sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Primeira versão do chart para o final de ano 2012/2013!


Sempre que eu vejo um chart novo eu fico impressionada com a arte dos animes e quero ver todos por causa disso. E no final eles acabam sendo um lixo (vide Koi to Senkyo to Chocolate). Temos um anime novo da Shaft, que olha, parece ser MUITO foda, e vai ter uns dubladores ótimos.

Mais um anime da A-1 Pictures...quem diria hein... To falando, eles vão acabar que nem a JC Staff daqui a um tempo (já cortaram toda a verba da animação de Shinsekai Yori também né). O OVA de Hyouka vai estrear em Janeiro, e tem um pequeno grupo de pessoas com esperanças pra esse ai. Hyouka teve uma arte bem bonita e a história não era tão ruim, mas sempre achei que ficaria melhor como um OVA do que um anime de 22 episódios.

E umas estréias de filmes bem esperados! Eu em particular já to esperando Kizumonotagari faz um bom tempo, mas é claro que a grande maioria tá ansiosa pra One Piece Film Z, Ao No Exorcist e Berserk.

É isso ai, o chart tá pequeno por enquanto,  mas quando sair a nova versão eu vou postando aqui. Até agora parece ter uns animes bem divertidos (e nenhum da JC Staff, por enquanto).

Nidorina :3

*Out entra  no post agora~~


Também concordo com a Nidorina, a lista de animes para o ano-novo está um tanto pequena, mas isso não quer dizer que será necessariamente um lixo. Afinal, qualidade não é quantidade, certo?

Pra começo de conversa, Da Capo terá sua adaptação para o anime nem 1 ano depois de ter lançado a visual novel, fato inédito na história da franquia em se tratando de rapidez na adaptação. Apesar de gostar bastante da franquia, não tive muito tempo pra jogar o jogo, mas pelo que me falaram, a história é bem original em comparação com as duas iterações anteriores, e os fãs (e você também deveria!) ficaram bem curiosos com isso.

Depois, duas das minhas séries favoritas de anime também voltarão: AKB0048 (onde você pode conferir o review aqui) e Boku wa Tomodachi ga Sukunai. O primeiro é nos mesmos moldes de Idolm@ster, mas que conseguiu conquistar o gosto de várias pessoas pelas suas personagens únicas e história bem envolvente, além do uso brilhante do acervo musical do grupo físico, AKB48, que é uma banda J-POP bem famosa de Akihabara, no Japão. Boku wa Tomodachi ga Sukunai (ou Haganai, para abreviar) é um anime de comédia romântica baseada na light novel (e no mangá) de Hirasaka Yomi, que apesar de mal possuir história, tem um senso de humor único e personagens bem excêntricas que farão você rir em todos os episódios. Mais um anime da Shaft também são ÓTIMAS notícias para todos, pois a gente paga pau pra animação dela (e falo mesmo, com orgulho!) e para a adaptação das histórias originais.

 Na seção de OVAs, séries antigas começam a voltar como KissxSis e Nurarihyon no Mago, o que é bom já que são séries bem famosas e Nura tem o seu mangá sendo lançado aqui no Brasil, o que lhe rendeu mais alguns fãs. Animes mais recentes também terão seus OVAs como Code: Breaker, To Love Ru Darkness e Hyouka, para agradar a todos os gostos e fãs. E a surpresa: um OVA de Kira*Kira com Deardrops!!! Nossa, como eu esperava isso hein... sério mesmo, sempre falei que Kira*Kira e Deardrops deixariam K-ON no chinelo por ter uma história decente (e tem comédia do mesmo jeito). Apesar de não termos um anime para eles, um OVA de meia hora está de bom tamanho para alcançar mais fãs pelo mundo. Vamos esperar para que a animação seja bem fiél à qualidade da visual novel, pois se esse for o caso, eles arrebentarão de vender.

Não precisa agradecer, Kirari-chan  ^^
Na parte de filmes, temos desde séries bem populares como One Piece, Ao no Exorcist e Berserk até outras que são menos populares, mas não deixam de serem muito boas como Toaru Majutsu no Index e Inazuma Eleven. Fãs de Bakemonogatari e da Shaft, lógico, vão esperar bem ansiosamente por Kizumonogatari, uma das inúmeras prequels da série original, mas que não deixa de ter a qualidade de narrativa... e bem, é um volume só, ao contrário do Bakemonogatari original que são dois volumes, então acho que a adaptação para filme ao invés de para anime pode dar certo sim. Vai ter coisas cortadas ou censuradas? Claro que vai, mas por ser da Shaft, tenha boas esperanças para este filme.

De resto, apesar de termos pouco em quantidade, os animes deste final de ano e ano-novo estão prometendo bastante. Fiquem ligados na Zero Force Central, pois eles serão nosso assunto bem em breve ^^
 
Out.

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Hatsune Miku vai invadir o seu PS3! (de novo, mas por bem agora)


Tomara que alguns fãs da Hatsune Miku estejam lendo isso, pois este post é especial para elas xD
E se você não gosta, vá procurar saber mais dela. AGORA!

Enfim, vamos à notícia de hoje. Após alguns vários jogos da Miku para PSP, e mais recentemente para android, ela estará pronta para invadir o seu PS3 já no ano que vem, quando ela terá um jogo só para ela, com direito à mídia física e tudo mais!

Hatsune Miku: Project Diva f (com o "f" minúsculo mesmo, pois é abreviação de "forte" na notação musical), originalmente lançado para o PSVita praticamente 3 meses atrás, é o mais novo jogo da diva virtual japonesa. Com 37 músicas no jogo (sem contar os que dá pra baixar, claro), desde hits clássicos da diva como Ievan Polka, Black Rock Shooter (sim, surgiu da música! Não sabia não? Seu poser!) e World is Mine até mais recentes como Himitsu Keisatsu, Summer Idol, Weekender Girl e Odds&Ends, isso sem contar as novas roupas, o jogo também será lançado para o PS3, como nós vimos há um bom tempo, nos vídeos promocionais do mesmo, como este aqui embaixo.


Graças ao Overwatcher, a versão para o PS3 não terá a mesma animação (nojenta) de Dreamy Theather, a versão maligna do jogo para PS3 que é habilitada ao conectar o PSP com o jogo no seu PS3, o que é uma boa notícia... olha, se a animação final do jogo for *igual* (nem precisa ser melhor) que a versão arcade, vou falar "foda-se" pro mundo e comprar um PS3. Além disso, o jogo terá o famoso modo 3D estereoscópico presente desde Dreamy Theather 2nd, todas as roupas (e mais algumas extras) da versão do Vita para todos os vocaloids convertidos em belíssima e alta resolução e músicas exclusivas como Tell Your World e Sweet Devil.

Apesar de algumas coisas da versão do Vita, por questões óbvias, não podem ser transferidas para o PS3 como os comandos por toques e modos de realidade aumentada, a maioria do jogo será mantida, como o Diva Room e o modo para você baixar a inspiração e fazer a Miku ou qualquer outra Vocaloid dançar a música que você quiser, do jeito que você quiser, e ainda por cima compartilhar para o mundo. Pra melhorar, a Sega afirma que, caso o jogador tenha as duas versões, ele habilitará coisas novas (ainda não reveladas).

Em pré-venda nas grandes lojas japonesas (inclusive online e que entregam internacionalmente), Hatsune Miku - Project Diva F (agora sim, maiúsculo, para distinguir a versão do PS3 da versão do Vita) tem preço de catálogo de 7329 ienes (aprox. 185 reais), e será lançado oficialmente no dia 7 de Março de 2013. Há também um controle estilo arcade especial para o jogo vendido separadamente, caso você seja um fã tão die-hard (e endinheirado >.>) da Miku.

Dê uma experimentada num PV de uma música do jogo (também uma das minhas músicas favoritas xD)



Bom, isso é tudo por hoje pessoinhas. A gente se vê por aí!
Out.

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Lançamentos e jogos para ficar de olho [7]

Pois é, demorei um pouco desde o nosso último post sobre o assunto, mas agora vocês vão curtir os lançamentos de visual novels (e alguns jogos de animes que vão fazer você gastar sua verba natalina) neste final de 2012. O ano foi bom para o lançamento das visual novels e jogos japoneses de um modo geral, ainda mais para os traduzidos, já que Rewrite já está bem próximo de ter sua tradução concluída pela Amaterasu e ef surpreendentemente foi lançado numa parceria inusitada entre Minori e o grupo de fan-translation No Name Losers.

Mas sem mais delongas, os jogos que vão arrebentar nesse fim de ano!

Fate/stay Night: Réalta Nua


Fate/stay Night já tem uma fan-base ferrada, até aqui no Brasil, o que significa que um jogo novo da franquia da Type-Moon é sucesso na certa. Apesar de ser um lançamento em japonês, o port de Fate/stay Night: Réalta Nua para PSVita conta com simplesmente tudo que a versão do PC tem, com direito à novos filminhos de abertura e encerramento, CGs em alta resolução e expansões às rotas já existentes... bem, apesar de não ter as HCGs que o jogo original tinha por ser um lançamento All-Ages.

Poxa, só por ter o vídeo de abertura animada pela ufotable, o estúdio de animação por trás de Fate/Zero (que eu me amarrei *-*) já dá vontade de comprar esse jogo, mas como ainda não tenho um PSVita (e vai aparecer algum desgraçado pra esfregar na cara que tem só por causa disso), o jeito é pegar a versão de PC mesmo que está tão boa quanto essa.

O port será lançado dia 29 deste mês, e bem, nenhum sinal de tradução do jogo, tanto oficial quanto por fãs, e vai ser asim por alguns anos até surgir algum god-like hacker para fazer o serviço.

Little Busters! Perfect Edition



Aproveitando o bonde do anime de Little Busters! (sacou? Bonde? Little Busters?... eu vou morrer depois dessa...) animado pela J.C. Staff, Little Busters terá a sua versão "mais que completa", a Perfect Edition, que contará com tudo de melhor de Little Busters Ecstasy para PC e dos ports da Coverted Edition para PS2 e PSVita. Com todas as personagens e vozes da versão Ecstasy e do port para PSP, correções nas CGs da versão do PS2 e ainda com eventos extras do port do PSVita, essa será a versão definitiva do jogo para os ávidos fãs de plantão. Literalmente, definitiva, a menos que alguém tenha a "brilhante" (aspas!) idéia de fazer um Live-Action da série.

A história continua a mesma: Naoe Riki é um estudante do colegial e que vive junto dos seus amigos de infância, que o fazem sorrir e esquecer das tragédias que a sua vida já teve. Natsume Kyousuke, o líder do grupo de amigos, decide montar um time de beisebol e faz você recrutar membros para isso. Ao recrutar os membros e passar por diversos cenários com as heroínas do jogo, você acaba aprofundando o seu relacionamento com elas, e descobre que cada uma delas tem um segredo inusitado e único, além de, após completar as rotas de todas elas, a rota final, o Refrain, revelará "O segredo do Mundo".

O jogo será lançado no dia 30 deste mês, apenas em japonês e para PC.

Corpse Party: Book of Shadows

Jogos de terror? Opa, manda aqui!
Finalmente, depois de tanto tempo, a continuação de Corpse Party será traduzida, mais uma vez pela Xseed (traduções de Fate/Extra e de jogos das franquias Wild Arms, Rune Factory e Ys), contando mais uma vez a história dos estudantes da Academia Kisaragi para sobreviver o pesadelo que a Sachiko preparou para eles.

Continuando a partir de um dos Wrong Ends do último capítulo, Book of Shadows mais uma vez imprisiona os mesmos estudantes do primeiro jogo, mas como prefiro não dar spoilers, dessa vez digamos que as coisas "não serão as mesmas" só porque estão acontecendo novamente. Além disso, ao contrário do primeiro jogo, os capítulos que dividem Book of Shadows não são sequências cronológicas ou sequenciais sob o ponto de vista de outros personagens imprisionados em cantos diferentes da escola, mas sim, são basicamente curtas histórias com os personagens do jogo anterior, aprofundando até outros que passaram batido no primeiro jogo, e até outros novos em diversos cenários diferentes, ainda com a mesma entonação que o jogo original tinha, com uma sacada: o jogo agora é um point-and-click, no estilo dos jogos de PC de Sherlock Holmes, mas com um misto de Eternal Darkness onde a sua insanidade vai caindo com o tempo e com o passar de alguns eventos, fazendo a personagem halucinar ou até mesmo morrer.

O jogo, óbvio, será lançado apenas para PSP, mas sem compra física desta vez, já que o mesmo pode ser baixado pela PSN por alguns dólares.

Saya no Uta - Hanachirasu - Sumaga

Ah, jogos da Nitroplus... minha empresa favorita de visual novels. Nem preciso dizer que esses jogos eu estou esperando há séculos por uma tradução oficial, e como, apesar de estarem atualmente em pré-venda, seus lançamentos estão marcados para este ano, se nada mudar ou não der algum imprevisto com a equipe de tradução. E a Jast USA é assim mesmo, só põe notícia que o jogo lançou depois que ele lançou, e não fazendo previsões... =(


Começando por Saya no Uta, originalmente lançado em 2003, conta a história de um estudante de medicina que sofre um acidente, e após passar por uma cirurgia, começa a ter certas desilusões e halucinações com o mundo à sua volta, que basicamente distorce toda a visão que ele tinha do mundo. Em meio disso tudo, ele se encontra com Saya, uma garota bem misteriosa que o acompanha daí em diante. Com o roteiro escrito por ninguém menos que Gen Urobuchi, o criador de Madoka Magica, a história é bem negra, cheia de reviravoltas, e claro, muito assustadora, e chegaria até a dizer que nauseante em certos pontos, mas para quem adora o gênero ou simplesmente gosta de apreciar uma visual novel (super) boa, será um prato cheio para você.


Hanachirasu, lançado cerca de dois anos depois de Saya no Uta, já tem um roteiro um tanto diferente, retratando alguns fatos da Segunda Guerra Mundial, que, ao invés de acabar com uma guerra nuclear, acaba com a ocupação de parte do Japão por uma organização... foda, para se dizer o mínimo. A partir daí até o século XXI, ao invés de armas dominarem os campos de batalha, alguns guerreiros possuem armaduras estilo mecha e espadas poderosíssimas, capazes de acabar com qualquer pessoa normal com simples armas de mão em um instante. O resto do jogo é simples: batalhas e muitas mortes o jogo inteiro. A narrativa e a trilha sonora são simplesmente fenomenais, mas assim como Saya no Uta, não é um jogo para todos devido ao conteúdo do jogo e da quantidade frustrante de Bad Ends que o jogo tem (ou até mesmo Happy End, mas os quais a sua personagem favorita morre). Esse sim, merece ser chamado de jogo para maiores de 18 anos, e não simplesmente um eroge.


Sumaga, abreviação japonesa de Star Mine Girl, lançado em 2008, já tem uma história mais "light" que os dois outros jogos nos quais falei, e chego a arriscar que é nos mesmos moldes de Angel Beats!: conta a história de um protagonista que acorda em um mundo totalmente diferente e confuso, e ao morrer por um monstro estranho ao lado de algumas bruxas voando em alta velocidade, o personagem morre e é dado a opção de você querer renascer ou não...

... e daí você seleciona "não" e resulta no Game Over mais rápido da história das visual novels... mentira xd

E basicamente você renasce e começa a sua história propriamente dita. Eu não joguei Sumaga, mas nem quero jogar agora, já que por ser da Nitroplus e tudo, eu vou é esperar lançar esse jogo e comprar para zerar por mim mesmo ^^

Todos esses jogos serão lançados ainda neste ano, apesar da Jast USA (e nem a TLWiki) disponibilizarem uma data certa para o lançamento delas. Só nos resta esperar, mas tomara que não demore tanto assim. Shuffle! já está esperando por mim x3

One Piece: Romance Dawn - Bouken no Yoake


"Mas Out... "
Calma, eu sei que não é nenhuma visual novel no meio de tantas que citei acima e nos posts anteriores, mas cá entre nós, é o primeiro e tão aguardado jogo de One Piece para PSP... tem certeza que não é um lançamento foda o suficiente para ganhar alguns parágrafos aqui? Eu acho que sim.

Depois de uma espera quase agonizante, a Bandai Namco lançará seu primeiro jogo de One Piece para PSP que, finalmente, contará eventos do anime original e permitirá o controle de vários personagens do "bando do chapéu de palha" em sua busca ao One Piece (acredite, antes de Kaizoku Musou, os jogos de One Piece não tinham história fiél ao do anime... à menos que os do Nintendo DS tenha, porque não os joguei). Com elementos de RPG e uma longinqua história (até a saga do Barba Branca), esse jogo ocupará boa parte das horas livres dos fãs da série, e mesmo se não for fã do anime, aos fãs de RPG que estão com o PSP praticamente juntando poeira (ó eu aqui!).

20 de Dezembro é o dia em que a criança chegará em formato físico no Japão. Nenhuma notícia sobre uma tradução oficial para o inglês ainda foi pronunciada, mas creio que chegue logo, por ser One Piece e pelo lançamento ocidental de Kaizoku Musou (Pirate Warriors) vender tanto.


Outros títulos interessantes para dar uma conferida que ainda estão por vir são:

  - School Wars (QuinRose) - 29/11/2012
  - Baka to Test to Shoukanjuu Portable (Kadokawa Shouten) - 13/12/2012
  - Arcana Famiglia Festa Regalo (Comfort) - 13/12/2012
  - AKB 1/153 Love Election (Bandai Namco Games) - 20/12/2012
  - Slave Witch April (Aconite - Tradução da MangaGamer) - 21/12/2012
  - 1/2 Summer+ (port para PSP - Alcot) - ??/12/2012

E claro, não vamos nos esquecer que, se Kami-sama quiser e assim permitir, as traduções dos nossos parceiros, a Sanctuary da visual novel da Hatsune Miku feito pela Supplement Time, Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni, e a corajosa tradução da Unlimited Novel Works de Tsukihime que está perto do primeiro patch parcial, sejam lançados ainda neste ano. Ganbare!

Ouviu, Kami-sama?
E isso é tudo pessoal!Eu não devo postar nos próximos dias aqui, mas estarei recompensando-os bem em breve ^^
Out.

sábado, 24 de novembro de 2012

Phantasy Star Online 2 para o Vita em 2013, e... o futuro dos games hardcores nas mãos da Square Enix?


MMORPGs japoneses são muito bons. Muitos deles mal chegam à beira de serem decentemente conhecidos no ocidente, mas Phantasy Star Online, por incrível que pareça, é um dos melhores e mais viciantes que há por aí, e que por incrível que pareça tem um bom reconhecimento por aqui no ocidente, por não ser restrito apenas à usuários que vivem na terra do Sol nascente.

O primeiro Phantasy Star Online foi lançado há mais de 10 anos, para Dreamcast, Gamecube, Xbox e (claro) PC, e que foi um dos jogos percursores para o modo online em jogos para consoles (apesar de você precisar de uma graninha boa na época para comprar os acessórios para suporte para internet banda-larga e um plano decente para jogar sem lags). Agora, quase 10 anos depois, a segunda iteração, abreviada de PSO2, já em beta-test para o PC (mas com a interface toda em japonês, claro), também será lançada para o PSVita no ano que vem, mais precisamente no dia 28 de Fevereiro.

Assim como a versão para PC, a versão para o novo portátil da Sony será totalmente gratuito para jogar, e o melhor, em servers iguais. Nada de preconceito de server separado para PC e para Vita, lá é nível asiático e todo mundo consegue se dar bem até jogando de olhos vendados. Apesar do jogo em si ser de graça, a Sega irá lançar uma versão especial em mídia física, com direito à roupas e items especiais, adesivos e a trilha sonora do jogo por meros 5229 ienes (praticamente 150 reais).

Para quem nunca viu o jogo, dê uma olhada aqui embaixo para ter uma idéia:


Gráficos bem bonitos, gameplay bem viciante, muita gente online (é um dos MMORPGs mais jogados no Japão, e uma porrada de kanji japonês para você se virar... mas se você consegue entendê-los, não vai se arrepender de jogar esse jogo quando sair traduzido. Afinal, melhor que isso, só quando The World for real.

"Oh, really?"
E para quem acompanhou a apresentação da nova (e foderosa) engine da Square Enix, a Luminous Studio, sabe que ela está deixando todo mundo de boca aberta né? Até mais que a Unreal 4, ou a Cryengine3 da nova geração, mas... será que isso cola no cenário atual de games?


"Como assim, Out?"
Não faz muito tempo que o mercado de jogos para IOS (portáteis da Apple como Ipad e Iphone) e Android (o sistema operacional para celulares da Google) se popularizou muito devido às empresas Indie, as pequenas empresas independentes que, apesar da sua pequena verba para investir, consegue fazer muitos jogos casuais, mas interessantes. Desembolsando muito pouco, ou até nada em alguns casos, é diversão por horas e horas, no máximo com alguns anúncios em volta... e pensa, não é todo mundo que quer gastar 50~60 dólares apenas para uma campanha de 10 horas e um online que pode enjoar depois de alguns dias ou semanas, certo?

Bom, a Square-Enix vai tentar mudar esse cenário, pelo menos para os gamers hardcores tetudos coreanos, pois ela vai usar a sua engine para criar jogos "High-End", que no caso são aqueles jogos que a empresa investe dinheiro até não querer mais para atrair a atenção dos cosumidores por causa dos gráficos, gameplay e umas características extras que consoles atuais não conseguiriam alcançar jamais. Segundo a própria empresa, o objetivo seria criar jogos que aproveitasse mesmo os hardwares na nova geração de consoles, o que faz algum sentido segundo a lógica da empresa. Afinal, à cada ano um determinado jogo sai para algum console e todos ficam "Nossa, que gráfico foda!", mas esquecem que o hardware já está mais que ultrapassado atualmente... imaginem se o jogo fosse lançado em um console com 6GB~8GB de RAM e 4~6 CPUs dedicadas.


Apesar da falha que foi Final Fantasy XIII, que prometia CGs interaticas em tempo real (e que não foi bem assim no jogo final), a Square-Enix já admitiu que Hitman: Absolution teve a sua produção prejudicada devido às próprias limitações do console, e o jogo está simplesmente incrível. E enquanto isso, tem gente que não quer sair do PS3 ou do Xbox 360 só porque agora o preço está barato e ainda teremos CoDs para a geração atual por mais uns 3 anos no mínimo.

Eu sinceramente sou a favor de uma nova geração de consoles. Poxa, se PSP e Nintendo DS, que o pessoal falava que não presicavam ter outra geração porque os tablets e celulares atualmente estão ficando cada vez mais modernos e os jogos serem mais acessíveis, e ainda assim tiveram seus sucessores e estão vendendo bem, então por que os consoles "têm que demorar mais 2~3 anos"? Poxa, se Final Fantasy XV ou Max Payne 4 ou Deus Ex 4 tivessem gráficos iguais aos da tech demo? "Ah, mas gameplay é importante..." claro que é, mas consoles melhores possibilitam maiores possibilidades de interação do jogador com o jogo, certo?

Só espero que não demorem tanto assim. Meu dinheiro não vai ficar esperando para sempre. xP


Bom, o post de hoje termina aqui. A gente se vê, galera!
Out.

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Sailor Moon - Muito mais que um mero "Mahou Shoujo"


Verdade seja dita: quem que não conhece Sailor Moon? Lembra, na época que a Cartoon Network era foda e passava alguns animes como Dragon Ball, Inuyasha, Pokémon, Sakura Card Captors, Monster Rancher, Beyblade e Medabots? Bom, mesmo se você não tivesse um plano de TV por assinatura na época, não raro esses animes passavam na Record, SBT e Globo, então se você já era meio viciado na época, você acompanhava essas séries.

Sailor Moon é um anime que simplesmente revolucionou o gênero de mahou shoujo até hoje, com (muito) fortes evidências até nos títulos mais recentes. Apesar da animação não ser lá grandes coisas (mesmo para a época), Sailor Moon conseguiu captar os corações de vários meninos e meninas (e dos otakus da época?) com suas personagens carismáticas, história envolvente, bastante ação em todos os episódios, romance, comédia, e claro, no caso do Brasil, pela dublagem muito bem feita do estúdio Gota Mágica (Cavaleiros do Zodíaco, Super Campeões, uns bons episódios do começo de Dragon Ball). E olha, isso porque o anime é da Toei Animation.

A série de mangá original, do escritor Naoko Takeuchi, lançada em 1991, foi também um enorme sucesso em todos os países que foram lançados, que inclusive foi o mangá mais vendido dos Estados Unidos por anos, e mesmo com o relançamento do mangá em 2011 (com o plano de Naoko para reviver a franquia em escala mundial, para comemorar os 20 anos da série) nos Estados Unidos pela Kodansha (Shugo Chara, Air Gear, Fairy Tail, Negima) foi um dos mais vendidos de todo o ano, vencendo até mesmo grandes franquias como One Piece, Bleach, Black Butler (Kuroshitsuji), Rosario Vampire, High School of the Dead e até vários volumes de Naruto.


Mas... e no Brasil? Pois é, o mangá original não foi lançado por aqui, mas pelo que a notícia correu por aí, uma *certa* editora licensiou o mangá para o Brasil, mas ainda não revelou quando que o mangá será lançado por aqui (provavelmente 2013, mas ainda assim não é certeza), ou quem que é essa editora. Ambas as duas maiores editoras que traduzem mangás para o português, a Panini e a JBC, têm séries de mangás da Kodansha (Panini tem Air Gear, e JBC tem Fairy Tail e Negima e Monster Hunter Orage). Pela quantidade de séries, seria um bom chute dizer que sairia pela JBC, mas... sei lá, é complicado dizer, pois pra qualquer das duas editoras que sair, uma das partes vai ceder.

Se a Panini licensiou o mangá (o que eu duvido), apesar de termos uma tradução bem fiél, com honoríficos e tudo, as páginas coloridas virarão preto-e-branco e muito provavelmente os volumes serão lançados bimestralmente, sem qualquer plano de assinatura para eles. Já se for pela JBC, as páginas coloridas vão ficar, mas a sua "política" de tradução ferrará com vários honoríficos (vai traduzir "Princess-sama" como?), e pode esperar que os preços sejam iguais ao do reboot de Rurouni Kenshi (R$13,90) ou da Sakura Card Captor (R$14,90).

Basicamente, vai depender do seu gosto como fã de mangás. Se você prioriza qualidade de tradução, vai torcer pra ser licensiado pela Panini, mas se quiser um mangá mais bonito, mesmo com as adaptações dos honoríficos e poder pagar um pouco mais por isso, daí um anúncio oficial pela JBC vai fazer o seu dia. Se for licensiado por outra editora ainda (New Pop?) vai ser um choque muito grande, mas de um jeito ou de outro, vamos esperar que essa tradução oficial venha logo.

Como que vai ser a tradução da capa? Ah, você sabe como vai ser, sim.
Atualmente, o mangá americano está no volume 8, sendo que o último volume, o 12º volume (sim, conseguiram enxutar o mangá em 6 edições), será lançado apenas em meados de Julho de 2013. Também foi confirmado uma nova temporada (a sexta) do anime para o ano que vem, mas náo h[a muitos detalhes nesse departamento por enquanto.

Espero que vocës (e os fãs) tenham gostado da matéria. A gente se vê no próximo post pessoal. Até lá!
Out.

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission - Será que salva?

Atualmente, várias franquias estão em altas, enquanto outras nem tanto. Infelizmente, Dragon Ball está nesta última área, com nenhum jogo bom desde a trilogia Budokai original, e nem preciso dizer que isso piorou ainda mais depois de Dragon Ball Kinect, ou preciso?

Em uma tentativa de rebuscar o amor dos fãs à série, o jogo de arcade de 2010, Dragon Ball Heroes, ganhará um port para 3DS, sob o nome de Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission, com algumas pequenas modificações na animação e na nova história.

... opa, mas quem disse que esse é um jogo de luta? Não, não senhor. Dragon Ball Heroes é um jogo de card game, estilo aquele novo jogo de Uncharted, Fight for Fortune, que será lançado para o PSVita... só que com Dragon Ball, né... (tá, todo mundo sabe que se joga diferente, só dei um exemplo do primeiro card game recente que me veio à cabeça.. xP)

Você pode ver um trecho do jogo no vídeo promocional abaixo:


"Mas Out, tem jogo de DBZ bom sim, mesmo depois de Budokai, blá blá blá"
... se você gostou de Budokai Tenkaichi e Raging Blast, ou você só viu alguns vídeos do jogo, ou você não jogou os outros jogos. Budokai foi revolucionário para a franquia, todas as suas lutas eram maravilhosamente bem representadas, os gráficos (pra época) eram arrasadores, e o melhor de tudo, era um jogo de luta equilibrado. Tenkaichi é bom, não tiro isso, mas ele começa a ficar muito repetitivo e muito cedo. Apesar de ter várias sagas e retratar trocentos filmes e OVAs da série, aquele lance de Overworld de enfeite e customização limitada não foi lá uma tacada certeira... e Raging Blast... pô, quer dizer que jogo de luta é pra depender de sorte e "quem soca o botão de soco mais rápido"?... por favor, né...

O único que chama a atenção é Zenkai Battle Royale, com gráficos bem feitos, trilha sonora original e batalhas free-for-all entre 4 jogadores, e apesar de ser zuado pra caramba, tem cara de ser viciante... uma pena que é um jogo arcade exclusivo para o Japão, e a Bandai Namco não liberou qualquer nota oficial para um port dele para consoles. Fora esse, Sparking Omega tem bastante potencial para ser um bom jogo... mas nem há previsão para ser lançado, então só poderei dizer se é mesmo ou não depois que lancarem, o que vai demorar um bom bocado ainda.

Dragon Ball Heroes será exclusivo para 3DS, e por enquanto, para o Japão também. Como o vídeo mostra, o lançamento está previsto para o dia 28 de Fevereiro de 2013. Se você não viu nenhum review de Dragon Ball Kinect ainda, veja esse e julgue por você mesmo:



Bom, por hoje, isso é tudo. A gente se vê na próxima pessoinhas! o/
Out.

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Quando a porra começa a ficar séria - Louis Vuitton estilizando a Hatsune Miku


Quando você é famoso(a) de verdade, várias marcas famosas começam a trabalhar pra você. Parece que até mesmo ídolos virtuais funcionam assim. Hatsune Miku, a terceira Vocaloid da Crypton Media, terá roupas exclusivas para vestir na sua peça de opera "The End", que ocorrerá nos dias 1 e 2 de Dezembro em Yamaguchi. Acredite se quiser, mas nessa peça, os Vocaloids dominarão. Nada de banda nos fundos da tela gigante tocando as músicas da idol japonesa. Pelo jeito, a coisa será mais evoluída, mas não foram revelados.

O que eu acho dessa notícia? Olha, *tomara* que a Miku não esteja tomando o caminho do pecado e se vender para as marcas famosas para ficar ainda mais famosa... porque daí já viu, nós já temos posers o suficiente da Hatsune Miku, que pergunta se Miku é de algum anime ou demais perguntas cabulosas, e poxa, uma parceria com Louis Vuitton, uma das marcas de moda mais renomadas e respeitadas da atualidade... VAI levantar o interesse do pessoal de fora... se essa crítica for boa ou não, daí vai depender da cabeça dessas pessoas.

... nem preciso dizer que o assunto tá fervendo nos fóruns especializados sobre se essa parceria vai estragar a imagem que a Miku demorou 5 anos para construir, mas eu espero que esse não seja o caso, senão vou ter que deixar de ser fã de uma personagem que praticamente fez parte de um bom bocado da minha vida... continua normal, Miku. Apesar dos padrões de "normal" para japoneses serem um tanto diferentes, prefiro você do jeito que está agora do que inventar de fazer parcerias um tanto estranhas (não que esse seja o caso, mas como uma coisa leva à outra...), e pelo menos nisso sei que não sou o único pensando nisso.

Por um lado é bom para fazer mais e mais gente conhecer a Miku, nisso eu acho bacana... mas será que mais vale ela conseguir fãs de verdade, ou só mais umas dezenas de milhares de posers que descobriram ela só por causa da associação à marca francesa? Pras empresas, nem preciso dizer que a última opção é mais lucrativa... bom, mas sei lá, pode ser que eu me engane e a Miku consiga mais uns bons fãs de verdade com isso. Vamos torcer pra isso, pelo menos... só não estou com as esperanças tão elevadas quanto a isso, mas vamos ver.

Os ingressos para a opera já foram esgotados, vendidos por, no mínimo, 3000 ienes (aprox. 84 reais), e como curiosidade, a música "The End" existe de verdade, composta pela 203 Sound Works. Você pode conferí-la aqui embaixo ^^


E isso encerra por hoje. A gente se vê no próximo post!
Out.

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Atelier Totori chegando pro Vita, e filminho de Ao no Exorcist também!

Fala ae pessoal, mais notícias saindo do forno hoje!

Alguém aí gosta de RPGs? Pois é, seria bom se tivesse um bom desses para o Vita né... opa, não, não me esqueci que Persona 4 The Golden lança amanhã, mas é apenas um jogo, certo? Bom, agora podemos comemorar então, porque outro grandíssimo RPG será lançado para o Vita: Atelier Totori!

A franquia Atelier (Iris, Meruru, Totori e tantos outros) é da empresa Gust, localizado para o Ocidente pela NIS America (Sakura Wars, Mugen Souls, Mama Khemia, Hyperdimension Neptunia) e é uma franquia que apela bastante para a fórmula clássica de RPGs: uma história inovadora, trocentos labirintos, combinações com items, incontáveis quests e várias técnicas recheadas de efeitos especiais para você acabar com seus inimigos. Atelier Totori não é muito diferente disso, mas engana-se se você pensa que não é divertido como grandes nomes em RPGs como  Tales Of e Phantasy Star.

Você pode ver os primeiros 10 minutos de gameplay do jogo no link abaixo:

(E que a pior maldição deste verso do universo caia sobre quem inventou os vídeos não-listáveis)

Atelier no Totori 2, como é chamado o port, será lançado no dia 29 deste mês, por enquanto só em japonês, tanto em edições normais e limitadas. Uma versão em inglês ainda não foi confirmada, mas ponha suas esperanças pra 2013 só, pois duvido que lancem antes...


E o filme de Ao no Exorcist tá chegando, olha só! A série de Kazue Katou, que ganhou atualmente 9 volumes de tankobons no Japão e uma série de 25 episódios de anime e até um RPG para PSP ganhará o seu primeiro filme, aproveitando que este ano várias séries estão sendo (ou ainda serão) lançadas para as telonas como Evangelion 3.0, Steins;Gates e Fairy Tail.

O trailer você pode conferir aqui embaixo: (ae, não vou precisar sair da página agora!)


... QUÊÊÊ??? RIN TEVE FILHO COM A SHIEMI??!!??... ah não, é só uma criança random... pô, que susto...

É, a animação não mudou muito em comparação com o anime, e a trilha sonora não está tão diferente da original, mas tá do jeito que os fãs gostam: Rin sendo Rin, Yukio sendo Yukio, e muita gente levando chute no traseiro pelos exorcistas. Pena que a história tenha que ser tão genérica e sem nada envolvendo a Shiemi ou a Kamiki (Dx), mas sei lá, vai que os animadores surpreendem todo mundo na última hora né? Vamos esperar para ver!

O filme será estreado no dia 28 do mês que vem (se o mundo não acabar até lá). Como a licença é da Aniplex, é bem capaz que o lancem traduzido alguns meses depois, o que é bom para os fãs que não querem fazer curso de japonês só para ver a sua série favorita.


Bom, isso é tudo por hoje. A gente se vê amanhã pessoal!
Out.

domingo, 18 de novembro de 2012

Um OVA para a Mercedes-Benz, e um filme para maiores de 18 (?) de Berserk!



O sonho de todo otaku homem se realizou: carros e animes juntos!... tá, animes com carros têm de renca pra falar a verdade, mas... você já viu uma Mercedes de verdade num deles? Não? Vai aí um sonho realizado para os amantes de carros de luxo que chegam à 100Km/h em segunda marcha: a Production I.G (Blood+, Guilty Crown, Robotics;Notes) fez um OVA para a Mercedes-Benz para a divulgação de sua nova linha de carros compactos, batizada de Next A-Class. A classe A original da Mercedes são os carros hatchbacks da série.

O OVA você confere abaixo:


A história é bem simples: são uns caras que querem correr atrás de um trailer que serve miojo (lámen?), mas o motorista do trailer não sabe brincar e fica abusando de alta velocidade e manobras absurdas, e cabe aos personagens (que dirigem o que aparenta ser um protótipo da nova linha de carros da Mercedes) alcançar o velho e poder comer o lámen divino.

Poxa, eu já sou paga-pau da I.G., mas a qualidade desse OVA... tá muito boa, meu Deus...
A trilha sonora (composta por quem... Renji Kawai, claro!) também é bem cativante, e olha, se lançasse um anime todo nesse tema, eu assistiria sem pensar duas vezes. É óbvio que investiram pesado no OVA, já que o trailer está sendo o abre-alas da marca alemã no Japão (e por estar na internet, no resto do mundo também) para aumentar as vendas, passando este pequeno episódio e trechos dele em comerciais de canais abertos até como trailer nos cinemas... e como agora está o terceiro filme de Evangelion em cartaz, se não fosse algo bem feito, ferraria com a empresa.

De qualquer jeito, a Mercedes ainda pensa em trabalhar com a Production I.G. futuramente se as coisas derem como planejado... um anime baseado em rachas e montes de carros especiais da marca, incluindo modelos especiais e edições (super) limitadas? Tomara, viu...


Berserk é uma série de mangá bem conhecida, tanto no Japão quanto no ocidente, criado por Kentaro Miura, e que já contou com um anime e dois filmes. Agora, em seu terceiro filme, Berserk Ougon Jidaihen III: Kourin (traduzido para o inglês como "Berserk Golden Age III: Descent"), da Studio 4ºC (nem conheço esse daí, mas foi quem fez os ONAs de Halo), será aconselhável apenas para maiores de 18 anos, por conter "conteúdo sexual extremamente provocativo", segundo órgão de avaliação japonês... ou pelo menos foi assim por alguns dias.

Após a notícia original se espalhar e causar certa curiosidade nos fóruns japoneses e até americanos, a empresa mudou de idéia e irá reenviar o filme de forma a abaixar esta classificação para maiores de 15 anos... por quê? Porque é Berserk, e não Bastard pra ter tanta coisa que o faça ser uma série para o povo maior de idade... e bem, como fãs da série são, na maioria, adolescentes menores de 18, então eles perderiam um bom dinheiro se eles deixassem as coisas assim, visto que os demais filmes e o próprio anime tiveram esta classificação de 15 anos ou mais (menos aqui no Brasil, pois a Panini colocou como recomendável para maiores de 16 anos... isso pro Brasil só, né, que crianças de 10 anos já dançam e cantam funk e já sabem o que é Redtube...)

Bom, de um jeito ou de outro, deverá ser um filme bom, mas com essa notícia eles devem censurar as coisas um pouco, o que é uma pena. Vamos esperar, né?


E fico por aqui por hoje. A gente se vê amanhã, e bom domingo a todos!
Out.

sábado, 17 de novembro de 2012

As contradições do anime de ''Little Busters!''


Esse é um assunto que eu já quero falar a bastante tempo. Se você acompanha os posts da ZeroForce, já percebeu que muitas vezes falamos (e muito bem) de Little Busters!, uma visual novel da KEY, a mesma que criou Clannad, Kanon, Air, etc.
Little Busters! fala sobre um grupo de amigos que resolve jogar baseball para aproveitarem o tempo juntos, assim como faziam na infancia, já que logo sairiam do colégio. A história aparenta ser meio boba, mas só aparenta. É o que vem mais tarde que realmente conquistou tantos fãs.
E então, esse ano o anime foi lançado pelo estúdio de animação JC Staff. As dúvidas já começaram por ai. Até então, todas as adaptações de obras da KEY haviam sido realizadas pela Kyoto Animation, que sempre fizera um excelente trabalho. Uma das características da Kyoto é a animação e a adaptação, que era feita sem pressa, cobrindo toda a história sem deixar falhas. Mas ai, parece que a bola foi passada para a JC Staff (estudio de Shakugan no Shana, Toradora e Bakuman, por exemplo) que nunca foi conhecido pela animação ou pela beleza de suas obras, e sim pela quantidade de animes que eles lançavam a cada temporada. É claro que todos ficaram apreensivos, já que a JC parecia o oposto da Kyoto.

 


E ai, o anime saiu. Já era possível notar algumas falhas logo no primeiro episódio, mas era um trabalho muito bom para a JC Staff. Os episódios foram saindo, e claro, não era uma maravilha, mas eles estavam fazendo um bom trabalho com a adaptação da história. Mas ai, um novo ''problema'' começou. Todos estavam criticando o anime, não só o exterior, mas também a história, dizendo que era um drama forçado, comédia forçada... Os únicos que o defendiam eram os que já haviam jogado a visual novel. O anime acabou ficando muito pra trás, sendo ofuscado por vários outros dessa temporada, incluindo o novo anime da Kyoto, Chuunibyou demo koi ga Shitai! e principalmente Shinsekai Yori.


E ai... mais uma bomba. Não bastavam todas as criticas e o estudio, agora também havia sido confirmado que o anime só teria uma temporada. A visual novel tem em torno de 200 horas de gameplay, seria necessário 2 temporadas, como a Kyoto fez com Clannad, para que cada ponto importante fosse coberto sem pressa. Eles resolveram encaixar Little Busters!, Little Busters! Ecstasy e o Refrain em uma única temporada, que já começou corrida e pelo visto vai continuar no mesmo ritmo.
Eu não vou dizer que o anime está ''ótimo''. Os episódios estão divertidos, mas isso não é crédito do estudio e sim da obra original. A história está corrida, mas eu não diria mal adaptada. A animação e o visual do anime é que estão críticos. Melhoram em alguns episódios, algumas cenas até, mas nunca chegariam na qualidade de um anime da Kyoto.
Eu vou continuar encorajando todo mundo a assistir porque eu sei como a história fica incrível mais para a frente. Não tem muito o que fazer, é aguentar o visual ruim e cada arco durando 3 episódios mesmo.



Nidorina :3

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Narcissu em PT-BR: Uma Realidade!


A espera finalmente acabou. Depois de anos desde que a Yukihime anunciou seu projeto de tradução do jogo para o idioma brasileiro, Narcissu está traduzido, graças à nossa parceria e aos esforços meus e dos membros da Zero Force Translations.

Foram pouco mais de 3 meses desde o anúncio nosso sobre a tradução do jogo até a sua conclusão hoje. Apesar disso, foi legal traduzir este jogo devido à sua história e o jeito que ela é narrada. Claro, foi algo trabalhoso e meticuloso, mas nós como grupo de tradução nos divertimos bastante com isso. ^^

Narcissu é um jogo da Stage-nana, que conta a história do personagem principal, que repentinamente desenvolve uma misteriosa doença e é internado em um setor especial do hospital. Lá, ele se encontra com Setsumi, uma menina praticamente na mesma condição que ele, e que conta a verdade para ele: todos os pacientes que vão para aquela seção do hospital são pacientes terminais, cujas mortes estão certas e que jamais terão uma vida normal pelo pouco que resta de suas vidas. Basicamente, tudo que restava para aqueles pacientes era a escolha entre morrer no hospital ou morrer em casa. A partir daí, o jogo mostra ao jogador como que é a vida e os pensamentos de pacientes terminais, além de revelar o triste passado de Setsumi e o motivo de seus gostos e de seu extenso conhecimento.

Essa cena...
E mais uma notícia boa: Narcissu é disponível gratuitamente (e autorizada pela própria produtora) no site da Insani, o grupo que a traduziu para o inglês uns bons anos atrás. Você pode realizar o download do jogo na página abaixo:


Só lembrando, o patch nosso foi testado e funcionando 100% das funções para Windows XP e Seven. Para os sistemas operacionais mais recentes (8, RT) e de demais empresas (Linux, Mac) não foram testados, portanto, tenha isso em mente antes de falar que o patch não funciona!

O patch para este jogo foi dividido em 2 partes: a tradução dos textos, que é bem leve e ainda contém o manual de instalação, e a tradução das imagens e dos menus, que infelizmente não achei meios alternativos para diminuir o tamanho do patch. Peço minhas sinceras desculpas pelo inconveniente... bom, se bem que como várias pessoas têm internet banda larga agora, ainda duvido que demore tanto assim para baixar ambos os patches xD

Você pode encontrar os links para download da tradução na nossa página "Patches e Traduções"!

RUN! Corre lá agora senão acaba!... tá mentira, mas vai lá antes que você se esqueça!
Lembrem-se, qualquer dúvida, agradecimento ou perguntas, postem aqui como comentário. Caso seja sobre o patch, estarei respondendo o mais rápido possível para vocês.


Espero que gostem da nossa tradução, e que esperem ansiosamente para o próxima ^^
Out.