginas do Facebook que ficaram loucas (juntamente com os fãs) e em blogs mais imediatistas, mas quando anunciaram que o mangá de Evangelion (ou EVA, como queira) irá terminar, os fãs de animes antigos explodiram de vez.

Caso você não tenha acompanhado a notícia inteira, numa matéria da revista japonesa TV Magazine, o criador da série, Hiro Mashima (que também fez o mangá de Monster Hunter Orage, também publicado pelo Brasil pela editora JBC) declarou que o anime de Fairy Tail concluirá no dia 30 de Março no Japão, totalizando 175 episódios, sem contar os OVAs, especiais e o filme Houou no Miko.

Segundo um tweet do próprio Mashima, ele disse que ainda têm surpresas da série em planejamento, mas que ainda não pode revelar. Quem sabe uma nova temporada do anime daqui a alguns meses/anos? Alguma série nova/crossover do mesmo universo (tipo side-stories) que ele esteje planejando? Seria alguma série live-action, assim como fizeram com Mirai Nikki (urgh!)? Aí, só Deus sabe, mas que o anime já está deixando saudades, isso está, inclusive para mim (e repito, eu não sou muito chegado em shounens, Fairy Tail foi um dos poucos que eu fui com a cara).


E enquanto o anime de FT chega ao fim (mas não o seu mangá, pelo menos), Evangelion, que já teve o seu anime faz mais de 10 anos e que inclusive recebeu uma dublagem (bem mediana) brasileira, terá o seu mangá finalizado ainda neste ano no Japão, o que eu suponho que seja no volume 14, como uma certa editora estrangeira mencionou um tempo atrás.

O mangá está sendo publicado aqui no Brasil pela editora JBC, que surpreendeu muita gente ao participar do lançamento internacional do volume 13 da série de mechas de Gainax. Apesar de não acompanhar o anime (e a febre) da época, acabei gostando bastante do mangá e da história como um todo... bom, mesmo assim, pelo menos houve boatos de um quarto e último filme da série, então pelo menos teremos alguma coisa para esperar mesmo depois do fim do mangá.


Buá, só notícia triste hoje... tá louco. Sei lá, pelo menos teremos mais coisas dessas séries mesmo depois que acabarem (e para os fãs, pode apostar que mais doujinshis serão feitos xP)

Até o próximo post!
Out.

sábado, 2 de março de 2013

Demo de Tick! Tack! saiu! Será que vale a pena jogar?


É exatamente isso que você está lendo! Se você é fã de Shuffle!, já achou a notícia boa, mas se você for fã da Nerine, fique mais feliz ainda, pois este é um fan disc especialmente dedicado à ela. O jogo foi originalmente lançado em 2005 (pra você ver, 8 anos pra esperar uma tradução.... *hah*), e apenas no ano passado que nós vimos que, pelo menos oficialmente, a MangaGamer conseguiu os direitos para traduzir o jogo. Ontem, ela pegou todos desprevinidos ao lançar a demo do jogo para todo mundo que quiser conferir o jogo... e claro, como fã ávido da série, não pude deixar de conferir a demo logo que saiu, e se não fosse por alguns imprevistos, estaria postando isto mais cedo até ^^'

Viu, Mayumi? Você que não teve rota no Shuffle! original, pode ficar quietinha!
Antes de começar as minhas primeiras impressões, que fique claro. Como disse anteriormente, este jogo é um FAN DISC contando a after story da rota da Nerine, não uma continuação de Shuffle!. Dá confusão mesmo esses lances de "After Story" e "Sequel", mas basicamente, uma sequel dá (óbvio) continuação na história como um todo, enquanto os chamados after stories são meras continuações de alguma rota de algum personagem, e assim, não têm histórias tão complexa quanto o jogo original ou quanto as sequels. Sequel é algo como os jogos de Da Capo, Fate/Stay e Hollow Ataraxia, jogos da série Rance, e praticamente qualquer jogo que tenha numeração (há algumas raras exceções, como por exemplo, jogos da série Memories Off). Do contrário, muito cuidado para não confundir. Para esclarecimento destes e outros termos mais a fundo, confira a nossa lista de termos comuns em visual novels.

Personagens novas? Temos, opa! Tem um que é muito engraçado também.
Sobre a história do jogo, ela continua de onde o final da rota da Nerine parou, onde ela já superou o seu "trauma" (ou melhor, ódio.. bem, explicar isso seria spoilers, mas enfim) de seu canto e está namorando Tsuchimi Rin, o protagonista do jogo original. Depois de uma H-Scene logo quando você começa o jogo (e eu nem estou brincando, é literalmente a primeira cena do jogo!), Rin passou por ficar alguns dias na casa da Nerine já que seu pai foi comemorar o aniversário de casamento no mundo dos Demônios. Um belo dia, Mayumi e Itsuki vão na casa da Nerine para brincarem um pouco, e depois de uma conversa, eles notam uma pedra interessante em uma moldura, e antes que a Nerine pudesse avisá-los que era melhor não tocar nela, todos eles se teleportam inesperadamente para um lugar totalmente estranho, que mais tarde, eles descobrem que não só eles estão no mundo dos Demônios, mas de quebra conseguiram voltar 20 anos no tempo, antes da época do pai da Nerine, Forbesii, se casar.

Após caminharem, eles vão parar na mansão dele e se encontra com Sage, a empregada da mansão, e Ai, a noiva da Forbesii, que após um diálogo no mínimo inusitado, eles acabam sendo aceitos na mansão, e após tentarem explicar o que aconteceu, Forbesii tenta arranjar um jeito de mandar Rin e o pessoal de volta para sua linha do tempo original, mas que eles vão ter que esperar alguns dias para isso. Bem, até aí nada de surpreendente... exceto pelo fato que Nerine reconhece que sua mãe na verdade não é a Ai, mas sim a Sage (sabe-se lá como, já que a Ai é a que mais lembra a Nerine) e que a chegada deles interferiram num acontecimento-chave para que Sage pudesse se casar com o futuro Rei dos Demônios. Assim, cabe ao Rin, de algum jeito, fazer com que os dois se apaixonem para não distorcer tanto a linha do tempo original e arriscar a própria existência de Nerine... ou simplesmente ver o que acontece caso as coisas não darem tão certo quanto na teoria.

... é, Maou no Oji-san, você não tem jeito mesmo...
A história, como era de se esperar, não faz muito sentido e dá pra sentir que é algo meio forçado devido a muitas coisas ficarem sem explicação (como, por exemplo... por que diabos uma pedra com tanto poder mágico estava ao alcance de qualquer um, sem nem encondê-la direito?), mas esse é um ponto que você tem que aturar pelo menos na maioria dos fan discs existentes, ou seja, em outras palavras, a história é algo negligenciável. Os gráficos são virtualmente iguais aos do jogo original (é a mesma resolução, inclusive!) e dá pra perceber claramente os traços da Aoi Nishimata nas personagens. Quanto às CGs, só tem mesmo as da H-Scene do começo do jogo, mas ainda assim são tão bonitas quanto você poderia esperar. A trilha sonora "chupa" muitas músicas do jogo original, mas também conta com algumas novas.

... só eu que reparei que, no quadro à direita, é uma foto de Gureta Garudo, a cidade fantasia de Oretachi ni Tsubasa wa Nai?
A animação melhora um tantinho em comparação com Shuffle!, mas não é lá grandes coisas (também, o fan disc foi lançado apenas um ano depois do jogo), mas tirando isso e um relógio que fica no canto superior esquerdo da janela de jogo algumas vezes que, ao que me pareceu, mede o quanto você está distorcendo a história original e para qual lado, não há nada de drasticamente novo na engine do jogo (exceto pelo fato que a MangaGamer mudou a engine do jogo de BGI para Kirikiri... sabe-se lá porque, se pá acharam que seria menos propício a ser hackeada... ou isso, ou devido aos caracteres exclusivos que a engine BGI não suportam naturalmente).

Cineraria é a mãe da Sia... mas ela não tinha 3 mães?... e se ela é a verdadeira, como que uma Demônia deu luz a uma Deusa? Tá certo que no céu eles aceitam poligamia, mas.... argh, que confusão!
Sobre a tradução, ela está boa, apesar de ser um forçada para o lado cômico, o que dá pra entender. Erros de tradução são raros (mas têm) e algumas (bem poucas) adaptações eu não concordei, como traduzir skinship (uma espécie de amizade pelo toque, onde as pessoas ficam mais à vontade quanto a isso) como sendo "light contact" ou chess (xadrez) como sendo shougi (o que não deixa de ser xadrez, mas é jogado de um jeito um pouco diferente e há variações quanto regras e nas peças...), mas fora isso não tem muito que reclamar da tradução em si. O que eu senti falta foi de um roteirinho, que fosse em .txt, para quem não jogou o jogo original pudesse saber quem é quem ou se lembrar do que são os termos que ela coloca (os viadinhos traduziram Kouyou-chou como Sunshine City, sendo que mantiveram na tradução do jogo original... parabéns por nos deixarem confusos, MangaGamer!) e aquelas explicações em fonte menor que aparecia no rodapé dos diálogos foram extintos.

O que me entristece também foi o tempo que levaram para traduzir algo tão curto quanto esse jogo. Poxa, tá certo que as chances são grandes do jogo ser lançado ainda neste ano na sua versão completa e que a MangaGamer está ocupada traduzindo outros títulos, mas poxa, mesmo considerando a época que ela começou a traduzir jogos da Navel, o último jogo que ela traduziu desta empresa foi Soul Link, em Dezembro de 2009. Ou seja, foram 3 anos e pouco sem uma tradução de um jogo da Navel, tempo mais que suficiente para traduzir uma visual novel grande (Oretachi ni Tsubasa wa Nai, estou olhando pra você!) com o pé nas costas e ainda com gente pra traduzir os outros títulos dela na época. Eu sei que há vários fatores que influenciam nisso e que, por via de regra, quanto mais recente o jogo é, mais caro é para uma empresa traduzí-lo, e então ela espera alguns anos até que o esse preço caia o suficiente para que a tradução seja viável (e lucrativa), mas ainda assim, acho um desrespeito com os fãs, assim como a Jast USA está sendo ao ficar enrolando a tradução oficial de Hanachirasu, Saya no Uta e Sumaga. Eu prefiro muito mais um fandisc de Shuffle! do que esses jogos da Softhouse... e eles têm praticamente a mesma duração? Devem estar dando permissão de graça pra MG traduzir esses jogos, só pode! (não literalmente, né, mas ou isso, ou realmente o pessoal tá comprando bastante essas traduções).

Tsuchimi Rin: um poeta.
A demo do jogo pode facilmente ser completada em 2 horas, e se você quiser investir uns 20~30 minutos a mais, pode inclusive passar por todas as cenas e escolhas da demo (que são poucas... basicamente, você pode escolher 2 vezes na demo onde você quer ir e com qual personagem conversar. Ao conversar, você tem mais duas opções, e depois você vai ajudar/aceitar algum convite/fazer algo para a personagem ou não, mais um evento curtinho da Ai no meio). É uma demo divertida, mas nada que apele muito para quem está curioso em saber como o jogo é ou caso você não tenha curtido tanto Shuffle!, sendo apenas um daqueles fan discs que apenas os mais ávidos da série joga para rever suas personagens favoritas e saber o que acontece naqueles famosos cenários "e-se" (what-if) que só são possíveis neles.

Bom, agora é esperar pra ver quando que sai a versão completa do jogo (o que não deveria demorar tanto, já que o jogo é curto né) e os próximos títulos da Navel (Oretsuba, cadê você minha filha!?)


E eu fico por aqui! Tenham um ótimo fim de semana! ^^
Out.

sexta-feira, 1 de março de 2013

Hyperdimension Neptunia ganhará anime, 2ª temporada de OreImo dia 6 de Abril!

Fonte e caso queira ver mais imagens ^^
Se você não conhece Hyperdimension Neptunia (ou o título original em japonês, Choujigen Neptunia), é bem provável que você esteja perdendo a sua dose diária de JRPG contemporâneos. Estamos falando de uma série original de RPGs japoneses da empresa Compile Hearts, mesma produtora de Record of the Agarest War (Agarest Senki) e Mugen Souls, em parceria com a Idea Factory, empresa responsável por Sakura Wars e visual novels como Hiiro no Kakera e Amnesia.

Apesar de vários sites criticarem os jogos da empresa e da péssima dublagem americana, eles possuem uma boa base para a história e o elemento de RPG é algo bem sólido, especialmente se você considerar os jogos mais recentes da franquia (mk2 e Victoria, este último inclusive será traduzido para o inglês pela NIS America). O jogo deu bons sinais de vendas, mesmo sendo um exclusivo para PS3 (que diga-se de passagem não é tão bem visto no Japão, mesmo recentemente, com a vinda de vários ports de jogos já famosos para o console... só se salvou por Hatsune Miku mesmo xP), e agora parece que as empresas vão investir pesado para o anime da série, que será animado pela David Productions, mesmo estúdio responsável pelos animes Inu x Boku e Jojo's Kimyou na Bouken (Jojo's Bizarre Adventure).

O anime sairá em Julho deste ano. Além disso, o próximo jogo da franquia, Hyperdimension Idol Neptunia PP, também será lançado neste ano (só não se sabe quando exatamente) e terá um foco bem diferente do RPG que você está acostumado dos jogos dela. E enquanto o jogo não sai, curta a trilha sonora do jogo, que eu particularmente achei o máximo!

OreImo: tão famoso que até fez patrocínio do Pizza Hut!
O para os fãs da Kirino, Kuroneko, Nanami, Ayase e companhia (i)limitada, fiquem felizes, pois mês que vem, mais precisamente no dia 6 de Abril, a nova temporada do anime Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai, ou simplesmente OreImo, será lançada, dando continuidade à light novel original, cobrindo até o último volume desta e com um final já definido.

Para quem não sabe, a nova temporada não será mais animada pelo mesmo estúdio que a primeira (Aic Build, mesmo estúdio de Koi to Senkyo to Chocolate e Boku wa Tomodachi ga Sukunai), mas sim pela A-1 Pictures (Sword Art Online, Ore no Kanojo to Osananajimi ga Shuraba Sugiru, Shinsekai Yori), então podemos esperar algumas mudanças nos traços e na animação das personagens, mas se você for fã mesmo da série, não irá se preocupar tanto com as mudanças (a menos que você seja extremamente radical na sua política conservadora).

Bom... o que eu posso dizer.... erm... eu não curto muito o anime ou o mangá de OreImo, mas se algo justifica o meu respeito pela série é a sua visual novel para PSP, que é incrivelmente bem feita, excelentemente dublada, e tem mais rotas e finais do que muitos jogos por aí (tudo graças à Banpresto!). Quem sabe, se a adaptação for bem feita e fiél à light novel como outras adaptações de light novels do estúdio (como está sendo com OreShura), talvez eu até mude de idéia, mas até lá, é esperar para ver.

E se você ainda não viu o vídeo promocional da segunda temporada, aqui está!



Bem, o post termina aqui. Espero que tenham gostado das notícias, e se quiserem comentar, fiquem à vontade!
Out.