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sexta-feira, 31 de maio de 2013

Primeiras Impressões - Kingdom Hearts (mangá brasileiro) [aka: PRA QUÊ, JESUIS!?]


Pois é, nem eu acreditei quando o vi nas bancas pela primeira vez. Eu fiquei, tipo, "PQP, KINGDOM HEARTS FOI LANÇADO NO BRASIL!!!1UM1!!!"... até eu estranhar a editora do mangá. Não se trata nem de uma publicação da JBC ou da Panini ou da Sampa ou da NewPop ou de qualquer uma das editoras que normalmente publicam mangás, mas sim da editora Abril. É, ela mesma, a mesma editora que publica revistas desde a IstoÉ até a Playboy, agora publicando mangás... depois de me irriquietar um tanto com o fato, descobri que, por ter personagens da Disney em Kingdom Hearts, ela teria automaticamente os direitos para publicá-lo sem nenhuma argumentação uma vez que ela é a detentora dos direitos de publicação de qualquer coisa impressa que tenha o logo Disney no meio, e foi assim que nasceu o maior problema da minha vida.

Mas você deve estar se perguntando "Mas por quê, Out? A Abril é uma editora conceituada e com trocentos milhares de funcionários para garantir uma boa adaptação, tanto na qualidade do papel quanto na qualidade da tradução". De fato ela tem capacidade para isso, mas a situação é pior do que se pode imaginar. E olha que isso vem da boca de um fã da série.

O visual do Squall (Leon) Leonheart, de Final Fantasy VIII, ficou bom... uma pena que só em algumas partes o traço do mangaká fica bom assim...
A qualidade do mangá não tem nada de mais se comparado com a qualidade da Panini e diria que até um pouco abaixo, mais ou menos no padrão da Nova Sampa (Hitman matador por acaso, Yakuza Girl e o grande mangá de Ikkitousen, que apesar de algumas falhas, valeu a minha análise e no final das contas vale a pena comprar), só que com preço de mangá mais caro que a JBC: R$ 12,00. Só que essa diferença de preço não é vista em lugar nenhum do mangá, e como a Abril já tem contrato com a Disney, duvido muito que seja devido a encargos do autor do mangá ou da editora original japonesa.

E logo ao abrir o mangá do seu jeito convencional, você abre justo nos créditos de tradução e localização do mangá... mas, ué? Eu tenho certeza que eu abri da direita para a esquerda... ah, não acredito... depois de tanto tempo lendo mangá, tenho que me reacostumar a ler da esquerda pra direita! Mas que ódio! Pra que isso? Quantas vezes eu tenho que dizer que não é pra mexer na diagramação original do mangá, até a JBC que fazia isso com seus primeiros mangás mudou de ideia e voltou atrás... bom, após abrir do jeito certo, há um breve prefácio dizendo um pouco (bem pouco mesmo) da franquia e um resumo (bem meia-boca) sobre mangás e HQs em geral, com direito a várias frases clichês como "O sucesso deste projeto tem algo de... mágico" ou "Agora é a hora de Sora, o protagonista, enfrentar o maior desafio da sua vida"... só que eles se justificam falando que este é o sentido original de publicação da obra... vocês escaparam do meu rage reaction por pouco, mas ainda assim é algo que não consegui me acostumar e que diversas vezes vi as cenas na ordem errada por causa disso.

A história em si é virtualmente a mesma do Kingdom Hearts original (com algumas encurtações, claro): Sora, Kairi e Riki estão juntos numa ilha e pretendem explorar o que há além dela construindo uma barca. Entretanto, quando a barca deles ficam pronta e eles decidem partir no dia seguinte, ocorre uma tempestade, e quando Sora sai para verificar se suas barcas não estão sob perigo, ele encontra Riki, estranhamente envolto por sombras e fazendo uma proposta confusa para Sora. Depois de um desenrolar bem intenso e cheio de coisas acontecendo, Sora acaba por ser escolhido como o portador do diário do futuro da Keyblade, uma arma misteriosa em formato de chave, e acaba por parar na cidade de Traverse Town, um "ponto de encontro entre mundos diferentes", e lá eles vão encontrar Pato Donald e Pateta, que estão a procura do rei, Mickey Mouse. Sora, um tanto confuso e relutante, acaba por se juntar a eles para uma viagem para diversos mundos em sua busca, visitando os universos de várias séries da Disney no caminho. A história no começo é enrolada mas tem os seus momentos épicos que fazem valer tudo a pena, além de misturar brilhantemente o crossover da história principal com várias séries da Disney. Infelizmente, enquanto o enredo é bom, o mangá consegue piorá-lo e fazê-lo massante para o leitor.

O passo do mangá é tão rápido que não dá pra entender muita coisa mesmo, muito pelo contrário de como acontece no jogo.
 Primeiramente, vem o passo em que a história é contada. Eu sei que não dá pra caber tudo de um RPG de 50+ horas em míseros 4 volumes de mangá de 130 e poucas páginas (... espera, 12 reais pra 130 páginas sendo que os títulos da Panini e JBC são mais baratos e vem quase 50% a mais em páginas? Pode isso, Arnaldo?), mas é tudo tão confuso. E pra piorar, a história se divide em vários cápitulos super curtos, de menos de 10 páginas cada um, e pra cada transição de capítulo usam-se 2 páginas para um desenho bem simples até. Ou seja, você tá pagando relativamente caro (em comparação com outros mangás de outras editoras) pra ter efetivamente umas 110~105 páginas de história corrida à beça... decepcionante? Que isso irmão, o buraco é mais embaixo.

A arte do mangá tenta misturar traços característicos com traços de histórias em quadrinhos. Tem horas que isso dá certo, mas aqui não desce. Vários erros de proporção nos personagens no decorrer das cenas (isso não considerando quando os "erros" são propositais) não compensam os raros quadrinhos em que aparecem cenas mais bonitas ou detalhes em batalhas mais elaboradas. Eu sei que é difícil para alguém desenhar e bolar o roteiro de uma história ou adaptação para mangá, mas bem que o mangaká poderia contar com a ajuda de mais alguns assistentes mais críticos, pois a impressão do mangá é que ele saiu nas pressas e nas coxas.

Por fim, tem a tradução dos diálogos e demais textos. Há algumas coisas que são debatíveis, como deixar o nome de Keyblade e os nomes da magia, algo que eu particularmente concordo (apesar de não explicarem, ou pelo menos tentarem, o nome da Gummiship), e seja lá quem foi o editor responsável pela edição de imagens fez um trabalho bem bonito traduzindo onomatopéias e efeitos sonoros para o português ao invés de deixar em japonês com o equivalente em português embaixo (né, JBC? Se bem que a culpa não é sua, eu até prefiro que deixem o original, mas cá convenhamos que é um trabalho chato e que deve ser adimirado), mas a tradução em si parece algo mecânico demais, como se eles pegassem os diálogos originalmente japonês, traduzisse no Google Tranlator e dar uma leve maquiagem para não deixar muito na cara. Erros de ortografia ou morfológicos são raros, eu particularmente não achei nenhum, mas as falas dos personagens são muito robóticas e sérias, e poxa, Sora e o pessoal são crianças praticamente, poderia afrouxar as rédeas da revisão dos textos e deixar algo mais em dia com os padrões atuais coloquiais, assim como, novamente, a Panini e a JBC fazem, mesmo que cada uma com seus jeitos próprios. Isso é algo que faz perder a "magia" do mangá, tira a emoção quando é pra ter e tira a graça quando é implícita.

Ah, essa batalha...
*hah*
Sabe, é complicado fazer uma primeira impressão assim. Pelo lado técnico, o mangá é um fracasso overpriced, mas por outro, é uma franquia que eu gosto e até me sinto culpado por estar escrevendo tão mal de algo baseado numa franquia que eu gosto tanto e que marcou minha infância. Fico dividido nisso, mas no final das contas a realidade vem à tona: não tem como eu me apegar de novo à série com uma adaptação dessas. Toda a magia que a Square Enix colocou no jogo original não está presente aqui, e no lugar, algo que tem um começo promissor mas logo fica confuso e querendo se tornar algo que o jogo não é: chato e mal planejado.

Eu acho que depois da minha compra do mangá de Mirai Nikki, a compra de Kingdom Hearts brasileiro foi uma das piores decisões econômicas que eu tomei nesse ano. Por mais que seja só "12 conto" e que nem se compara com o tanto que eu pago quando taxam algo meu na alfândega, esse mangá foi praticamente uma enganação. Pelo que se dá a entender, a editora Abril vai publicar mais mangás da série no futuro, uns que contam com o sentido original de leitura de mangás e, pelo menos eu espero, com melhor qualidade e um preço melhorzinho, mas até lá, minha recomendação é não comprar esse mangá! (exceto se você estiver acostumado a ler gibis da série e está procurando algo a mais do que simplesmente histórias simples para passar o tempo).

Bem, essa foi mais uma Primeiras Impressões do blog. A dica está dada!
Out.

sábado, 24 de novembro de 2012

Phantasy Star Online 2 para o Vita em 2013, e... o futuro dos games hardcores nas mãos da Square Enix?


MMORPGs japoneses são muito bons. Muitos deles mal chegam à beira de serem decentemente conhecidos no ocidente, mas Phantasy Star Online, por incrível que pareça, é um dos melhores e mais viciantes que há por aí, e que por incrível que pareça tem um bom reconhecimento por aqui no ocidente, por não ser restrito apenas à usuários que vivem na terra do Sol nascente.

O primeiro Phantasy Star Online foi lançado há mais de 10 anos, para Dreamcast, Gamecube, Xbox e (claro) PC, e que foi um dos jogos percursores para o modo online em jogos para consoles (apesar de você precisar de uma graninha boa na época para comprar os acessórios para suporte para internet banda-larga e um plano decente para jogar sem lags). Agora, quase 10 anos depois, a segunda iteração, abreviada de PSO2, já em beta-test para o PC (mas com a interface toda em japonês, claro), também será lançada para o PSVita no ano que vem, mais precisamente no dia 28 de Fevereiro.

Assim como a versão para PC, a versão para o novo portátil da Sony será totalmente gratuito para jogar, e o melhor, em servers iguais. Nada de preconceito de server separado para PC e para Vita, lá é nível asiático e todo mundo consegue se dar bem até jogando de olhos vendados. Apesar do jogo em si ser de graça, a Sega irá lançar uma versão especial em mídia física, com direito à roupas e items especiais, adesivos e a trilha sonora do jogo por meros 5229 ienes (praticamente 150 reais).

Para quem nunca viu o jogo, dê uma olhada aqui embaixo para ter uma idéia:


Gráficos bem bonitos, gameplay bem viciante, muita gente online (é um dos MMORPGs mais jogados no Japão, e uma porrada de kanji japonês para você se virar... mas se você consegue entendê-los, não vai se arrepender de jogar esse jogo quando sair traduzido. Afinal, melhor que isso, só quando The World for real.

"Oh, really?"
E para quem acompanhou a apresentação da nova (e foderosa) engine da Square Enix, a Luminous Studio, sabe que ela está deixando todo mundo de boca aberta né? Até mais que a Unreal 4, ou a Cryengine3 da nova geração, mas... será que isso cola no cenário atual de games?


"Como assim, Out?"
Não faz muito tempo que o mercado de jogos para IOS (portáteis da Apple como Ipad e Iphone) e Android (o sistema operacional para celulares da Google) se popularizou muito devido às empresas Indie, as pequenas empresas independentes que, apesar da sua pequena verba para investir, consegue fazer muitos jogos casuais, mas interessantes. Desembolsando muito pouco, ou até nada em alguns casos, é diversão por horas e horas, no máximo com alguns anúncios em volta... e pensa, não é todo mundo que quer gastar 50~60 dólares apenas para uma campanha de 10 horas e um online que pode enjoar depois de alguns dias ou semanas, certo?

Bom, a Square-Enix vai tentar mudar esse cenário, pelo menos para os gamers hardcores tetudos coreanos, pois ela vai usar a sua engine para criar jogos "High-End", que no caso são aqueles jogos que a empresa investe dinheiro até não querer mais para atrair a atenção dos cosumidores por causa dos gráficos, gameplay e umas características extras que consoles atuais não conseguiriam alcançar jamais. Segundo a própria empresa, o objetivo seria criar jogos que aproveitasse mesmo os hardwares na nova geração de consoles, o que faz algum sentido segundo a lógica da empresa. Afinal, à cada ano um determinado jogo sai para algum console e todos ficam "Nossa, que gráfico foda!", mas esquecem que o hardware já está mais que ultrapassado atualmente... imaginem se o jogo fosse lançado em um console com 6GB~8GB de RAM e 4~6 CPUs dedicadas.


Apesar da falha que foi Final Fantasy XIII, que prometia CGs interaticas em tempo real (e que não foi bem assim no jogo final), a Square-Enix já admitiu que Hitman: Absolution teve a sua produção prejudicada devido às próprias limitações do console, e o jogo está simplesmente incrível. E enquanto isso, tem gente que não quer sair do PS3 ou do Xbox 360 só porque agora o preço está barato e ainda teremos CoDs para a geração atual por mais uns 3 anos no mínimo.

Eu sinceramente sou a favor de uma nova geração de consoles. Poxa, se PSP e Nintendo DS, que o pessoal falava que não presicavam ter outra geração porque os tablets e celulares atualmente estão ficando cada vez mais modernos e os jogos serem mais acessíveis, e ainda assim tiveram seus sucessores e estão vendendo bem, então por que os consoles "têm que demorar mais 2~3 anos"? Poxa, se Final Fantasy XV ou Max Payne 4 ou Deus Ex 4 tivessem gráficos iguais aos da tech demo? "Ah, mas gameplay é importante..." claro que é, mas consoles melhores possibilitam maiores possibilidades de interação do jogador com o jogo, certo?

Só espero que não demorem tanto assim. Meu dinheiro não vai ficar esperando para sempre. xP


Bom, o post de hoje termina aqui. A gente se vê, galera!
Out.

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Aniversários de Franquias - também conhecido como "Como tirar dinheiro dos fãs e pedir bis"


É, sexta-feira chegou, e minha preguiça acabou. Vamos às notícias!
(Putz, que nada a ver o que eu falei, mas beleza, continuemos..)

Três grandíssimas franquias de videogames completam 25 anos neste ano (que coincidência!): Street Fighter, Final Fantasy e Metal Gear, e é claro que as empresas vão aproveitar as bodas de prata de seus jogos lançando edições e coletânias históricas de suas franquias. Fãs e colecionadores piram nessas coisas, e a Capcom, Square Enix e Konami sabem muito bem disso, e ainda mais com o preço convidativo (considerando o tanto de coisa que vem junto), nem preciso dizer para os interessados se apressarem em reservar os seus pedidos para não ficar sem ^^


A edição especial do Street Fighter virá com Street Fighter x Tekken e Super Street Fighter IV (ambos com todos os personagens, DLCs e roupas especiais habilitadas), Super Street Fighter III: Third Strike Online Edition e Super Street II Fighter Turbo Remix, um documentário da série, longa metragens, todos os episódios do anime da série, o filme de Street Fighter II, 11 CDs da trilha sonora de todos os Street Fighters (que até inclui remixes), um artbook, a faixa de karatê do Ryu e a figure dele dando Shoryuken... ufa...  ah, e a versão do PS3 ainda vem com todos os três Street Fighter Alpha que foram lançados para PS1 e o Street Fighter Alpha 3 MAX para PSP, além dos DLCs do SF3: Third Strike Online Edition.

Tudo isso por apenas 149,99 dólares (é, uns 305 reais). As pré-vendas já começaram, e para quem estiver interessado, é melhor correr, pois as edições, tanto para PS3 quanto para Xbox360, terão fabricação limitada, e depois que acabar, acabou (a menos que você queira pagar uma fortuna bem maior em leilões). A própria loja virtual da Capcom está vendendo ambas as versões e (surpresa!) eles oferecem envio internacional. Se for pensar bem, mesmo pagando uns 50 dólares de frete e contar com IOF, alfândega e demais impostos, até que sai por um preço razoável (bem, ainda é bastante dinheiro, mas pelo menos não é tanto quanto, digamos, um kit de Rock Band completo comprado no Brasil).

Este kit todo estará à venda dia 18 de Setembro.

(Eu já postei uma notícia de Metal Gear ontem...eita Out, poderia ter emendado logo de uma vez...)
A versão de 25 anos de Metal Gear incluirá o Metal Gear Solid HD Collection, que por sua vez inclui as versões remasterizadas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid: Peace Walker, independente de escolher a versão para PS3 ou Xbox360. Além disso, o pacote inclui uma figure do Solid Snake na sua "sneaking suit" (como visto no jogo Peace Walker) totalmente articulada, uma capinha personalizada para Iphone 4G ou 4GS, headphones personalizado da Kojima Studios e uma sacolinha personalizada (na boa, poderiam ter colocado coisa melhor que essa sacolinha...).

Ambas as versões para PS3 e Xbox360 estão em estoque na loja virtual da Konami, mas infelizmente você só poderá botar as mãos num desses se morar no Canadá ou nos EUA, ou ser sortudo o suficiente de ter alguém que mora por lá para receber por você. Este kit todo também custa US$149,99 em ambas as versões (com o desconto de 20% que deram recentemente... humm, por que será...).


Por último, e (com certeza) não menos importante, a famosa "Ultimate Box" de Final Fantasy, que incluirá praticamente todos os jogos "numerados" da franquia, do I ao XIII, com apenas o Final Fantasy X-2 de fora do conjunto. Os jogos desde o Final Fantasy original até Final Fantasy IX serão as versões de PS1 (menos o FF III, que será lançado como UMD, para PSP), Final Fantasy X, XI e XII para PS2 e Final Fantasy XIII para PS3, sendo que os discos para cada jogo terão artes originais de Yoshitaka Amano (também conhecido como "o cara que faz as ilustrações conceito de Final Fantasy desde a década de 80"). Fora isso, a caixa ainda inclui 2 discos com as músicas mais marcantes de todos os jogos, um disco contendo um vídeo comemorativo ao aniversário da franquia, um artbook com todos os personagens, cenários e sabe-Deus-mais-o-quê, contando também com um suporte em acrílico tematizado, e até um código para download de um item virtual de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

...Nossa... bom, infelizmente, ao contrário dos outros dois sets especiais de aniversário que mencionei no post, este aqui é exclusivo para o Japão. Só serão produzidos cópias suficientes para a demanda japonesa que for reservar a sua cópia até o dia 30 de Setembro. O preço desse pacote todo é de 35.000 ienes (ou seja, 885 reais, fora possíveis impostos) e será lançado oficialmente dia 18 de Dezembro.


...se fosse pra escolher...humm... difícil escolha, hein. Talvez eu pegaria a edição do Metal Gear *só pela figure*... mwahahaha
Tá, mentira. Sendo realista, só se fosse a versão do Street Fighter porque tem envio pro Brasil e daria pra me divertir online e offline por um bom tempo. O resto já me contentaria apenas com os jogos.

E é isso aí, povão. Por hoje é só, e até amanhã! xD
Out.

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Final Fantasy para Android e IOS! Yaaaay!


Você gosta de RPG? Sente saudades dos RPGs antigos? Tem Android ou um Ipad da vida?

Esta notícia é pra você então: a Square Enix finalmente lançará seu jogo para IOS e Android da franquia Final Fantasy, também em inglês. O jogo é entitulado Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi (O Cavaleiro da Luz e da Sombra. No inglês, o jogo é nomeado Final Fantasy Dimensions...vai entender). O jogo seguirá os formatos dos antigos jogos da franquia, da época do Super Nintendo, mas desta vez com gráficos melhorados, melhor qualidade de som, nova música tema, e até mesmo a capacidade de combinar habilidades entre os personagens.


Final Fantasy Legend, o original, é um jogo de Game Boy, e que mais tarde foi lançado continuações, sem muito sucesso frente às versões para console infelizmente. O remake é bem diferente do original, e mesmo tem gente que diz que só o título é igual e o resto não tem nada a ver, mas enfim, será um RPG das antigas com gráficos bem melhores, o que é bom, considerando as desgraças recentes da franquia.

O jogo pode ser adquirido por capítulos ou inteiro. Por capítulos, o primeiro custa 250 ienes (ou 6 reais), enquanto os capítulos 2, 3 e 4 custará 850 cada (ou uns R$21,00). Para quem quiser logo comprar o jogo inteiro, então custará 2500 ienes (algo perto de 60 reais). O jogo será lançado dia 31 deste mês...e... bem, como não tenho um Android, não sei como obtê-lo, talvez consigue na AppStore ou alguma coisa assim, e como estamos falando da versão em inglês (apesar da imagem estar em japa...valeu aê, campeão!), então não precisa fazer nenhuma gambiarra pra conseguí-lo.


Bom, post rapidinho hoje, e termino por aqui. Estou sem idéias do quê postar e sem muito tempo, mas amanhã vou tentar postar uma coisa mais legal ^^

Até!
Out.

sábado, 28 de julho de 2012

Trailer de novo Final Fantasy XIV, PVs de Fate/Extra CCC e Kud Wafter indo para o PSP!


Eu avisei que teríamos notícias, não avisei? Agora aguentem a leva de notícias relevantes e fodas (ou não):


Lembra do fracasso que Final Fantasy XIV foi? Interface horrível, limite de quests, menus confusos, falta de variedade, e por fim uma falta tremenda de gente online no jogo em questão de pouco mais de um ano, tudo isso mascarado por visuais bonitinhos e o nome de uma das franquias de RPG mais clássicas que sobrevive até hoje. Mesmo assim, a Square-Enix (dos mesmos criadores de Just Cause e da franquia Deus Ex) decidiu dar um reboot ao seu jogo de 2010, prometendo visuais melhores, menus descomplicados, foco para maior relacionamento social entre jogadores e mais uma história diferente para o mundo do jogo.

Apesar de detalhes não serem revelados nem mesmo no site oficial, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn será lançado para PC e PS3, provavelmente em inglês também.


Sim, se o PSVita vai ter um jogo da franquia Fate/, por quê que o PSP iria ficar de fora? Desta vez, não será um rerelease do jogo original como Réalta Nua foi para PS2 (e que também foi levado para o PC, separado por capítulos, e que será lançado para PSVita em novembro), este jogo será um jogo original.

Para quem já jogou o jogo anterior, Fate/Extra, disponível em inglês e exclusivo para PSP, a história do novo jogo segue o mesmo estilo.... COM A ADIÇÃO DO GILGAMESH FTW!!!
Caso não conheça o jogo, basicamente se trata de uma nova guerra do santo graal, mas em um universo paralelo, onde algumas pessoas dignas de serem mestre devem sobreviver a um teste para ganhar o seu servo (na verdade tem um roteiro bem estranho, que você tem que desconfiar da realidade e tudo, mas basicamente é isso). Após chegar em um bom número de mestres, você participa de algo semelhante a um RPG dentro de sua escola, onde há NPCs para vender items e aumentar as habilidades de seu servo, e enquanto você deve obter informações para chegar à identidade verdadeira do servo do mestre oponente, tem uma área que você entra para ganhar experiência e aumentar o nível do seu servo matando outros inimigos.

Realmente só espero que neste novo jogo consertem o "sistema de RPG por sorte" e que seja menos entediante que o primeiro foi, pois só a história segurou o jogo para mim... sim, eu zerei o jogo mesmo assim com a Archer... e não, ainda assim achei um pior jogo que as primeiras 2 horas de Fate/Stay Night original.

Fate/Extra CCC será um título exclusivo para PSP e lançará dia 21 de Fevereiro de 2013, e a versão especial do jogo contará com um figma da Saber em um vestido de noiva, que tá bonito mesmo. Não há notícias sobre a localização do jogo para o idioma americano, mas creio eu que não demore tanto pelo número de fãs do gênero que irão encher o saco de empresas de tradução comerciais.

Para de olhar pra ela!! Para!! Agora!!!......Ah, eu num consigo! Wafuu-!
Pra fechar, Kud Wafter, o fandisc de Little Busters!, da Key (mesma produtora de Clannad, Kanon, Air, e do jogo que traduzimos, Planetarian) será lançado para PSP com o subtítulo Converted Edition, que adicionará novas cenas, CGs, a habilidade de importar a trilha sonora para o memory Stick do PSP e também a possibilidade de tirar fotos do jogo.

Felizmente ou não, é 99,9% de chance do port para PSP do jogo ser uma versão All-Ages, primeiro porque desconheço de VNs de PSP que seja 18+ (no máximo 17+ mesmo), e segundo devido à ênfase que a empresa está dando para jogos desta categoria (o chamado CERO A, no sistema de avaliação de jogos japoneses) após o relançamento dos jogos como Memorial Edition... fazer o quê, né...

A história do Converted Edition também não é lá muito nova, pois Little Busters! já teve esse subtítulo para os seus ports para PS2 e PSP (e futuramente PSVita, como anunciado algum tempo atrás), em que adicionava mais cenários para o jogo e a Tokido Saya, antes exclusiva para a versão Ecstasy do jogo. Vamos ver se a moda pega com Rewrite futuramente.

Kud Wafter Converted Edition será exclusivo para PSP, mas não possui data fixa de lançamento ainda, apesar da Key sugerir que o port será lançado ainda neste ano.


Bom pessoal, por hoje chega.

Até a próxima!
Out.