sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Aniversários de Franquias - também conhecido como "Como tirar dinheiro dos fãs e pedir bis"


É, sexta-feira chegou, e minha preguiça acabou. Vamos às notícias!
(Putz, que nada a ver o que eu falei, mas beleza, continuemos..)

Três grandíssimas franquias de videogames completam 25 anos neste ano (que coincidência!): Street Fighter, Final Fantasy e Metal Gear, e é claro que as empresas vão aproveitar as bodas de prata de seus jogos lançando edições e coletânias históricas de suas franquias. Fãs e colecionadores piram nessas coisas, e a Capcom, Square Enix e Konami sabem muito bem disso, e ainda mais com o preço convidativo (considerando o tanto de coisa que vem junto), nem preciso dizer para os interessados se apressarem em reservar os seus pedidos para não ficar sem ^^


A edição especial do Street Fighter virá com Street Fighter x Tekken e Super Street Fighter IV (ambos com todos os personagens, DLCs e roupas especiais habilitadas), Super Street Fighter III: Third Strike Online Edition e Super Street II Fighter Turbo Remix, um documentário da série, longa metragens, todos os episódios do anime da série, o filme de Street Fighter II, 11 CDs da trilha sonora de todos os Street Fighters (que até inclui remixes), um artbook, a faixa de karatê do Ryu e a figure dele dando Shoryuken... ufa...  ah, e a versão do PS3 ainda vem com todos os três Street Fighter Alpha que foram lançados para PS1 e o Street Fighter Alpha 3 MAX para PSP, além dos DLCs do SF3: Third Strike Online Edition.

Tudo isso por apenas 149,99 dólares (é, uns 305 reais). As pré-vendas já começaram, e para quem estiver interessado, é melhor correr, pois as edições, tanto para PS3 quanto para Xbox360, terão fabricação limitada, e depois que acabar, acabou (a menos que você queira pagar uma fortuna bem maior em leilões). A própria loja virtual da Capcom está vendendo ambas as versões e (surpresa!) eles oferecem envio internacional. Se for pensar bem, mesmo pagando uns 50 dólares de frete e contar com IOF, alfândega e demais impostos, até que sai por um preço razoável (bem, ainda é bastante dinheiro, mas pelo menos não é tanto quanto, digamos, um kit de Rock Band completo comprado no Brasil).

Este kit todo estará à venda dia 18 de Setembro.

(Eu já postei uma notícia de Metal Gear ontem...eita Out, poderia ter emendado logo de uma vez...)
A versão de 25 anos de Metal Gear incluirá o Metal Gear Solid HD Collection, que por sua vez inclui as versões remasterizadas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid: Peace Walker, independente de escolher a versão para PS3 ou Xbox360. Além disso, o pacote inclui uma figure do Solid Snake na sua "sneaking suit" (como visto no jogo Peace Walker) totalmente articulada, uma capinha personalizada para Iphone 4G ou 4GS, headphones personalizado da Kojima Studios e uma sacolinha personalizada (na boa, poderiam ter colocado coisa melhor que essa sacolinha...).

Ambas as versões para PS3 e Xbox360 estão em estoque na loja virtual da Konami, mas infelizmente você só poderá botar as mãos num desses se morar no Canadá ou nos EUA, ou ser sortudo o suficiente de ter alguém que mora por lá para receber por você. Este kit todo também custa US$149,99 em ambas as versões (com o desconto de 20% que deram recentemente... humm, por que será...).


Por último, e (com certeza) não menos importante, a famosa "Ultimate Box" de Final Fantasy, que incluirá praticamente todos os jogos "numerados" da franquia, do I ao XIII, com apenas o Final Fantasy X-2 de fora do conjunto. Os jogos desde o Final Fantasy original até Final Fantasy IX serão as versões de PS1 (menos o FF III, que será lançado como UMD, para PSP), Final Fantasy X, XI e XII para PS2 e Final Fantasy XIII para PS3, sendo que os discos para cada jogo terão artes originais de Yoshitaka Amano (também conhecido como "o cara que faz as ilustrações conceito de Final Fantasy desde a década de 80"). Fora isso, a caixa ainda inclui 2 discos com as músicas mais marcantes de todos os jogos, um disco contendo um vídeo comemorativo ao aniversário da franquia, um artbook com todos os personagens, cenários e sabe-Deus-mais-o-quê, contando também com um suporte em acrílico tematizado, e até um código para download de um item virtual de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

...Nossa... bom, infelizmente, ao contrário dos outros dois sets especiais de aniversário que mencionei no post, este aqui é exclusivo para o Japão. Só serão produzidos cópias suficientes para a demanda japonesa que for reservar a sua cópia até o dia 30 de Setembro. O preço desse pacote todo é de 35.000 ienes (ou seja, 885 reais, fora possíveis impostos) e será lançado oficialmente dia 18 de Dezembro.


...se fosse pra escolher...humm... difícil escolha, hein. Talvez eu pegaria a edição do Metal Gear *só pela figure*... mwahahaha
Tá, mentira. Sendo realista, só se fosse a versão do Street Fighter porque tem envio pro Brasil e daria pra me divertir online e offline por um bom tempo. O resto já me contentaria apenas com os jogos.

E é isso aí, povão. Por hoje é só, e até amanhã! xD
Out.

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

Metal Gear terá live-action e novo vídeo promocional de Fate/Stay Night [Réalta Nua]! (não é 18+)


Você-você-você-você quer... live-action do Metal Gear? Toma essa então: não só será certeza que o filme será feito, mas também será produzido pela Columbia Pictures e distrubuída pela própria Sony!

O responsável pela direção da produção será Avi Arad, responsável por vários filmes da Marvel como O Justiceiro, X-Men, Blade e Homem Aranha, inclusive o reboot mais recente dele, que deu um ar novo e bem mais fiél aos quadrinhos originais, fato que agradou muitos fãs da série original, tanto os novos fãs quanto os das antigas. Todos sempre tem o medo de "Ah, mas o jogo/digital graphic novel não é desse jeito" ou "Desde quando Metal Gear tem tantos efeitos especiais?" ou "e cadê o *insira nome do personagem aqui*?", mas sei lá, eu acho os filmes deles bons, na dose certa entre uma coisa legal de se assistir e fiél à obra original.

Ainda não há data para lançamento do filme, e nada além disso foi pronunciado oficialmente. Em qual jogo ele será baseado? Quem vai atual como Solid Snake? Como que será as batalhas contra os "chefões" dos jogos? Vai ser em 3D? Qual será a história?

... isso tudo deverá ser revelado nos próximos meses. Mas enquanto você espera, que tal um filminho pra destrair, hein? Nem precisa sair do blog para vê-lo ^~


E agora, a segunda notícia de hoje:


O port de Fate/Stay Night [Réalta Nua] já está na ponta da língua dos fãs e do povo, e finalmente eles revelaram o filme promocional para o jogo. Dê uma olhadinha nele antes de ler o resto do post:




O jogo será produzido pela Type-Moon (tava esperando que fosse outra? *trollface) e distribuída pela Kadokawa Shoten Games (a mesma distribuidora de alguns ports de outras VNs e jogos de animes, como Shuffle! On the Stage, Da Capo Four Seasons e Lucky Star, todos para PS2, e Mirai Nikki, Sora no Otoshimono e Toaru Majutsu no Index, para PSP). A empresa de animação Ufotable (Fate/Zero, filmes de Kara no Kyoukai, Tales of Symphonia) se responsabilizou pelas cutscenes e vídeos de abertura e encerramento para o jogo, em todas as suas rotas, e como mostra o próprio vídeo promocional, com certeza poderemos contar com animações de altíssima qualidade para o jogo... mas é, tenha em mente que, assim como todos os ports de visual novels 18+ de PC para consoles e portáteis, o jogo não contará com as HCGs do jogo original, e com isso, terá algumas alterações na história por causa disso. Mas isso não quer dizer que o jogo ficará totalmente sem graça, né? xP
(Bom, daí depende do gosto do freguês...)

Isso vai ser o máximo que você vai ver...
O jogo será lançado exclusivamente para PSVita dia 29 de Novembro deste ano, pelo preço de mercado de 6.300 ienes (ou 160 reais). Além disso, o jogo contará com um código para o download de um jogo de cartas spin-off do universo Fate/, que inclusive terá os mestres e servos de Fate/Zero, porque port que é port tem que ter fanservice... senão perde a graça...
Nenhuma versão especial foi revelada até o presente momento.


Bem galera, eu fico por aqui por hoje. Até o próximo post! o/
Out.

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Sanctuary - Epidemia de grupos de tradução de Visual Novels, espalhar!


Quem diria, já estava quase dormindo ontem quando vi essa maravilhosa notícia. Temos mais um grupo de tradução de visual novels na área!

O grupo, aparentemente chamado apenas de Sanctuary e administrado por Humberto Martins, já está trabalhando na tradução de seu primeiro jogo: Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni (ou, como traduzido pelo próprio grupo, "No Futuro, com Você em Todas as Canções"). O jogo se trata de um doujin em formato kinetic novel, produzido pela Supplement Time, desenvolvedora exclusive de outros doujins baseados nas personagens da Vocaloid.

O jogo basicamente conta a história de um cara cheio da vida nas vésperas do Natal de um ano futurísta, até que ele encontra uma andróide largada num beco (quem joga a Miku num beco merece morrer!!). Ele a leva para casa e, depois de um tempo tentando arrumar as coisas e algumas confusões, ele consegue ligar a Miku propriamente, que logo é revelada como sendo uma andróide sintetizadora de voz e que adora cantar. O personagem principal, que fazia parte de uma banda anteriormente, deixa a Miku praticar um pouco com as músicas que ele já tinha, e a partir daí, o jogo conta uma breve história dos dois, de suas paixões por música, um conhecendo o outro melhor, e levando a vida enquanto isso.


Não, o jogo não é 18+, nem é uma VN oficial da Miku (ou de qualquer uma das Vocaloids, no caso dos demais jogos da Supplement Time). É uma kinetic novel curta, talvez umas 2 ou 3 horas jogando direto. Ainda que eu tenha um desgosto tremendo por doujins devido à minha experiência traumática, esse jogo é melhor do que você está pensando. Longe de ser uma obra-prima de kinetic fodão como Higurashi, mas isso não tira o mérito de ser um bom jogo.

O blog da equipe foi criado no último dia 27, e os progressos ainda estão nos seus primeiros passos (apesar da imagem muito legal que ele conseguiu fazer no primeiro post deles). Para quem estiver interessado em acessar o blog, acesse clicando no link abaixo:


Eu já zerei o jogo, e sinceramente foi só por ter a Hatsune Miku nele x3.
Estou tentando fazer uma parceria com o blog dele para mais informações, mas por enquanto, que fique a notícia aí, e se puderem, dêem uma força para eles. ^^



Até a próxima pessoal!
Out.

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Persona 4 Golden - Solid Gold Premium Edition: Quer mais ouro que isso?


Ah, quem que não conhece a série Shin Megami Tensei: Persona? Sabe, aquela série de JRPG que é uma das mais famosas no ocidente, com gente inclusive comparando com a época de ouro de Final Fantasy, para play1, e que foi febre do caramba nos últimos anos de vida do play2? Aquela série que inclusive ganhou animes, sabe? Também conta com mangás originais, figures, figmas e ports da primeira trilogia de jogos para o PSP, sabe?... diz pra mim que você conhece essa série!

"Ah, Out, só conheço o 3 e o 4..."
....ufa, que bom.



Bom, vocês já devem saber que Persona 4 ganhará um remake para o Vita em inglês, já que a versão em japonês foi lançada faz uns meses já. Mas fã que se preze vai querer uma versão de luxo do jogo, não vai? Afinal, Persona 5 lançará para PS3, e duvido que outro jogo da série lance para o Vita tão cedo, não é? Pois bem, aqui vai o conteúdo da versão digna de colecionador para o jogo:

- Capa tematizada para o PSVita
- Face cover (é uma pelicula que gruda na parte de trás do portátil para decoração) tematizado.
- Película protetora para o Vita combinando com 8 papéis de parede do jogo.
- Adesivos com os personagens do jogo.

E isso, claro, numa caixinha especial de colecionador. Tudo isso pelo preço de US$69,99 (é, pouco mais de 140 reais). Mas é melhor correr para pegar o seu, pois só serão produzidos 10.000 unidades da versão especial do jogo, e também só serão vendidas em apenas algumas lojas--

PÔ, ATLUS, TÁ TIRANDO COM A NOSSA CARA, É ISSO???

Atlus, a mesma empresa de títulos excelentes como a série Trauma Center, Demon Souls, Catherine e da série de RPG Shin Megami Tensei, que existe desde os tempos do famicon (o nintendinho japonês)... não sabia que ela era tão mesquinha assim em aumentar o preço do jogo original em 30 dólares adicionando só uma case e adesivos. O jogo em si é excelente, já joguei e zerei umas 3 vezes no play2... mas... mas... maaaaaassss... é, adivinhou, eu gostei mais de Persona 3 FES e Portable do que o Persona 4. Quem sabe se os personagens novos agradarem e o jogo realmente for mais complexo e longo que o original, a Atlus me surpreenda com esse port.


Isso não quer dizer que P3 seja ruim. Muito pelo contrário, é um jogo foda e que merece ser jogado por todos. O jogo tem a mesma história que o anime (o que me lembra que o OVA do true ending só será lançado daqui a um bom tempo, em Outubro), e caso você tenha se esquecido ou não assistiu, conta a história de um estudante que teve de se mudar para a casa de seu tio, que por sua vez mora com a sua filha Nanako. Mesmo sendo por apenas um ano, Narukami Yu (o nome dado ao personagem principal no anime, mas no jogo ele tem o nome que você quiser) descobre que a cidade que ele se mudou começou o ano estranho, com assassinatos misteriosos e aparentemente sem sentido. Na escola nova, ele faz alguns amigos, como o Yousuke, a Chie e a Yukiko, e há um boato na escola que, durante a meia-noite de dias com bastante névoa, a pessoa que você gosta aparece. Quando o personagem principal verifica o tal boato, não só ele vê algo bem estranho na TV, como ele descobre que pode entrar em TVs, por algum motivo. A partir daí, o ambiente fica cada vez mais estranho à sua volta, e isso inclui investigações policiais em toda parte e seus amigos sendo raptados e jogados dentro das TVs de algum jeito. Cabe a você e seus amigos a descobrir quem está por trás de tudo isso e voltar a paz para a cidade mais uma vez.

O jogo sozinho foi responsável pelo maior salto de vendas de PSVita's no Japão até hoje (eu ainda acho que não vai ser tanto quanto Project Diva f, mas...) e chegará aqui no ocidente totalmente traduzido para o inglês entre Novembro e Dezembro deste ano. Pra quem ainda não jogou a versão original para play2, ou Persona 3 para play2 e PSP, vale muito a pena jogarem. É um jogo que recomendo de verdade!!


Bem, eu fico por aqui por hoje. Até a próxima! o/
Out.

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Nintendo 3DS XL - Agora versão "treinador de pokemão"


A Nintendo sempre foi de lançar seus consoles e portáteis em diversas versões especiais para os fanáticos de seus títulos, desde controles até consoles com cores novas que ficaram disponíveis por pouco tempo até uma versão totalmente nova para este console ou portáti. Quem que não se lembra do cartucho dourado da época do nintendinho do Zelda (que também teve cartuchos dourados no nintendo 64), as versões transparentes de cada console e portátil, a versão "mario" do nintendo DS, e mais recentemente, dos controles dourados para Zelda: Skyward Sword para o Wii e a versão mega-foda do 3DS com tematizado com imagens do Zelda: Ocarina of Time 3D?

A nova versão do 3DS não teria outro destino, e inclusive causou um bom tumulto no Japão. Apesar de ser apenas uma pré-venda, a primeira versão "modificada" do 3DS XL já se esgotou no primeiríssimo dia. E olha que foi apenas em algumas lojas que estavam realizando as encomendas. A versão custa *míseros* 18900 yen (ou praticamente 480 reais), e por enquanto não se há notícias que haverá algo parecido por aqui no ocidente.

Asiáticos...
Eu particularmente achei o 3DS XL o maior rip-off da história dos portáteis da Nintendo. Na boa. Vamos recapitular: na época do Game Boy Advanced, da sua primeira versão para o GBA SP, além de ser dobrável, bem mais leve e ter brilho da tela aumentado, ainda por cima tinha bateria recarregável, o que era raridade na época (não vou falar do GBA Micro porque ele lançou praticamente quando o GBA morreu). Do Nintendo DS para o DS Lite e DSi foram também grandes passos, pois o primeiro finalmente dava pra colocar o portátil no bolso, além de ser mais leve também e contar com mais uns aplicativos legais, e o DSi permitia tirar fotos pelo menos e mandá-las pros seus amigos. Enquanto isso, a versão XL dele (do DS) foi uma droga, quase ninguém comprou, e quem comprou agora tá louco pra vender, pois sabia que em pouco tempo a nova geração de portáteis chegaria.

Idéias a Nintendo tinham várias, fora as que os fãs pediam para colocar nele. Que tal mais um analógico pra ficar igual o Vita? Que tal suporte para os cartuchos de Game Boy Advanced ao invés de só baixando online? Por que não melhoraram a resolução das câmeras? Por que não deram suporte em flash para rodar vídeos do youtube no navegador dele? Por que não lançaram uma versão region-free? Por que a Nintendo está com mania de lançar portáteis que são maiores que o seu bolso e te obriga a comprar uma case separada para guardá-lo?
... isso, é um mistério... ou isso, ou a Nintendo ainda está planejando outra versão dele com tudo isso por menos de 150 dólares.

Na boa, eu não odeio a Nintendo. Minha infância foi baseada nela com o meu Nintendo 64 e meu Game Boy Advanced, que ambos duraram uns bons 6~7 anos. A questão é que, mesmo ela sabendo inovar, ela tem que parar de ser ganânciosa igual às suas concorrentes para tentar lançar coisas correndo para competir. Tá na cara que o 3DS XL foi lançado pra concorrer com o Vita (de novo?... bem, a nova versão ainda está mais barata que um Vita...), mas tinha tanta coisa que podiam ter colocado aí (sem mencionar os jogos... tem jogos bons, mas ainda são poucos, e olha que já passou a marca de um ano de vida).

Bom, eu gostando ou não, ela tá fazendo dinheiro... e estou com saudades de jogar um jogo do Mario Dx.

É isso aí pessoal. Até o próximo post!
Out.

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

To Love Ru Darkness - Mais um (grande?) anime pra temporada de Outubro!


Aposto que você está precisando de um bom anime pra assistir, não? Alegre-se então, pois o anime ecchi/hentai que todos adoram ganhará a sua terceira temporada de anime: To Love Ru Darkness!

A produtora Xebex (D.N.Angel, Love Hina, Pandora Hearts, Shaman King) confirmou faz um bom tempinho que o mangá, em publicação até hoje, terá a sua terceira temporada de anime. Pro pessoal mais antenado, com certeza você viu isso em algum outro site, ou mesmo só ouviu falar da OVA e deduziu isso, mas enfim, de qualquer jeito o anime será lançado bem em breve, na temporada de Outubro. Pra quem quiser ver o vídeo promocional, clique no link aqui embaixo (mardito Youtube e seus vídeos não-listados!)




To Love Ru Darkness é a continuação de onde a temporada passada, Motto To Love Ru, parou, mas agora terá como personagens principais a Yami (ou Konjiki no Yami, para os mais íntimos) e a Momo, irmã da Lala. Momo fica com dó do Rito, o personagem principal, e quer agradá-lo com um plano para construir um harem só para ele com todas as meninas que estiverem por perto (nem a irmã dele se salva!), o que vai até incluir mais uma menina nova no meio das coisas. Além disso, misteriosamente, um grupo de estudantes da escola que todos eles estão são possuídos por uma entidade estranha, e isso vai acabar envolvendo a Yami com as suas técnicas de assassina intergalática.

Sobre a série... bem, a primeira temporada de anime, por incrível que pareça, tem história, e é cheia de momentos que vão agradar todos os gostos, desde comédia ecchi até lutas e até drama. Mesmo sendo 24 episódios, o anime é bem equilibrado, e os últimos episódios (e o final) são bem surpreendentes. Já a segunda temporada deu a sensação de ser simplesmente um fan-service/aquecimento para To Love Ru Darkness. Ao contrário da primeira temporada, onde todos os episódios são sequenciais, a segunda temporada tem todos os seus 12 episódios divididos em 3 partes cada (até o OVA pra To Love Ru Darkness foi assim...), sendo que cada um deles não tem nada a ver com a parte anterior ou com os episódios anteriores, com exceção do último episódio. A parte da história some e é simplesmente comédia ecchi daí pra frente, mesmo tendo novas personagens...

Agora, o mangá.... ah, o mangá... se você acha que To Love Ru sem censura já é bom, você não viu nada... huhuhu... eu não quero estragar a graça, tudo o que vou dizer é que é muito bom. Confira sob seu próprio risco.


É pessoal, nem vou comentar o OVA, porque não tem o que comentar. Das três partes dele, a primeira é a introdutória, que a Momo tem a idéia disso e uma cena curta dela, depois é a parte da irmã do Rito, a Mikan, que é atingida pelo pólen daquela bebê que eu sempre esqueço o nome, e a última parte é a da Haruna, que é vítima de mais uma das invenções da Lala. Eu gostei da parte da Mikan, mas o episódio em si até que é legalzinho. (Buá, mas num teve a Run... Dx)


Bem, vejamos... em Outubro, teremos anime de Little Busters, anime de Robotics;Notes, segunda temporada de Hiiro no Kakera, segunda temporada de Medaka Box, segunda temporada de Seitokai no Ichizon, terceira temporada de To Love Ru, terceira temporada de Bakuman... vai ter filme da Madoka Magica (digo o terceiro, que vai ser original, ao invés de reprise, que foi os dois últimos)...fora que a segunda temporada de Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai e a terceira de Sora no Otoshimono ainda estão previstas para este ano!
... eu prevejo todo o meu tempo livre indo embora nesse final de ano... ah, mas vai valer a pena ^^

E vocês, qual anime vocês estão mais ansiosos pra este final de ano? Deixe o seu comentário! xD

Eu fico por aqui por hoje. Até a próxima.
Out.

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Final Fantasy para Android e IOS! Yaaaay!


Você gosta de RPG? Sente saudades dos RPGs antigos? Tem Android ou um Ipad da vida?

Esta notícia é pra você então: a Square Enix finalmente lançará seu jogo para IOS e Android da franquia Final Fantasy, também em inglês. O jogo é entitulado Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi (O Cavaleiro da Luz e da Sombra. No inglês, o jogo é nomeado Final Fantasy Dimensions...vai entender). O jogo seguirá os formatos dos antigos jogos da franquia, da época do Super Nintendo, mas desta vez com gráficos melhorados, melhor qualidade de som, nova música tema, e até mesmo a capacidade de combinar habilidades entre os personagens.


Final Fantasy Legend, o original, é um jogo de Game Boy, e que mais tarde foi lançado continuações, sem muito sucesso frente às versões para console infelizmente. O remake é bem diferente do original, e mesmo tem gente que diz que só o título é igual e o resto não tem nada a ver, mas enfim, será um RPG das antigas com gráficos bem melhores, o que é bom, considerando as desgraças recentes da franquia.

O jogo pode ser adquirido por capítulos ou inteiro. Por capítulos, o primeiro custa 250 ienes (ou 6 reais), enquanto os capítulos 2, 3 e 4 custará 850 cada (ou uns R$21,00). Para quem quiser logo comprar o jogo inteiro, então custará 2500 ienes (algo perto de 60 reais). O jogo será lançado dia 31 deste mês...e... bem, como não tenho um Android, não sei como obtê-lo, talvez consigue na AppStore ou alguma coisa assim, e como estamos falando da versão em inglês (apesar da imagem estar em japa...valeu aê, campeão!), então não precisa fazer nenhuma gambiarra pra conseguí-lo.


Bom, post rapidinho hoje, e termino por aqui. Estou sem idéias do quê postar e sem muito tempo, mas amanhã vou tentar postar uma coisa mais legal ^^

Até!
Out.

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Lançamentos e jogos para ficar de Olho! [5]


Mais um mês, mais uma batelada de lançamentos de visual novels e traduções para vocês!
Agosto costuma mesmo ser um mês bem lento para os lançamentos de VNs, mas juntando tudo, dá pra se divertir com alguns títulos.

Aqui vão os mais interessantes deste mês:


Tantei Opera Milky Holmes (1 & 2)

 

"Mas esse jogo lançou faz tempo..."
Verdade, mas o que é recente é o patch em inglês, traduzido por um grupo independente comandado por um cara chamado Desuwa. Pra quem tiver um PSP desbloqueado e o jogo, é só clicar na imagem acima para baixar o patch.

Eu já completei o jogo, e recomendo, vale muito a pena jogar, ainda mais agora com a tradução em inglês. Pra quem tem inveja de quem tem um Nintendo DS e joga Phoenix Wright, não se desanime, pois esse jogo é um bom substituo para ele.

O jogo conta a mesma história do anime: um mundo que vive na Era dos Detetives, que precisam acabar com o Império dos Ladrões Fantasmas, liderados pela mais poderosa do grupo, a Arsène. Kobayashi Opera, um dos grandes detetives que lutavam contra o Império, acabou perdendo seus poderes especiais, os Toys (que ambos os detetives quanto os ladrões tem, sempre com diferença entre um e outro), e acaba por viver uma vida menos corrida. Um dia, ele acaba entrando na escola de detetives da cidade e acaba se esbarrando de um jeito bem inusitado com um grupo de meninas detetives, e depois de um pouco de confusão e explicação, Kobayashi acaba por se juntar a elas para resolver casos de detetives que o grupo tem que passar, que no final, sempre tem alguém dos Ladrões Fantasmas por trás disso, e cabe a você resolver o caso, coletando provas, conversando com as heroínas do jogo e perseguindo quem está por trás disso.

Uma coisa legal (e por incrível coincidência) é que a continuação do jogo será lançado amanhã, dia 23 de Agosto. A história é a continuação do jogo anterior, depois de algum tempo, quando uma menina novata entra para a escola de detetives e acaba também se esbarrando no Milky Holmes, o grupo de detetives formado pelas meninas anteriormente. Sob controle dela, cabe a você aprender como é a vida de um detetive na escola, além de resolver mais e mais casos cada vez mais complexos e difíceis, além de ter que lidar com as meninas nas ocasiões.


Rose Guns Days


Ah, esse precisa de explicação? É da 07th-Expansion, mesmos criadores de Higurashi, Umineko e Higanbana. A diferença é que agora o jogo já está disponível na versão completa (onde eu não sei, mas já lançou xp)

Pra quem está interessado no jogo, eu fiz um post sobre a demo do jogo, traduzida pela Witch Project, um tempinho atrás. Procure por ela e dê uma olhada, vale a pena jogar (caramba, também estou ansioso pra saber como que a parte que a demo termina vai acabar)

E se você for muito preguiçoso, eu inclui o link pra demo traduzida na imagem, é só clicar pra ir até lá.


Mahoutsukai no Yoru


Cadê os fãs da Type-Moon? Aqui tem totó pra vocês. Só espero que tenham trazido dinheiro.

Depois de uns bons meses com os fãs delirando com a simples demo do jogo (que foi traduzida para o inglês), finalmente a versão completa foi lançada.Pra quem gosta/gostou da famosíssima série Fate/Stay Night, vai se deliciar com a expansão do universo de Kinoko Nasu e ilustrações dignas do Takashi Takeuchi.
(E o jogo é para maiores de 18 anos, caso esteje preocupado com isso.)

Fãs leais da Type-Moon terão que quebrar seus porquinhos, porque o jogo está à venda na Jlist por nada menos que US$115,00 (ou pouco mais de R$230,00)... bom, pelo menos vem com um artbook e é a edição limitada (y).



Never 7 - The End of Infinity


Mais uma visual novel da KID, dos mesmos criadores da série Memories Off original, Ever 17 - The Out of Infinity e Remember11 - The Age of Infinity. Eu curto muito os jogos dela, e espero (mesmo) que a tradução para o inglês da Leminsca Translations seja do mesmo nível que o jogo.

Apesar de ser um jogo 15+ (pô, você esperava o quê?), a história do jogo é bem marcante, no estilo clássico da KID, mas não espere que o jogo seja levinho igual Memories Off, pois tem bastante morte no jogo também.


Outros títulos interessantes para dar uma conferida, que já lançaram e que ainda estão por vir, são:

  - Period (LittleWitch, mesmos criadores de Quartett!) (tradução em inglês)
  - Bakemonogatari Portable (Bandai Namco Games) - 23/08/2012
  - Kami Jigen Game Neptune V - 30/08/2012
  - Ano Hi Mita Hana no Namae wo Bokutachi wa Mada Shiranai (5pb) - 30/08/2012
  -Accel World Stage 01 - Ginyoku no Kakusei (Bandai Namco Games) - 13/09/2012
  - Mugen Souls (Compile Hearts) (tradução em inglês) - 18/09/2012

(O nome do jogo de AnoHana devia ser proibido, na boa...><)




E fico por aqui por hoje!
Out.

terça-feira, 21 de agosto de 2012

PSP ou PSVita - Mais novo é melhor?


Hoje teremos um post diferente, pessoal!

Será uma batalha de consoles, ou melhor, de portáteis. Tem gente (e sites) que já postaram trocentas comparações entre 3DS e o PSVita, mas será mesmo que uma batalha entre sucessor e antecessor não seria bom para analisar outras coisas? Agora você deve estar se perguntando "Mas poxa, vai comparar mesmo o PSP com o Vita? Tu ainda tem cérebro? Lógico que o Vita é melhor!", mas acredite, isso aqui vai ir muito além do que só uma mera comparação entre games e hardware. E poderei até lhe surpreender com algumas coisinhas.

Vamos dar uma breve brief em ambos os portáteis primeiramente:

O PSP foi anunciado na E3 2003 (olha só, 9 anos atrás) e lançado entre 2004 e 2005, seu intuito era de ser o portátil que humilhasse o Game Boy Advanced e bater de frente com o que a Nintendo tinha como planos para o próximo portátil (a Nintendo demorou mais alguns meses para anunciar o DS), e provavelmente revolucionar a era dos portáteis na época, lembrando que não tinhamos tablets e celulares fodas na época, e coisas com touchscreen só se popularizou depois do Nintendo DS e iTouch mesmo. UMD (apesar do nome fail de "Universal Media Disc", já que a mídia até hoje é exclusiva para o PSP) com capacidade de jogos de até 1,8GB, conectividade com internet via wi-fi, sistema ad-hoc para multiplayer local, compatibilidade com vários formatos de áudio e vídeo, analógico para controle de precisão nos jogos, a inauguração triunfal da Playstation Network onde se podia baixar jogos e aplicativos, dentre eles jogos de PS1, e gráficos que eram superiores aos do PS1 (eu ainda vou arrebentar quem disse que "o PSP tem gráfico de Play2"... deve ser o mesmo cara que disse que "Wii tem gráfico de Play3" >.>)

Já o PSVita foi anunciado oficialmente em 2011 (apesar de já ter vários relatos e indícios do projeto bem antes), e aproveitou de tudo e mais um pouco que a tecnologia da época (pô, isso foi ano passado, num precisa exagerar...). Tela OLED (um tipo de LED com capacidade de mostrar cores mais realistas e menor consumo de energia) com multi-touch capacitivo, Wi-Fi embutido e alguns modelos com 3G também, analógicos duplos, acelerômetros e giroscópios para controle por movimentos, touch-screen traseiro, CPU com capacidade gráfica quase no nível do PS3, possibilidade de jogar multiplayer online... ufa, isso fora a compatibilidade com vídeos e músicas em muitos outros formatos e suporte para outros aplicativos.



Sem sombra de dúvida, no aspecto de hardware, e mesmo software devido aos novos cartões usados para os jogos do Vita terem capacidade de 4 a 8GB, o Vita humilha o PSP de cavalinho. Praticamente tudo no PSVita foi inovado ou aperfeiçoado. Direto você vê vídeos comparando gráficos de PSP e PSVita rodando um mesmo vídeo, mas seria injusto comparar nesse aspecto. Afinal, são 7 anos de diferença entre os dois, e o valor do "online" em portáteis mudou bastante durante os últimos anos. No contexto do que ambos os portáteis significaram na época que foram produzidos, eu acho que o PSP está só um pouco na frente, pois wi-fi em portáteis e jogos pesando mais de 1GB nos mesmos era uma coisa nova sim. O touch traseiro e analógicos duplos do Vita também foram inovadores (para portáteis, pelo menos). Cabe a você decidir qual vale mais.

Vamos aos jogos então. Agora, seria mancada da minha parte comparar toda a biblioteca de jogos do PSP com a do Vita, por ser um console recente e não ter lá tantas produtoras "third-party" (empresas que não são financiadas pela própria Sony, como a Ubisoft, EA Games, Activision e tantas outras. Vou abordar melhor mais pro final do post), mas vamos comparar entre jogos do mesmo período então, de até um ano desde o lançamento dos portáteis.

No lado do PSP, tínhamos GTA: Liberty City Stories, Harvest Moon, Legend of Heroes, Megaman, Metal Gear Ac!d (ô joguinho bão), Monster Hunter, Burnout Legends, Crash Tag Team Racing, Need for Speed, Prince of Persia, Star Wars Battlefront 2, Wipeout Pure, Breath of Fire 3... é, acho que já está bom.

No lado do PSVita, temos Blazblue Continuum Shift Extend, Disgaea 3, Lumines, Mortal Kombat, Metal Gear Collection, Ninja Gaiden, Resistance, Uncharted, Rayman, outro Wipeout... e acabou.

É lógico que eu desconsiderei os FIFAs da vida, que lançam jogos todos os anos desde a época do play1/play2, e outros títulos menos conhecidos, mas queira ou não, a linha de jogos para PSP tinha bem mais variedade (e nome) do que a linha de jogos do PSVita hoje. Grande parte dos jogos mais esperados (e mais vendidos) para o Vita, querendo ou não, ou são IPs de jogos da própria Sony (Killzone) ou franquias que já são de peso (Assassin's Creed 3 e Call of Duty Black Ops Declassified).


Outra categoria agora: recepção pelo mercado.

Mesmo com o preço de jogos e do portátil em si sendo os mesmos (acredite, um PSP custava 250 dólares quando foi lançado, igual o Vita hoje), o PSP vendeu bem mais, tanto considerando só no Japão quanto no mundo inteiro. Apenas como relato recente, no mundo inteiro, até 30 de Julho deste ano, o PSVita conseguiu vender quase 2.6 milhões em hardwares, enquanto o PSP, de Dezembro de 2004 até Julho de 2005 vendeu mais de 3.5 milhões em hardwares.

Os três jogos mais vendidos para o Vita são Uncharted: Golden Abyss, FIFA Soccer e Hot Shots Golf. Para o PSP, no período de tempo correspondente, os jogos mais vendidos foram GTA Liberty City Stories, Monster Hunter Freedom e Hot Shots Golf: Open Tee. Estranho o jogo de golf estar entre os mais vendidos, mas considerando a data de lançamento, acho que dá pra entender.

Como crítica de muita gente, o pessoal reclama do preço do portátil novo da Sony e de seus jogos, o que vai ser a nossa última categoria do post (senão vou morrer de tanto digitar).


Como disse, o preço de ambos os portáteis foram os mesmos em suas respectivas datas de lançamento, o que leva a entender que seus jogos também tinham preços parecidos. Entretanto, como o PSP foi mais revolucionário na época do que o Vita é hoje, acabou como sendo uma vantagem que aumentou suas vendas, além de contar com ótimos jogos durante o seu primeiro ano de vida.

Quem não comprava um PSP para jogar poderia simplesmente usá-lo para ouvir música (apesar de ipods já serem populares na época), vídeos (já uma coisa mais difícil em outros equipamentos) ou mesmo navegar na internet (que antes era só possível com celulares, naquela velocidade lerda característica) e usar aplicativos como Skype ou Comic Reader. Apesar do Vita fazer isso com mais memória RAM, tirar fotos e ter um tecladinho touchscreen bem útil, hoje em dia qualquer celular/smartphone/tablet, chinês ou não, já faz isso, bem como o portátil concorrente, o 3DS, além de possivelmente oferecer suporte a aplicativos Android e ser mais flexível ao invés de ter dedicação forte em games (afinal, você não pode usar um OpenOffice da vida no seu Vita, pode? No tablet pode.).

O que salvaria o PSVita de ser um desastre maior do que muitos consideram seria o anúncio de jogos que aproveitem todo o potencial e recursos que ele tem para oferecer, que foi o caso de alguns jogos anunciados na GamesCom, como Sound Shapes, o jogo mostrado no vídeo anterior, e Tearaway, talvez o jogo mais promissor e original do portátil até hoje (se alguém falar Little Big Planet.....bom, saiba que tem pra PSP também).


Vamos à conclusão então:

Ao contrário do que você deve estar pensando depois de ler tudo isso (se é que leu), eu não considero o PSVita um fracasso. Ele é muito promissor e tem muito a oferecer. Infelizmente, ele peca em 3 pontos principais, não tem como negar: preço elevado, poucos jogos originais e lançamento no momento errado.

Não compensa ter um console no mesmo preço de um PS3/Xbox360, que por sua vez tem muito mais jogos disponíveis, alguns inclusive de graça, quando seus melhores jogos também são ports das versões para console. Ter poucos jogos é uma consequência de ser nova geração, pois é outra linguagem de programação, e imagina o gasto de uma empresa para capacitar seus programadores para a engine do Vita, além de ter toda uma equipe que precisa inventar um jogo que utilize tudo que o Vita tem a oferecer, fora o risco do jogo não dar certo no final, ou vender muito pouco. O lançamento no momento errado é até pior do que o que aconteceu com o 3DS no ano passado, pois numa época em que tablets e smartphones com Android dominam a sociedade, não dá pra manter um aparelho especializado em jogos nos dias de hoje quando Angry Birds e Plants vs Zombies dominam as vendas de jogos em aparelhos móveis.

A Sony deu alguns acertos em anunciar o Playstation Mobile e o "cross-platforming" que permite trocar jogos do Vita pro PS3, mas pecou em não tentar trazer mais empresas para desenvolver jogos para o Vita, além de falar oficialmente que não pretende baixar o preço do Vita no futuro próximo. E olha que estamos falando da Sony, a empresa que lucra mais com jogos do que com venda de consoles. Lamentável.
(e memory card exclusivo pro Vita, caro pra caramba também...precisava mesmo?)

No cenário de hoje, ainda compensa mais ter um PSP do que um Vita, e isso determina o PSP como campeão neste post. Querendo ou não, um PSP está bem barato nos dias de hoje, tem uma excelente biblioteca de jogos, e mesmo se você quiser se politicamente correto, dá pra achar jogos bem baratos nos MecadoLivre/Ebays da vida. E como ainda fazem (bastante) jogos para PSP, não será dinheiro perdido mesmo se você comprar o seu hoje mesmo, motivo também pelo qual a venda de PSPs no mundo inteiro ainda é maior que a venda de PSVitas.

Kaito como Lelouch, alguém reparou? xP

Ah, claro, se você acompanha o meu blog por tempo suficiente, deve saber que sou um fã bem viciado na Hatsune Miku e dos Vocaloids... e sabe duma coisa? Só vou comprar um Vita por causa desse mother-fucking jogo...e só. O meu PSP só comprei por causa do Project Diva (e Yu-Gi-Oh Tag Force), e pro Vita não vai ser muito diferente. Se sair mais jogos bons, eu compro antes, mas esse é o único motivo que comprarei ele. Do contrário, ou demoraria uns bons anos pra eu comprá-lo, ou ia acabar indo pro lado da concorrência (que saudade de jogar um Mario no meu GBA...)


Bom, espero que tenham gostado do post extra-longo de hoje. Agora deixa eu ir almoçar que perdi noção do tempo já.

Até!
Out.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Show de Kira☆Kira e nova temporada de Boku wa Tomodachi ga Sukunai!

Ô beleza, temos boas notícias hoje, tanto para os fãs de visual novels quanto para os fãs de animes.
Mas como eu gosto mais de visual novels, vamos para a notícia dela primeiro!

A Overdrive, a mesma produtora de grandes visual novels como Edelweiss, Deardrops e Dengeki Stryker, estará comemorando o quinto aniversário de seu jogo Kira☆Kira com o lançamento de um show em formato anime da banda retratada no jogo, a Star Generation, só que desta vez com um outro nome: a Kick Start Generation, que, pelo menos de acordo com a foto, contará também com os membros da banda d2b, do jogo Deardrops, e até mesma da personagem principal de seu próximo jogo, 僕が天使になった理由 (Boku wa Tenshi ni natta Wake, ou "O Motivo que me Tornei um Anjo"... estranhamente, o título do jogo para o inglês, segundo a própria Overdrive, será traduzido como "Love Song to the Angels"...duvida? Vai lá no site oficial pra ver se estou zuando)

O vídeo promocional foi estreado ontem, e está aqui abaixo para vocês todos verem:


Kira☆Kira foi a segunda visual novel da Overdrive, lançada (duh) 5 anos atrás, que conta a história de Maejime Shikanosuke, o personagem principal, que acaba por conheçer Shiino Kirari, uma meiga menina que trabalha no mesmo local de serviço que o dele, e consequentemente da mesma escola também. Com a mentalidade de querer "sair da mesmisse da vida", eles, com o incentivo de seu melhor amigo e mais algumas meninas da escola, decidem formar uma banda, e assim começa a história de "drogas, sexo e rock n' roll!" da banda, tendo que passar por várias situações e dificuldades que uma banda tem que passar, mas no final, sempre aproveitando o máximo do momento.
 (tá, a parte do "drogas" é mentira, mas você entendeu)

O "show" terá duração de cerca de 30 minutos, e será lançado em formatos Blu-Ray e DVD, além de vir com o CD do show, contendo 4 músicas (só??). A versão em Blu-Ray custará 5250 ienes (ou pouco mais de 130 reais) e a versão em DVD custará 4200 ienes (105 reais), ambos com data de lançamento para dia 26 de Dezembro... isso daria um bom presente de natal atrasado, hein!

Sobre o próximo jogo da Overdrive que mencionei, ainda não há data de lançamento definida para ele, mas o site oficial sugere o lançamento no próximo inverno japonês, que corresponde ao nosso verão. Pelo jeito, também será uma VN com tema musical...mas eu não tenho nada a reclamar. ^^

Site oficial aqui
Pô, mas temos mais notícias hoje. Vamos para ela então.
Para os verdadeiros fãs, com certeza já ouviram falar disso antes, mas o anime Boku wa Tomodachi ga Sukunai terá a sua segunda temporada, com o título ainda provisório de Boku wa Tomodachi ga Sukunai 2.

O vídeo promocional está aqui embaixo, caso queiram ver:


O anime original conta a história de Hasegawa Kodaka, um aluno transferido no meio do ano, que devido à sua péssima primeira impressão com a sala, foi tomado por um delinquente. As coisas ficaram assim por um mês, até que ele se encontrou com Mikazuki Yozora, uma aluna da mesma sala dele que prefere conversar com seu amigo imaginário Tomo-chan do que com qualquer outro. Como ambos não tem nenhum amigo verdadeiro, Yozora tem a idéia de criar o "grupo da vizinhança", que na verdade é um tipo de clube focado em fazer amigos. Com Kodaka como primeiro membro, as aventuras do grupo começam, e mais tarde se intensificam com a entrada de vários outros membros... todas meninas, o que vira praticamente um harem para ele, só que com um toque forte de comédia, cheio de piadas e referências a cenas de séries já conhecidas e frases clichês.

O anime, baseado no mangá que foi baseado na light novel, teve sua primeira temporada feita pela AIC Build (Koi to Senkyo to Chocolate, Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai), que diga-se de passagem teve os visuais muito bem feitos, especialmente para um anime de comédia, e que também será responsável pela animação da nova temporada. A emissora japonesa TBS estreará a nova temporada em Janeiro.


...E por que eu coloquei as duas notícias juntas? ...sei lá, porque quis.......mentira, Boku wa Tomodachi da Sukunai também tem uma visual novel para PSP, e não sei se vou ter outra chance de falar isso xP

"HA! Eu já tenho."
Bem pessoal, por hoje é só. Espero que tenham gostado do post ^^

Até a próxima!
Out.

domingo, 19 de agosto de 2012

Eiyuu Densetsu - Zero no Kiseki Evolution: Vita à Vista!

Hoje é domingo, pede caximbo...

Calma, você está no lugar certo, pode ficar tranquilo. Eu disse que voltaria a postar todos os dias, e não vou voltar atrás.

A notícia de hoje é sobre o port do jogo Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki, originalmente para PSP, para o PSVita, adicionando o "Evolution" no final do título. Segundo os vídeos promocionais até agora, o novo port promete dublagem completa para mais de 100 personagens do jogo, melhores visuais, trilha sonora refeita e mini-games com suporte para os acelerômetros e touch-screens do Vita, além de fazer uma média renovando a interface dos menus e colocando um novo vídeo de abertura para o jogo.

Se você perdeu, os vídeos promocionais são esses, em ordem de lançamento.




A Falcom, a mesma produtora de outras excelentes franquias de RPG como YS e Dragon Slayer, também é bem reconhecida pela sua franquia Eiyuu Densetsu, que na verdade, são três trilogias de jogos: o Eiyuu Densetsu original (sub-divididos em A Tear of Vermillion, Prophecy of the Moonlight Witch e Song of the Ocean, todos os jogos já traduzidos em inglês pela Microvision), Sora no Kiseki (sub-divididos em FC, SC e The 3rd, sendo o primeiro lançado em inglês no ano passado) e o Zero no Kiseki (sub-divididos em Zero no Kiseki, Ao no Kiseki e Nayuta no Kiseki, sendo este último lançado há poucos meses). A franquia também já contou com dois OVAs, retratando o final do primeiro jogo da série Sora no Kiseki e mais ou menos até a metade do segundo jogo, de forma bem sucinta, mas bem bacana e agradável aos olhos (apesar de conter giga-spoilers pra quem ainda não completou o primeiro jogo).

Os personagens de Sora no Kiseki FC...ei, cadê a Kloe?? *^*
A franquia, conhecida como Legend of Heroes no ocidente, tem apenas o seu primeiro jogo traduzido oficialmente pela XSeed Games (tradutores oficiais de Corpse Party e Lunar: Silver Star Harmony), sob o título Legend of Heroes: Trails in the Sky. Eu já zerei o jogo, e achei ele um RPG bem divertido, com uma boa engine de batalha por turnos, e que, apesar do começo da história parecer bem lenta e "sem sal", as duas últimas cidades que a dupla Estelle Bright e Joshua visitam tem um contexto bem mais misterioso, cheio de reviravoltas e onde tudo o que ocorria antes começa a fazer sentido. No final do jogo, dá a entender que os outros dois jogos da trilogia serão traduzidos para o inglês, mas nenhuma nota oficial foi lançada até hoje (o que dá pra entender... o segundo jogo é separado em 2 UMDs, só pra se ter idéia do quanto que ele é enorme).

Finalizando, o jogo para PSVita está em pré-ordem até dia 31 deste mês, e para quem reservar a sua cópia, ganhará inteiramente grátis o primeiro CD da trilha sonora. O jogo contará com duas versões especiais: uma que contará com o segundo CD da trilha sonora remasterizada do jogo, um drama CD, flanela e case temáticas do jogo e uma nendroid da Arianhod (e o jogo, claro, não podemos nos esquecer) por 9800 ienes (aprox. 250 reais), e outra apenas com a figure e a trilha sonora de brindes, por um preço mais brando de 7980 ienes (ou 200 reais). A versão normal estará disponível por 6090 ienes (ou 150 reais), e para os pobrões, a versão para download custará 5040 ienes (quase 130 reais).


Bom, o post de hoje termina por aqui. Nos veremos novamente, neste mesmo horário, e neste mesmo canal blog!

Até a próxima!
Out.


quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Análise de Anime [2] - Acchi Kocchi

Quer saber duma coisa? Eu não tenho nada de interessante para postar, então aqui vai mais uma análise de anime meu. Desta vez, um anime bem non-sense com muita comédia e uma pitada de romance: Acchi Kocchi

Acchi Kocchi (ou, em inglês, Place to Place) é um anime que acabou faz um mês mais ou menos, e foi animada pelo estúdio AIC (Ah! My Goodness, Special A e responsável por Seitokai no Ichizon 2, que provavelmente será lançado na temporada de Outubro de animes), baseado em seu mangá, bem antiguinho (2006).

Não, isso é um sonho... ou você acha que aconteceria mesmo?
A história do anime...
...
...
...
...
Não tem ^^

Lógico, por ser anime nonsense, não espere nada de história. Basicamente, são vários amigos que vivem saindo juntos e participando de um monte de tipo de eventos, seja da escola que eles estudam ou não. Entra mais alguns amigos fora os 5 principais mostrados na primeira imagem, mas são basicamente só eles mesmo.

Ah Hime, adoro suas reações super-exageradas!
O gráfico do anime é muito fluente, e mesmo com o uso abusivo de textos flutuantes, fica uma impressão e um visual muito bonito. Não espere efeitos especiais realistas e visuais ambientes em 3D como os animes da Kyoto Animation e da Satelight, mas também não é um visual que doa os olhos. É pura glória em 2D bem feito.

Você vai notar logo, mas como é de se esperar, todos os personagens são únicos. Io no começo é um cara que parece quietão, mas na verdade é um brincalhão no seu jeito, Tsumiki é a típica personagem loli-kawaii-tsundere-neko-nyan nyan~, Mayoi é aquela que sempre põe lenha na fogueira e faz piada de tudo, Hime é a santa garota ingênua e exagerada e o Sakaki é oposto do Io, um cara que tem idéias loucas e fala até quando não deve.

Oh Mah Gawd!
Não tem muito o que falar do anime, mas uma coisa é certa: ele apela pra comédia sem apelar pra paródia de coisas que já existem (com exceções muito raras, como na guerra de neve). Isso eu tiro o chapéu pros criadores. Atualmente, é ruim fazer animes de comédia porque você percebe o que as personagens vão fazer ou reagir, o que acaba com a graça da piada, mas aqui não. Eu te juro, mesmo se você ver o anime sem som, só com as legendas e as imagens você dá risada na hora da maioria das piadas. São coisas bobas (como o sapo no chocolate..pfff...q graça q ia ter nisso?...muita!) mas que fazem você rir de algum jeito.

Eu não digo que seja nível Seitokai no Ichizon de momentos que você vai morrer de rir, mas contando que o anime quase não tem referências com outros animes ou séries, e quando tem é algo bem geral, é um feito e tanto.

Eu prevejo algo ruim depois dessa cena...
O que me decepcionou no anime é ele ser lento. Cada episódio são divididos em parte A e parte B, geralmente independentes um do outro (só no último episódio que tem uma boa ligação entre as partes), e pra 11 minutos, a história é boa. O anime também conta com alguns cortes entre uma cena e outra, geralmente à cada dois minutos, mas não que isso deixe o anime ruim de se ver... na verdade, tem até um lado bom, já que você pode dar rápidas olhadas no anime de vez em quando, dependendo da situação (mas vai perder a graça do anime se tiver que prender a risada)... sei lá, mas isso deixa o anime lento de algum modo, e como o anime praticamente não tem história, a lentidão deixa você com a sensação de "estar fazendo coisa melhor" nos momentos em que ninguém conta uma piada significativamente boa.


No mais, é um bom anime, mas que poderia ser melhor. De fato, como disse, os gráficos são bons e tem bastante piada legal sem apelação (literalmente, se uma criança de 10 anos ver esse anime vai ter a mesma graça), mas como a narrativa é demorada, dá a sensação que você está "se puxando" pra ver o anime. Claro, vai ter gente que vai gostar tanto das piadas que vai esperar a próxima sem nem pensar nisso, mas sei lá, já é opinião minha.

Nota: 7,0/10,0

É um bom anime, acima da média, dá pra dar bastante risada, e são só 12 episódios. Pra quem quer matar o tempo e não liga de ver animes nonsense, esse é pra você.


Bom minna, eu vou ficar por aqui hoje. A minha escrava redatora irá mantê-los mais informado nos próximos dias, e na semana que vem, quando acabar as minhas provas, estarei postando aqui de verdade ^^

Itekimasu!
Out.

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Novo anime Mahou Shoujo da Shaft! Análise e especulações

Depois do sucesso de Madoka Magica, a Shaft volta a chamar atenção com seu novo anime mahou shoujo, com o nome Magical Suite Prism Nana. Não houve nada divulgado até agora, apenas um trailer e algumas fotos das personagens.
Assim como Madoka, Prism Nana tem um traçado bem diferente e esta sendo divulgado como um anime bonitinho fofinho onde garotinhas não perdem a cabeça no terceiro episódio. Não acho que vá fazer tanto sucesso quanto Madoka, porque é difícil pegar alguém duas vezes não é? Com certeza ja começaram a criar teorias sobre o restante do anime e sobre o jeito que a Shaft vai dar de deixar tudo sombrio
Se você observar atentamente no trailer você pode ver um bicho parecido com o Kyuubey. E vale lembrar que em Madoka ele diz que existem vários por ai. Além disso tem outras semelhanças. Mas só esperando mesmo o anime sair pra ver onde isso vai dar, porque quando se fala da Shaft, tudo pode acontecer.



Nidorina :3

Os animes mais esperados da temporada

Haihai todo mundo, eu sou a Nidorina e essa é a minha primeira postagem aqui >< Bom pra quem não tá acompanhando os animes da temporada, você pode ver uma lista bem detalhada de todos eles aqui.
Provavelmente o mais esperado foi Sword Art Online.


O novo anime da A1-Pictures é do mesmo escritor das light novels de Accel World, outro anime que chamou bastante a atenção na temporada passada. Fala sobre um game onde as pessoas que jogavam eram aprisionadas dentro dele. Ao morrer no jogo, elas morreriam na vida real, e com qualquer tentativa do mundo real de desligar o jogo a pessoa tambem morreria. Até agora o anime não decepcionou, porém dizem que não esta sendo muito fiel às light novels.

Tari Tari é da PA Studios, então uma coisa ja é certa: a animação não vai decepcionar. O estúdio ja lançou um sucesso no início do ano, porém Tari Tari e Another sao de temáticas completamente diferentes. Fala sobre o último ano de colégio na vida de três amigas, onde todas começam a olhar tanto para frente quanto para trás e buscar entender e resolver problemas antigos e traumáticos.


Muv-Luv Alternative: Total Eclipse tem um bom estúdio, bons seiyus e uma grande verba. Não tem como ir errado com isso tudo né? É adaptação de uma visual novel e aparentemente está sendo muito bem feita. Conta a história de dois pilotos que tem suas vidas mudadas drasticamente após se encontrarem em uma operação militar no Alaska. É uma mistura de Sci-Fi com drama e mulheres em roupas apertadas. E talvez o que tenha mais potencial da temporada.


Bom é só isso, eu espero que vocês tenham gostado :3 
Nidorina




sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Fim de Hellsing Ultimate chegando e filme de Toaru Majutsu no Index!

Notícias boas? Veremos!

Primeiro, a equipe de produção da série Hellsing Ultimate, que é uma série de OVAs recontando a história do anime Hellsing original mas com muitos mais detalhes e algumas mudanças nas cenas, postou o vídeo promocional para o último capítulo da série, que seria o décimo episódio deles.

O vídeo você pode ver abaixo:


Como era de se esperar (duh, todos os outros episódios também foram assim), o último episódio terá pouco mais de uma hora de duração. Eu achei mesmo que a última parte do Hellsing original foi bem corrida, então eles devem fazer um trabalho melhor agora... bom, não que o anime original foi ruim, mas foi corrido no final.

Pra quem não conhece a série, Hellsing trata da história de um vampiro (fodão) chamado Alucard, que junto com a sua chefe Integra e sua "policial recruta vampira" Saras Victoria, fazem parte de uma organização inglesa de exterminação de vampiros, a Hellsing Comporation. Mesmo sendo vampiros, eles vão pra porrada com qualquer outro vampiro doentil (mais que eles) que encontrarem pela frente, além de ter que enfrentar membros de outros grupos secretos que discordam dos métodos dele, e até mesmo da Igreja Católica.

Não há data de lançamento definida para o episódio, mas há previsões que ocorrerá no final de Novembro.

Agora, para fãs de animes absurdos e futurístas, alegrem-se, pois Toaru Majutsu no Index terá um filme e o vídeo promocional do mesmo foi lançado! Veja!


O trailer promete ser um filme bom até...mas sei lá, não gostei do anime...
*entra um ávido fã pela porta segurando um pedaço de madeira gigante
Não, não, eu falei brincando!!...erm...eu não assisti o anime, pra falar a verdade ^^'
Eu assisti a série "parente" dele, o Toaru Kagaku no Railgun, mas até hoje não terminei de ver...parte por preguiça, parte por ter vários outros animes pra eu ver também... é a vida...

Ah sim, e o filme vai ser animado pela JC Staff, os mesmos animadores da série original...e agora, quem que é a foda agora?

O filme tem previsão de lançamento para o ano que vem, dia 23 de Fevereiro, e contará com novos personagens e uma história exclusiva para o filme.

FODEO!
Bom, por hoje é só. Até o próximo post  pessoal!
Out.

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Lost Heroes - um RPG das antigas, agora!



Você gosta de mechas e daqueles desenhos japoneses da década de 80/90? Esse jogo é pra você então! A Banpresto está agrupando personagens das séries Ultraman, Kamen Rider e Gundam, tudo num jogo de RPG tipo labirinto.

Se você já estava a espera desse jogo, com certeza já ouviu falar de um ou outro anúncio dele por aí, mas o mais legal foi o vídeo que lançou recentemente pela (adivinha...) Bandai Namco Games, com mais detalhes do gameplay, dos personagens inclusos, de como serão as batalhas e até uma pontinha do modo história pelos diálogos.

Veja!


Eu particularmente não sou lá tão chegado em jogos com mechas. Não que eu ache ruim, mas também não acho *tão* fodástico assim (sei lá se foi pelas influências quando eu era criança né...xP). O elemento de RPG me lembro da série antigona de Shin Megami Tensei, o que é bom, já que fazia um bom tempo desde que via jogos nesse estilo de RPG. A arte eu fiquei com o pé atrás porque.... ah mano, Gundam formato nendroid?? Pra quê, Santo Kamisama!!?? Sei lá, pelo menos sobre opções de costumização e tipos de golpes e especiais eu não tenho do que reclamar.

Lost heroes será lançado para PSP e 3DS dia 6 de Setembro, por 6280 ienes (ou 160 reais aproximadamente). A versão para 3DS terá os códigos para download dos jogos clássicos dessas séries do antigo Famicom (o nintendinho japonês, pra quem não conhece), enquanto a versão para PSP incluirá temas exclusivos para a XMB (a "dashboard" do PSP) e mais alguns conteúdos exclusivos.

Isso é tudo por hoje!
Out.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Uma visual novel... com 153 personagens????

Tá, com certeza você já jogou alguma visual novel com um número absurdo de garotas para escolher. Seja 6, 7, 8, 9, 10, 11... 13....48....mas, você já jogou algum com mais de 100 garotas para você escolher?


Acredite se quiser, mas a Bandai Namco Games (ô monopólio de jogos japoneses, hein...) vai lançar um jogo que promete incluir 153 garotas para você escolher. AKB 1/153 Renai Sousenkyou (ou AKB 1/153 Eleição Amorosa) terá, assim como os outros 2 jogos anteriores da série para PSP, membros do grupo J-POP AKB48 (de Akihabara, em Tóquio) a sua escolha para ficar junto, mas desta vez, os membros dos "grupos irmãs" como a SKE48 (do distrito de Sakae, em Nagoya), NMB48 (de Namba, um distrito em Osaka) e a HKT48 (do distrito de Hakata, em Fukuoka).

O jogo é mais um dating-sim por assim dizer, onde você basicamente é querido por todas as integrantes de grupo, e a partir daí você pode encontrar com algumas das garotas no jogo em diversos cenários diferentes, desde os mais clichês até os mais...erm... originais né, tem muita variedade e possibilidades dos encontros, dependendo de quem você escolher.

...como que eu sei? Eu joguei o primeiro jogo deles, e duvido muito que eles reformulem o jogo nesse próximo lançamento, ainda mais que uma história envolvendo mais de 100 personagens diferentes não daria certo (não pra caber num UMD de PSP, pelo menos). O jogo também contará com uma batelada de extras, como mais músicas dos grupos, imagens extras deles, filminhos e....e.....eee......bom, é só isso, não espere tanta coisa a mais assim.


O jogo, óbvio, tem um apelo mestre para os fãs dos grupos, mas para quem apenas gosta de visual novels, se decepcionará um pouco com o estilo do jogo, que além de ser curto (a menos que você queira zerar 100%), não te incentiva muito para continuar jogando depois de zerado, ao contrário de muitas outras visual novels dignas de exemplo. Eu curto o grupo e suas músicas, mas estou longe de me gamar em uma delas...(menos você, TakaMina! =33).

O jogo será lançado simultaneamente para PSP e PSVita (provavelmente com melhores visuais e maior conteúdo) dia 20 de Dezembro deste ano. O jogo contará com 3 fotos aleatórias de algumas dos integrantes do grupo, e se você for um árduo fã dos grupos e tiver uma boa quantia de dinheiro, também tem a versão "super luxo" do jogo, que contará com 10 fotos dos membros, uma picture book com fotos dos membros de bikini, e não só um, mas 10 DVDs de making-off do jogo, provavelmente estrelando todas as personagens em mais de 16 horas de gravação do jogo. Pode engordar o porquinho, pois essa edição não sairá por menos 14.679 ienes, ou 380 reais.

Bom, agora eu vou vazando~

Até a próxima!
Out.

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Blazblue terá novo jogo até o final do ano! Yahoo!!


Fãs de jogos de luta bem feitos irão se deliciar com a nossa notícia de hoje. A Arc System Works, criadora das séries Guilty Gear, Arcana Heart e Persona 4 Arena, lançará mais um jogo da sua consagrada série de luta Blazblue. Seu novo jogo terá o título de Blazblue: Chrono Phantasma.

Veja o vídeo promocional do jogo abaixo:


Como pode-se perceber pelo vídeo, os gráficos estão ainda mais fluentes que nos jogos anteriores, uma interface melhorada, personagens "evoluidos" (caramba, como a Noel tah gata agora *-*), além de 3 personagens novos para a série e personagens que voltarão neste jogo, e claro, a continuação da história do universo de Blazblue. Mais informações além disso são escassas, mas que serão reveladas pouco a pouco nos próximos meses.

Blazblue é um dos poucos jogos que conseguiram o feito de incluir uma engine de luta bastante equilibrada (que inclusive rendeu títulos como melhor jogo de luta por vários sites de jogos americanos e japoneses) com uma legítima engine de visual novel, que mostra partes da história principal da trama nos olhos de personagens diferentes. Apesar de ter alguns finais bem... confusos, para se dizer o mínimo, a história em si é bem surpreendente, e que ao mesmo tempo não deixa novos fãs da série no escuro, mostrando um resumo da história até agora em vídeos extras no jogo. E falando em extras, isso é o que não falta nos seus jogos da série, que além de contar com os famosos modos história, online e multiplayer local, tem ainda trocentas CGs para habilitar, finais secretos, filmes, roupas para personagens e muito mais.


O jogo terá uma espécie de beta-test hoje no Japão, em Akihabara, mas para quem não puder ir, terá que esperar até o final do ano para ver (e botar as mãos) nele. O jogo será lançado para Xbox 360, PS3, PSP, Nintendo 3DS e Arcades. Lançamento para PSVita ainda não foi confirmado, mas terá boas chances de acontecer isso.

Bom pessoal, por hoje é só. A inspiração de hoje foi postar notícia cedo, mas só também...hsuhsushus

Até a próxima notícia!
Out.