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sábado, 22 de março de 2014

Cenário das traduções brasileiras de VNs [4] - Tá tudo tão parado... (mas fica, vai ter bolo!)


Fazia tempo desde a minha postagem anterior sobre o assunto, então nada melhor que dar uma atualizada no pessoal pra ter uma noção maior dos grupos ativos e em qual pé está os projetos dos respectivos grupos.

Como notícia ruim, alguns grupos estão começando a desaparecer. Apenas adiantando, não ouvi falar da 3-DPigSubs (o grupo que estava com a tradução de Da Capo) até o presente momento, além de não poder achar mais o site deles... pelo que ouvi falar, o criador do grupo está trabalhando em projetos da TLWiki, então acho que ele acabou desistindo do projeto mesmo, infelizmente (se ele um dia ressucitar, com certeza vou deixar vocês saberem disso). A Sanctuary, responsável pela tradução de Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni (a visual novel doujin all-ages com a Hatsune Miku) também não mostrou sinal de vida há meses, além do blog deles também estar inativo. A Hanabira Project não mostrou mais interesse em traduzir mais visual novels tirando os que já foram traduzidos pelo grupo (talvez por limitações técnicas pra mexer na engine do jogo, mas pode ser por outros motivos), e por fim, o grande e lendário Tiozinho da Telesena está mais preocupado mesmo com romhacking, uma área bem mais abrangente do que simplesmente tradução de um único gênero de jogos, logo, ainda é incerto saber se vai ter mais tradução de VNs pelo grupo ou não. Por fim, a Yukihime, o grupo que deixou a tradução de VNs para trás e está fazendo seu próprio jogo comercial, sumiu do mapa, sabe-se lá pra onde.

No lado bom, ainda temos projetos na ativa. Mesmo estando sendo executados passo a passo, tem coisa vindo aí, e é coisa boa! Não se esqueçam de dar um apoio pro pessoal para eles não perderem o gás!!

 - Extreme VNs
O grupo de tradução de Clannad vai bem. A página do Facebook deles (que você pode dar uma visita clicando no nome acima) tá tendo bastante gente curtindo e querendo saber quando a tradução ou uma possível demo será lançada, mas apesar de não termos uma data definida, o líder do grupo diz que é provável que ele lance uma demo nos próximos meses (quem sabe até Maio?), com umas boas horas de gameplay esperando os fãs.

Traduzir por si só já é difícil, imagina traduzir mais de 100 mil linhas de diálogo com o menor número de erros possíveis na versão final? Por isso, relaxem, ter uma demo chegando já são ótimas notícias!

- Mobile Vicio
Não manja muito pra ler em inglês? Relaxa, existe em português!
Aposto que você não tava ligado nessa, né? O site MobileVicio me contactou uns tempos atrás e, para a grande surpresa de todos, trouxe uma (talvez a primeira?) visual novel móvel traduzida: Adagio!

Sim, finalmente, uma visual novel que você poderá jogar no seu dispositivo Android e, ainda por cima, em português. Olha que emoção!

Para conferir o trabalho do grupo, basta clicar no link aqui. Não há outros projetos de tradução por eles, mas de um jeito ou de outro, potencial eles têm!


O grupo que traduziu Phenomeno está trabalhando em mais dois projetos: Sharin no Kuni: Himawari Shoujo e o famoso Fate/Stay Night, mas infelizmente, ambos estão com progressos cada vez menores, ainda longe de estarem concluídos. No entanto, Sharin no Kuni conta com uma tradução demo, que você pode conferir aqui.

 - Sigma Subs
O grupo responsável por Rewrite teve grandes progressos desde a primeira versão do patch de tradução do jogo, mas infelizmente, eles estão numa em que é impossível lançar uma atualização para o patch deles, quanto menos o lançamento da tradução completa. Segundo um dos membros que falei, basicamente, tudo isso depende de uma única pessoa, e quando essa pessoa some, o resto não pode fazer nada pra isso... heh, sei bem como é isso.

Enfim, a tradução deles está em ritmo agradável, mas ainda vai demorar um tempinho até eles lançarem um "patch parcial 2.0" ou coisa do gênero, mas fiquem tranquilos: a tradução, aparentemente, vai sair!

Quer bishoujos? Quer magia? Quer ação? Quer HCGs? Bom, boas notícias...
Ah, e quer uma surpresa...? O próximo projeto da Sigma Subs já está no forno: KOIKEN OTOME!! Woooooow!!!

Caso você goste de visual novels com ação misturada com eroge, essa aí vai ser a primeira a ter em português, e diga-se de passagem, quase que acompanhando a tradução em inglês que está ainda sendo feita. Quer mais que isso? Eu acho que já está de bom tamanho pra fome de eroges do pessoal (e minha, pois também estou com vontade de jogar esse jogo xDDD)

 - Unlimited Novel Works
O grupo de tradução de Tsukihime teve uma atualização no status de tradução do jogo recentemente, mas pelo jeito que parece, é tanto trabalho que até os membros estão se desanimando... (e não pensem que não aconteceu isso com a gente quando fomos traduzir Shuffle!)

O progresso está a passos curtos, mas pelo menos não temos sinais que o projeto vá morrer tão já. Notícia boa para os Nasusistas de plantão! xd

 - Zero Force Translations
HHHNNNNNNNNGGGGGHHHHH!!!
... Ah, nem preciso falar muita coisa, preciso? Depois da minha absência, poucos membros estão realmente na ativa na tradução (EU FALO MESMO!), e portanto, não houve grandes progressos desde a última (quase pré-histórica) atualização na tradução de Cross+Channel.

Infelizmente, as coisas vão continuar assim pelo menos até as próximas semanas... mas, quem sabe não rola algo maneiro ainda nesse ano, hein? O projeto não é tão grande assim, mas se der certo, pelo menos vai saciá-los enquanto a tradução dessa VN não chega até suas mãos. Seria outra tradução de visual novel? Quem sabe...


Bom, e com isso, eu encerro meu post. Ah, e não se esqueçam de visitar a Yoru Novels, o portal que reune todas as traduções de visual novels em um único lugar, caso você tenha preguiça de navegar nas internets pra procurar patches de visual novels em português. Trate-o como uma FuwaNovel brasileira xD

Até a próxima, e obrigado por ler! Não se esqueça de nos curtir no Facebook e apoiar os demais grupos de tradução citados neste post!
~Out.

P.S: Sim, a notícia de Koiken Otome foi apresentada aqui em primeira mão. Quer mais exclusividade que isso? xP

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Análise de Anime [9] - Kara no Kyoukai [CORRENTE DE REVIEWS 2013]


Não, o Out não morreu, e sim, pode parecer inesperado, mas a Zero Force também está participando da Corrente de Reviews 2013, organizado pela Anikenkai, parte do portal Genkidama. Se você está acompanhando a corrente (e se todo mundo tá postando direitinho nas datas certas), o blog que me sorteou foi... alguém que eu não sei ainda, mas o anime que me sortearam foi... pois é, depois de tanto pau que eu metia na Type-Moon por causa do anime de Fate/Stay Night, mas que eu acabei mudando de visão após ver Fate/Zero e me adentrar mais no "Nasuverso", tá aí mais uma obra feita nas mesmas bases e muito bem aclamada por otakus espalhados pelos sete mares: Kara no Kyoukai.

A série foi criada pela mesma duplinha de sempre da Type-Moon: roteiro por Kinoko Nasu e com ilustrações de Takashi Takeuchi (tem até tags pra eles pois não é a primeira vez que falo deles, tá!). Muitos conhecem mais eles pelas visual novels de Tsukihime e Fate/Stay Night, mas a verdade é que, no começo de sua carreira, Nasu escreveu uma certa Web Novel (tipo uma light novel, mas que você lê, legalmente, pela internet) que demorou um bom bocado para ser publicada em formato físico (e pra falar a verdade, foi o próprio Nasu que desembolsou para que isso acontecesse). Anos se passaram, e mais ou menos na época em que Fate/Stay tava bombando nas lojas japonesas, Nasu convenientemente relançou sua obra, revisada e modificada de acordo com o seu intuito, e foi um estouro de vendas. O nome dessa obra? Kara no Kyoukai.

Uma obra meticulosamente feita e brilhantemente orquestrada despertou o interesse de muitos estúdios para transformá-la em anime, mas por ser uma obra de difícil entendimento para o público "normal", a Type-Moon recusou muitos convites... até que a Ufotable (*aquele* estúdio paia que fez Fate/Zero) teve a ideia de dividir os diversos capítulos da obra em filmes, que passariam nas telonas e que requerem maior atenção do espectador frente a um anime que passa na sua TV ou no computador. A Type-Moon aceitou a proposta, e hoje é visto como um dos melhores exemplos de animação até hoje, frente até mesmo à Production I.G. (Shingeki no Kyojin, Robotics;Notes) e da Kyoto Animation (Clannad, Angel Beats, K-ON, Free!).

Chega de enrolação? Pois bem, vamos à análise!
História
Ah, borrou toda a minha maquiagem...
<--- música para ouvir enquanto lê a análise ^^

Kokutou Mikiya é aquele seu protagonista clichê de animes japoneses: o cara normal, sem nenhum dote especial, colegial e que usa óculos (tá, não é todo protagonista que têm óculos). Após passar pela cerimônia de ingresso para um novo ano do ensino médio, Mikiya vai, aos poucos, se envolvendo com Ryougi Shiki, uma menina meio calada (apesar de passar longe de ser uma kuudere) e que curte andar por aí usando seu kimono.

Durante as primeiras conversas que os dois personagens têm, vários assassinatos ocorrem na cidade onde eles vivem, mas até aí, nada de anormal acontece na vida dos dois... isso é, até Mikiya descobrir que Shiki possui dupla personalidade, e após muito investigá-la, descobre que ela era a responsável pelos assassinatos bizarros. Mikiya tenta convencê-la de parar de fazer essas coisas, mas o aparecimento de um mago, Araya Souren, acaba por impedir que Shiki matasse Mikiya por pouco, mas não nas melhores das intenções.

Uma série de eventos acontece a partir daí, e Shiki se encontra com Aozaki Touko, uma pessoa que a tenta auxiliar a superar seus medos e traumas, em troca de que ela trabalhe para Touko, juntamente com Mikiya, em uma espécie de agência que cuida de casos paranormais relacionados a magos e à própria magia deles. A partir de então, vários mistérios que vão ocorrendo na cidade acabam, de uma forma ou de outra, envolvendo os personagens da história mais uma vez, e aos poucos vai revelando e desenvolvendo a história entre os dois, diante de tanto mistério, lógicas e sede por sangue que as magias liberam nas mãos das pessoas erradas, ou mesmo vinda das próprias mãos das pessoas confusas e animalescas que aparecem.

Kara no Kyoukai é dividido em 7 filmes (o oitavo filme que foi anunciado, Mirai Fuukei, é um spin-off after-story, dando continuidade ao final do último filme), sendo que a maioria tem até pouco mais de uma hora de duração cada, com exceção do quinto e sétimo filme, com durações próximas de 2 horas. Cada filme é uma história fechada, mas como a ordem cronológica da série (2>4>3>1>5>6>7) não é a mesma que a sequência com que os filmes foram lançados, alguns fatos, pessoas e "poderzinhos que aparecem sem serem explicados" só fazem sentido posteriormente, e uns até só aparecem depois que os créditos rolam na tela... além de, claro, desenvolverem algo ainda maior.

Animação e Trilha Sonora
Kara no Kyoukai não é o seu anime de todo dia. Ele aborda temas bem polêmicos e com quase nenhuma censura. Sexo, estupro, drogas, homicídio, suicídio, decapitação, e até mesmo halucinação. Escolha o prato que mais gostar.
A animação é impecável. Assim como em Fate/Zero, Kara no Kyoukai não tem vergonha em mostrar belos tons vívidos e escuros na maioria de seus filmes. Efeitos de luzes não são tão evidentes no dia-a-dia dos personagens, mas nas batalhas e partes mais tensas da história, quase toda forma de efeito artístico visual está presente, combinando harmosiosamente com os fluidos movimentos dos personagens e suas animações realísticas e rápidas.

Muitas vezes, você pode até pausar o anime em um momento qualquer e você quase nunca verá uma modelagem mal-feita de algum personagem ou ver alguma desproporção nas medidas físicas dele. E não pense que Kara no Kyoukai só fica na parte da animação "bonitinha" que só se condiz à realidade, mas, por envolver magia no seu universo, até mesmo os efeitos especiais de coisas sobrenaturais são bonitos de se ver, sem deixar de dar aquela expressão de "over the top" que os animes japoneses adoram fazer.

A dublagem do anime é muito bem feita, assim como é na maioria dos animes de grandes estúdios. Sobre a trilha sonora, muita gente falava que a de Kara no Kyoukai é uma das melhores e mais inesquecíveis que existem atualmente. De fato, as trilhas cantadas são extremamente bonitas, graças ao grupo Kalafina, mas a trilha sonora mesmo é o que se espera de qualquer anime que tenha esse porte e que faça parte de um estúdio tão grande quanto a Ufotable. Não digo isso por desmerecer... mas é que é tanta trilha sonora boa que existe por aí, que simplesmente falar que a trilha sonora é boa não é justificativa suficiente para mim.

Opinião, Pontos Fortes e Fracos
Se você é daqueles que gostam de gráficos bonitos e animação fluente... tenho boas notícias pra você...
O que é arte? O que define ser uma obra de arte? O que define "música boa"? O que é ser normal? O que é aceitável de se fazer numa situação delicada? Kara no Kyoukai pode não responder todas essas (e outras) perguntas, mas ela vai fazer você pensar (e muito) sobre isso. Assim como um livro, nem sempre as coisas mais claras e indiscretas são as coisas mais bonitas e marcantes em uma história. Este anime, caso você o veja na ordem em que ele foi lançado, ele te dará pistas sutis sobre tudo o que acontece no universo da série, por mais que os tempos sejam disconexos ou que não sigam uma ordem cronológica certinha. Caso você já assistiu Suzumiya Haruhi (eca!) ou filmes mais nerd como Star Wars e Senhor dos Anéis, você sabe que nem sempre a ordem de lançamento original dos livros/filmes é a ordem cronológica dos eventos, mas ainda assim, você não é deixado para trás por causa dessas pistas.

O mundo real é repleto de perigos, e você pode escolher entre simplesmente prosseguir sua vida sem dar muita atenção a isso, ou você pode arregaçar as mangas e tentar ajudar a melhorar este cenário. A dupla Shiki e Mikiya mexe justamente nesse ponto, e ao contrário do vilão clássico de animes shounen que quer simplesmente "dominar o mundo" ou ter outro objetivo macabro em mente, o objetivo dos "vilões" (ou vítimas) de Kara no Shoujo são legítimos em suas próprias concepções, mesmo que por uma desilusão ou não. Cabe da própria pessoa de saber se correr atrás desse mesmo objetivo vale tanto a pena assim ou não. E ainda assim, para quem ver as coisas do outro lado do espelho, pode haver um conflito de conceitos nisso daí.

Há falhas? Sim, a série não é perfeita, bem como Nasu já tinha afirmado, pela sua inexperiência na época em que ele a escreveu. Os filmes mais curtos deixam vários aspectos ao vento, sem se preocupar com explicitar um motivo concreto para a ação dos personagens, bem como no jeito em que eles raciocinam tão complexamente em alguns argumentos contra seus oponentes. Incluindo isso com o fato de muitas coisas que acabam passando batido não terem sido explicadas, como o porquê da irmã de Mikiya também trabalhar com a Touko, ou do porquê Mikiya têm tanta resistência física (e se foi por causa de magia, por que ele não usa outras?), ou da história da própria Touko em decidir abrir sua agência, já que ela tem potencial para muito mais coisa?

Pra compensar, a verdadeira beleza de Kara no Kyoukai não reside apenas nos seus belíssimos gráficos ou na brilhante trilha sonora, mas, sim, nos personagens e suas lógicas. Tem lá umas palhaçadas que parece merchandising de novela, com a marca alimentícia japonesa Nissin, da bebida esportiva Pocari e até mesmo da marca de sorvetes americana que tem nome dinamarquês, a Häagen-Dazs, espalhados em diversas cenas de vários filmes da série, e momentos cômicos no anime são raros e o deixa com um aspecto mais maduro, quase pessimista, mas o espectador facilmente passa por esses aspectos se ele focar genuinamente na história e em seus personagens.

A atitude de Mikiya pode parecer fraca no começo, e parecer mais um inútil que um personagem bom para a série, se comparado com as demais heroínas da animação, mas a capacidade de raciocínio e sua perspicácia em ver através das palavras das pessoas, jogando na cara a verdade por trás de suas ações, é algo que poucos animes fazem, e mesmo assim, as demais personagens são todas bem complexas e imprevisíveis. Touko pode parecer foda e sempre com um plano reserva na manga, mas ela não têm as respostas para tudo, bem como Shiki, que não perde a compostura frequentemente, também tem seus momentos emotivos e confusos.

E o mais importante de tudo: há evolução dos personagens. Pode não ser aquela coisa revolucionária para a série, mas caso você já tenha lido algum review nosso antes, isso é algo que eu adoro e prezo muito. Shiki pode ter aquela personalidade dela de homem (sim, uma das personalidades dela, SHIKI, é homem, no seu jeitão e comportamento), mas ela mesma se desenvolve no decorrer do anime, Azaka, que odeia Shiki no começo, começa a se dar bem com ela, e Touko, por mais "God Mode" que ela pareça ser, sempre joga paradigmas e paradoxos interessantes para o espectador, algo que pode (e deveria) mudar o jeito com que você percebe o mundo.
Conclusão e Nota Final
Aí, meu coração...!

 Animes podem ser bons, mas tem aqueles que fazem você pensar (pra caramba). Por mais que tenha o "toque mágico" da magia e do sobrenatural, com vários termos próprios e lógicas, ainda fica aquela coisa no seu peito, como se lhe deixasse com dúvida de tudo que já havia feito e se foi a decisão certa a ser tomada. Cabuloso? Talvez, mas é bem assim que alguém se sente após ver Kara no Kyoukai até o fim.

De fato, demora um pouco para os filmes fazerem sentido e tocar o coração até esse ponto, mas a partir do quinto filme (que pra mim é o melhor de todos, com a batalha mais épica e desfecho mais mirabolante possível, fora a narrativa muito bem apropriada para o tema tratado), o bagulho começa a ficar sério. Por mais que tenha as falhas mencionadas, se você chegou nesse filme e ainda está curioso para com o universo da série, a série lhe recompensará, e muito, prendendo a sua atenção até os últimos instantes depois dos créditos.

 - Pontos Fortes 
      *História bem planejada e que evolui
      *Os personagens e suas complexidades
      *A animação e a trilha sonora
      *Batalhas bem frenéticas
      *É algo cult para sair dos animes shounen e experimentar algo novo e sobrenatural
      *Mexe bastante com temas polêmicos e valores da sociedade (e por isso, pouca censura o/)

 - Pontos Fracos
      *Poucos momentos engraçados
      *Algumas explicações podem ser bem sutis, ou mesmo inexistentes
      *Merchandising pode ser um pouco inconveniente
      *Ordem dos filmes é diferente da ordem cronológica, o que pode confundir quem for ver
    *Muita enrolação pra pouca ação: várias cenas são bem comuns e ordinárias, mesmo em frente à qualidade das batalhas e nos diálogos mais tensos

Nota Final: 8,0/10

Não é a Tohsaka Rin, mas a Azaka é bonitinha, vai!
É hater de Kinoko Nasu e da Type-Moon pelos animes mal feitos? Não se preocupe, pois esse aqui é de marca (só não é Friboi). Tem paciência para ver uma série única e com um desenvolvimento inesquecível? Bom, esse anime vai saciá-lo.

Agora, se você só gosta de animes de ação, lutas e frenesi... tem um seriado que se chama 24 Horas... vê ele, é bacana... E MORRA!

Ah, você se pergunta se eu agora virei fã do Nasu? Bem, confesso que tenho que dar os prestígios ao criador por causa dessa série, mas tudo nas devidas proporções, já que tem suas falhas e não é nada perfeito como alguns fãs cegos clamam por aí. Eu queria mesmo é ler a light novel ou o mangá da série para ver se o compasso é diferente ou se tem muita alteração, mas a minha experiência com os filmes foi prazeirosa... mas ainda assim, não o perdoo por ter deixado aquele anime feio de Fate/Stay Night ter ido pro ar, e nada vai tirar a minha (horrível) primeira experiência com o anime... mas quem sabe, quando sair uma animação de Mahoutsukai no Yoru ou de Decoration Disorder Disconnection, eu possa realmente virar (e com um bom motivo) um fã de suas obras, né?

Parece o Emiya, né?... mas não, apesar do universo também incluir magos e magia, é apenas mais um dos personagens passageiros da série.

Bom, a análise termina aqui. Espero que tenham gostado, e fiquem ligados para a continuação da corrente de Reviews para o nosso parceiro, a Otaku&Gamer!, com uma indicação minha. Qual você acha que é? Aproveitando a tradução americana por fãs da visual novel: Mashiro-iro Symphony! Será que eles vão curtir a história de amor puxado pro harém cabuloso com comédia? Ou será que nem tanto?

Descubra, a seguir!
Out.

sábado, 13 de julho de 2013

Jast USA mostra suas licenças para matar, um novo projeto de Fate/Stay Night pela Ufotable a caminho?


Você já deve ter ouvido, mas a Jast USA não ficaria quieta durante a Anime Expo 2013 diante dos anúncios da sua principal "concorrente", a MangaGamer. Aliás, na minha opinião, a Jast deu um show de anúncios, especialmente para aqueles que achavam que Steins;Gate era apenas especulação ou não.

Além deles confirmarem a tradução para a brilhante visual novel (que deu origem ao aclamado anime) da Nitroplus, eles confirmaram mais jogos para tradução, dentre eles, jogos da sua nova parceira, Code Pink (Sweet Home e Sumeragi Ryouko no Bitch na Ichinichi), o fandisk de My Girlfriend is the President (Osananajimi wa Daitouryou), Little Witch Romanesque (da empresa Littlewitch, mesma de Quartett!), Shiny Days (o fandisk mais recente da então falecida Overflow, empresa de School Days) e Lightning Warrior Raidy 3 (da Zyx, lembra dela?).

Claro, sem sombra de dúvidas, Steins;Gate será uma visual novel que tem grandes chances de finalmente tornar o cenário de visual novels no ocidente algo mais abrangente e ser visto de maneira diferente pelo pessoal mais leigo ou os famosos "otacos" que só assistem e lêem séries shounen. Agora é só esperar para ver quando é que esse jogo vai ser lançado, porque, sabe como é a Jast e o tempo que ela demora para traduzir seus jogos... ainda tô esperando meu Sumaga traduzido, viu!!


E uma bomba para os moonistas de plantão: a Ufotable, estúdio de animação de Fate/Zero, anunciou nesta sexta-feira que está planejando fazer mais uma animação do universo de Fate/Stay Night, o que deixou todos os fãs curiosos para saberem o que eles estão tramando.

Seria um remake do (lixoso) anime de Fate/Stay Night feito pelo Studio Deen? Seria ainda um filme da rota Heaven's Feel? Um anime de Fate/Hollow Ataraxia (PORRA, esse sim eu estaria botando fé!)? Um anime contando sobre as outras guerras pelo Santo Graal anteriores (ou posteriores?) à Fate/Zero? Seria ainda uma outra adaptação de outras obras da série como Fate/Apocrypha ou Fate/Prototype (este último que recentemente lançou um livro no Japão e estourou de vendas)? Ninguém sabe ao certo, só podemos especular.

De qualquer forma, eu pago pau mesmo pra tudo que a Ufotable faz, logo, independente do que acabar saindo, mesmo eu não sendo muito chegado ao anime original da série, eu vou acabar tendo que conferir mais cedo ou mais tarde graças a este estúdio.


Bom, o post foi curto e termina por aqui. A gente se vê na próxima, e tenham um ótimo final de semana!
Out.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Cenário das traduções brasileiras de VNs [3] - Great times are coming!




Antes de tudo, odeio minha internet por me impedir de postar posts aqui no blog... sério, tá me dando nos nervos até!

*ahem* mas voltando, finalmente, achei notícias boas para dar a vocês. Umas podem fazer o pessoal enlouquecer de vez, ou, no mínimo, fazer você finalmente pensar "Finalmente o Brasil tá começando a acordar para as traduções de visual novels!!!", mas lembrem-se, estou apenas relatando as notícias. Os progressos já dependem desses grupos aí e sempre pode acontecer atrasos/cancelamentos (como infelizmente já aconteceu antes, como foi o caso da tradução de Limit Panic! pela YA Fansub e de Tsuki no Terasu pela Exotic! que estranhamente está em hiatus até hoje...)

Sem mais delongas, vamos às notícias (e se eu esquecer de falar de algum grupo de tradução, é 

 - 3-DPigSubs
Não sei o que diabos aconteceu com o grupo. Na última postagem, achei que eles tinham só tomado um hiatus de leve, mas pelo jeito o projeto acabou morrendo. Uma pena, para se dizer o mínimo.

Bom, espero que no futuro, alguém pelo menos possa recuperar o progresso deles, porque Da Capo é bacanão e seria uma pena se ninguém estivesse interessado em traduzí-lo...

 - Hanabira Project
Do 2 ao 5, todos têm patch de tradução em PT-BR, mas não temos nenhuma tradução nova por enquanto. Se ela deixou de focar nisso para se focar nas Light novels e demais multiversos da série, daí já são outros quinhentos... mas dêem uma checada lá, caso ainda não tenha checado, pois os jogos são bem "excitantes", para se dizer o mínimo xP

 - Sanctuary
O grupo de tradução da visual novel doujin da Hatsune Miku (Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni) está parado desde Março deste ano. Sem notícias dele, então... bem, não tem muito o que falar... mas uma visual novel tão curtinha... e ainda aproveitaria que a tradução do terceiro jogo saiu recentemente.

 - Tiozinho da Telesena
Sem notícias desde o lançamento que citei na última postagem... que estranho, né? Antes eles até que traduziam rápido. Tomara que seja um projeto secreto e que ninguém esteja sabendo, porque daí seria uma grande surpresa!

 - Unlimited Novel Works
O famoso grupo responsável pela tradução de Tsukihime. Está um pouco lenta ultimamente nos progressos, mas o primeiro patch de tradução está prestes a ser concluído. Vamos, força! Tô me segurando pra jogar a tradução, hein! (e sim, não joguei Tsukihime porque, sabe como é, traumatizei com Fate/Stay e já viu...).

Preparem seus olhos, pois quando a demo chegar, vocês terão bastante coisa pra ler pelo menos xD
E aliás, eles estão precisando de mais membros para a equipe deles, principalmente tradutores inspirados com o logotipo da Type-Moon na veia. Interessados, entrem na página do grupo na seção de Parceiros, no lado direito do blog!

 - Yukihime
Depois que passou a ser um grupo "comercial", não se houve notícias dela. Sabe-se lá porque também.

 - Zero Force Translations
Vocês já devem saber, mas só para avisar de novo: Shuffle está perto de estar finalizado, faltando os scripts das H-Scenes e imagens de alguns poucos menus/botões, mas fora isso, estará tudo pronto. Nosso próximo projeto será Cross Channel, cujo qual estaremos detalhando mais pra frente, quando tivermos terminado Shuffle. E só.

BUT HERE COMES A NEW CHALLENGER! TWO OF THEM!

 - Extreme VNs
Esse grupo meio meio que surgiu do nada, mas seu projeto é MUITO ambicioso: traduzir Clannad para a língua dos tupiniquins. Como prova de que é possível, ele nos enviou esta imagem.


Se interessou? Bom, ele está precisando de bastante tradutores para trabalhar com ele, já que ele está sozinho nessa empreitada. Seja uma alma caridosa e ajude-o. Sabendo traduzir decentemente do inglês pro português, tá valendo.

Você pode mandar seu e-mail de interesse aqui e aproveitar para curtir a página do Facebook deles aqui

 - Ohayo Scans
Pois é, um grupo que originalmente apenas traduzia light novels e mangás agora decidiu entrar no maravilhoso mundo de visual novels, para a alegria dos fãs do gênero.

Eles anunciaram duas traduções: Phenomeno (uma visual novel bem curtinha da Nitroplus, mas poxa, só pelo nome tem cara de promissor) e Sharin no Kuni: Himawari no Shoujo (uma da Akabei Soft 2, a mesma produtora de G-Senjou no Maou e da talvez mais longa visual novel existente, W.L.O.). Ambos os jogos são de peso e bem promissores. Além disso tudo, eles prometem, além de manter com suas traduções já existentes, traduzir numa velocidade surpreendente. Eu acho que já vi essa novela antes, mas não é apenas isso que está na manga deles.

Ambicioso é pouco, mas pelo jeito, as preces de quem estava esperançoso por uma tradução de Fate/Stay Night foram ouvidas, e o grupo está fazendo um projeto muito louco, chamando tradutores e demais pessoas de vários grupos de subs para a tradução do mesmo. A promessa é uma só: traduzir o jogo até o final do ano, completinho, em tempo digno de sair no Livro dos Recordes, e ser uma coisa de qualidade.


A surpresa? A ZERO FORCE ESTÁ NO MEIO DISSO TUDO!

Você não leu errado, não! Além da própria Ohayo, a Zero Force Translations estará colocando uns de seus membros para apanharem se empenharem no projeto e trazer a qualidade que você já viu de nossas traduções passadas. Vai ter mais gente envolvida nisso ainda, mas por hora, saiba que é certeza que nós estaremos lá.

E, claro, por ser um projeto novo, qualquer ajuda, seja com tradutores ou editores de imagens, são todos bem-vindos! Quer vir com a gente ou quer chamar um pessoal da sua fansub também? Caso se interesse(m), mande(m) um e-mail para fatestaybr@yahoo.com.br


Bom, e esse foi o post de hoje. Ficou surpreso? Pois as surpresas ainda só estão começando, e espero que mais gente crie coragem para traduzir visual novels e faça crescer a biblioteca de títulos do gênero traduzidos para o nosso idioma! ^^

A gente se vê!
Out.

sábado, 20 de abril de 2013

Zero Force - Os Próximos Passos [LEIA TUDO!]


Hoje teremos um post diferente, pra variar. Ao invés de falar de polêmicas ou de mais notícias, o post de hoje vai falar um pouco do nosso grupo e do que a gente está fazendo agora, porque eu sei que o pessoal mais acessa os nossos posts no sábado e que é algo importante, para eu esclarecer algumas coisas pra vocês e para que vocês possam interagir com a gente, o que é uma coisa que pouca gente faz, não só na parte de postar comentários, mas na parte de nos dizer qual será a nossa próxima tradução, e quem sabe, até nos ajudar do seu próprio jeito!


Primeiro, eu recentemente não tive muito tempo para postar no blog e no canal pela falta de tempo e pelas provas que estão chegando, mas vou tentar, na medida do possível, postar sempre que conseguir, então, espero que entendam e não fiquem bravos por isso ><'

Segundo, a tradução de Shuffle! por enquanto está pausada justamente pelo motivo anterior e por causa de ainda faltarem alguns scripts/imagens para os membros traduzirem. Provavelmente, voltarei a postar atualizações em meados de Maio, e daí só vamos parar mesmo quando a gente acabar a tradução e deixar tudo bonitinho pra vocês ^^ (só peço para que não postem sobre "onde baixar o jogo" ou "o jogo volta a mostrar textos em inglês a partir do ponto 'x'", porque isso são coisas que eu já respondo tanto na página do  grupo de tradução quanto no manual do patch...). Ainda não temos uma data fixa para entregar a tradução completa para vocês, mas podem ficar tranquilos pois, se você acompanhou os nossos projetos anteriores, sabe que quando eu fico sério na revisão/edição, o projeto não demora mais que alguns poucos meses para ser lançado xD


E agora, as notícias novas!

Se vocês acompanharam o nosso blog no dia 1º de Abril, é provável que vocês tenham visto o nosso vídeo dos primeiros minutos de Fate/Stay Night traduzido para PT-BR. Pois bem, o bacana é que muita gente veio me perguntar se a gente iria mesmo traduzir Fate/Stay pro português e blá blá blá... bem, nem preciso dizer que o vídeo foi apenas uma brincadeira de primeiro de Abril, logo, não temos muito interesse de traduzí-lo, apesar de ser um jogo muito bom.

MAS, caso você foi bem atencioso no vídeo, eu realmente consegui dominar a engine do jogo a fim de poder modificar os scripts e imagens para aceitar uma possível tradução para o nosso idioma.

"Poxa, então por que vocês não traduzem pra gente? Você sabe que a gente está morrendo de vontade de tê-lo traduzido!!"
Três motivos: o primeiro é o nosso limitado grupo de tradução. Contando a mim, temos seis tradutores, o que seria até um número grande para os olhos de algumas pessoas, mas, acho que nem preciso dizer que alguns tradutores são muito lentos na tradução (ah, eu falo mesmo!) e a qualidade não faz jus ao tempo gasto. Nós precisamos de tradutores DEDICADOS para o nosso grupo. Eu sei que todos têm suas vidas sociais (até eu tenho, oras!), sai pra balada e até participam de outros blogs/grupos de tradução/canais do Youtube, mas isso não é desculpa, isso é algo que acontece com todo mundo por default, logo, é algo normal e que deveria estar planejado antes de entrar para o grupo. Se o tradutor ficou doente ou, sei lá, tá em depressão por ter levado um fora de alguém ou tem que estudar pro exame de uma matéria muito foda, até dá pra entender por ser realmente excepcional, mas é bom não apelar.

Segundo, seria o extenso número de linhas de diálogo no jogo. Você que já jogou sabe: são três rotas, e cada uma têm desenrolarem totalmente diferentes uma da outra, isso sem contar os bad ends e os inúmeros Tiger Dojos. Só por comparação, Fate/Stay Night é maior que Rewrite ou Clannad, as maiores visual novels feitas pela Key até hoje. Se pra Shuffle! a gente demorou 7 meses para traduzir umas 15~20 mil linhas, nem preciso dizer que demoraria uns bons anos para uma tradução completa de Fate/Stay, mesmo na melhor das hipóteses.

Terceiro, seria o alcance do patch em si. De nada adianta trabalharmos duro para a tradução e a notícia não se espalhar para o pessoal interessado. Seria igual comprar uma garrafa de cachaça para beber com os amigos e acabar tomando sozinho, isso é alcoolismo mancada.

Mas chega de me justificar e vamos ao que interessa: eu estou disposto a montar uma divisão para a tradução de Fate/Stay Night, caso haja o interesse de vocês. A proposta é simples: a divisão trabalhará apenas com a tradução dos scripts e edição de imagens do jogo (além do beta-test e QC, claro), mas será algo sério, apenas para os fãs e pessoas dispostas (lê-se, com tempo livre pra isso), contanto que tenham um nível considerável de inglês (para tradução), Photoshop ou equivalente (para edição de imagens), e claro, um conhecimento decente do Nasuverso e da história expandida de Fate/Stay.

Caso esteja interessado(a), mande um email para nós (zeroforcecentral@gmail.com) e poderemos negociar a partir daí. Lembrem-se que estou me prontificando a montar o grupo, mas como disse, isso só vai acontecer mesmo se obtiver o interesse de bastante pessoas. Se tiver, ótimo. Se não tiver... bom, eu fiz a minha parte em convidá-los para isso.


... e aquele lance que falei de ajudar a gente do seu próprio jeito? Pois é, estarei recolhendo comentários, tanto da nossa página do Facebook quanto dos comentários daqui, sugestões para qual será o nosso próximo jogo a ser traduzido! Agora sim, vocês terão a chance de ajudar a gente a escolher o próximo jogo a ser traduzido para o português. Basta deixar o jogo que você deseja (no máximo, 2 jogos por pessoa) nos comentários abaixo ou mandando uma mensagem/respondendo ao link desta postagem no Facebook e pronto! Daqui a umas três semanas, estarei computando as sugestões e divulgando os resultados em data oportuna. Vale lembrar que desta vez não valerá jogos traduzidos pela Mangagamer ou Jast USA, e que apesar de ser possível a gente traduzir, evite recomendar jogos muito longos.

Alguns títulos que estão na possibilidade de serem traduzidos são:

 - Cross Channel
 - G-Senjou no Maou
 - Ever 17
 - Moon.
 - Kana Imouto
 - Subarashiki Hibi

E cruzem os dedos, pois se tudo der certo mesmo, teremos um novo site para as nossas traduções que vocês inclusive poderão editar online em breve, ajudando a gente na tradução de futuros jogos ^^


Bom, esse foi o informe de hoje. Não se esqueça de postar suas sugestões, e a gente se vê semana que vem! o/
Out.

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Fantasy Life virá oficialmente pro Ocidente, os fãs pira no crossover de Fate/Stay e Monster Hunter!


Se você já teve um PS2 ou um DS, provavelmente sabe que a Level 5 é uma das melhores empresas desenvolvedoras de RPG da atualidade. Se você já jogou Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy, a série Professor Layton e Inazuma Eleven, você sabe que ela não brinca em serviço (e nem nos seus jogos... digo, no sentido de qualidade e inovação, claro)

Fantasy Life é o jogo mais novo desenvolvido pela empresa, lançado para 3DS no final do ano passado, que se trata de um RPG de mundo aberto com suporte para umas funções online bem bacanas, e apesar do visual bem infantil, tem uma infinidade de quests, monstros, classes e items para passar o seu tempo de sobra, além de muitas possibilidades de costumização. Infelizmente, o jogo só se encontra em japonês até o presente momento, mas caso você tenha dúvida se o jogo valerá o seu dinheiro ou não (mas provavelmente vai, acredite), têm vários vídeos de gameplay do jogo espalhado pelo Youtube e demais sites de vídeos por aí.

... e enquanto isso, estou rezando mais um pouco para que ela e a Atlus lancem uns títulos decentes para consoles e Vita para eu poder me garantir em qual lado da guerra de consoles eu vou ficar... porque se depender dos RPGs dessas empresas (em especial, Persona 5 que está por vir), acho que vou voltar para o lado Sônia da força.


E se você gosta de matar geral com a niggada em Monster Hunter e um afeto especial pela gradissísima visual novel da Type-Moon, Fate/Stay Night, prepare-se para babar unicórnios arco-íro da sua boca, pois foi anunciado oficialmente pelo canal de Monster Hunter que ele receberá réplicas de roupas e armas da Saber e do Archer, com direito a especiais personalizados (mas infelizmente, sem dublagem dos urros e gritos de especiais dos seiyuus originais). O vídeo para provar que é verdade está aí abaixo... e preparem os bolsos, pois é 99% certeza que eles vão cobrar alguma coisa pelas armas e roupas próprias deles (o que é um lance muito esperto, claro).


Agora só vai faltar um DLC pra vestir os personagens de Hatsune Miku, Madoka e alguns personagens de anime mais famosos que daí sim eles vão ver como ganhar dinheiro fácil (como se lançar trocentos ports do mesmo jogo com leves adições de monstros e mudanças nos visuais já não fosse dinheiro fácil).

E btw, o gráfico da versão de MH mostrada acima é do Frontier G, o que foi lançado para Xbox 360 e, pelo menos até agora, ainda é exclusivo para o povo japonês... então, se você estava crente que entraria na Wiiware (ou seja lá qual é o nome) do Wii U... sinto lhe desapontar...


Bom, esse é todo o tempo que temos. Até a próxima, galera!
Out.

quarta-feira, 3 de abril de 2013

Lançamentos e jogos para ficar de olho [9]


Mais um mês se passa, e mais outro mês chega com novos jogos e visual novels para o povo otaku que curte. Bom, pelo menos tivemos uns bons lançamentos no mês passado e neste não será tão diferente, apesar de achar ainda um mês um tanto parado em relação à Janeiro e Fevereiro deste ano.

E sem mais delongas, uns jogos que vocês vão curtir bastante!


Saya no Uta / Hanachirasu




AÊÊÊ! FINALMENTE LANÇOU!!

Apesar das minhas expectativas em ver os jogos sendo lançados ainda no ano passado, a Jast Usa demorou, mas cumpriu sua promessa em lançar tanto Saya no Uta e Hanachirasu, um dos jogos mais famosos da Nitroplus até hoje e que fez ela virar este excelente centro de visual novels que é hoje. Ambos têm cenários bem escuros e histórias bem distorcidas, e com isso não os aconselharia para os mais fracos do estômago (não, é sério!), mas caso você tenha o fôlego para aguentar tudo isso e não se importar com algumas H-Scenes um tanto... bem, a história é muito boa (Gen Urobochi, que diga-se de passagem, foi o roteiristas de Mahou Shoujo Madoka Magica, Phantom of Inferno, Zanmataisen Demonbane e da light novel de Fate/Zero) e muito memorável, além da arte do jogo ser belíssima, mesmo sendo vista tantos anos após o seu lançamento original.

No site da Jast USA você pode adiquirí-los por um preço bem razoável (comparando com Jlist, por exemplo) e eles possuem frete internacional, além de te darem um desconto caso comprem ambos os jogos em sua loja virtual... se eu fosse você, eu aproveitava! (merchan grátis, a gente se vê por aqui!)



Himawari no Kyoukai to Nagai Natsuyasumi



É, aquele jogão de nome longo pra danar pode parecer aquela visual novel normal de sempre... exceto que ela é feita pela Makura, a mesma empresa de H2O - Footprints in the Sand-, uma das visual novels mais memoráveis para aqueles que conseguiram passar de seu vocabulário complicado ou simplesmente se amarrou no anime, que foi muito bem feito. Além dos visuais muito bem feitos, como é de costume da empresa, Himanatsu (apelido carinhoso para o jogo) também conta com várias H-Scenes para os quem gostam, uma história cativante e várias personagens para você se apaixonar ou simplesmente curtir suas histórias.

Tradução para o jogo? Acho que isso vai demorar um bom bocado, já que nem H2O foi adequadamente traduzido para o inglês, o que é uma pena. De um jeito ou de outro, se você sabe bastante japonês e tem paciência para apreciar uma boa história, aconselho dar uma chance para este jogo.

Sword Art Online - Infinity Moment 

Agora sim, os fãs de Sword Art Online podem babar a vontade e fapar para sua tão-amada Asuna (ou qualquer que seja a personagem) da série enquanto joga um RPG decente (apesar de não ter nada de online nele) da série. O jogo narra uma história alternativa de Kirito e companhia caso ele não tivesse conseguido sair do mundo da SAO após derrotar o chefão do 75º andar. Nele, Kirito deve continuar subindo os níveis de SAO até encontrar o útlimo chefe, supostamente localizado no 100º andar, e nesse meio tempo ajudar seus velhos amigos e amigas, ajudar guildas diversas no jogo, conseguir items, completar quests, e claro, conseguir aumentar de nível para conseguir habilidades mais poderosas e poder enfrentar chefes cada vez mais difíceis.

O gameplay é focado mais no RPG, com alguns elementos de visual novel para narrativas, com direito à dublagem original igual do anime e vários outros toques de fanservice. Se você conseguir passar pelos menus com kanjis bem complicados e sem furigana para te ajudar, é um jogo bem divertido, mas que particularmente achei repetitivo depois das primeiras horas de jogo, além de terem missões nada fáceis de serem completadas mais pra frente. De um jeito ou de outro, vale a pena conferir (e caso você já tenha zerado o jogo de Accel World, que está bem melhor xP).

Fate/ Extra CCC


Fãs da Type-Moon, alegrem-se, pois a sua espera finalmente acabou! A continuação do exclusivo de PSP da série Fate/Stay terá a sua continuação, Extra CCC, tem história exclusiva e conta novamente com vários outros personagens clássicos da série, e dentre eles, para o delírio das otomes, Gilgamesh também estará presente... já posso sentir o apelo de seu Noble Phantasm daqui...

O esquema de jogo é o mesmo que do jogo anterior, apenas com uma interface mais colorida e uma animação um tanto melhor, além de mais labirintos e monstros para você enfrentar e mais das batalhas entre servos e mestres, tão apelativas e difíceis quanto do jogo anterior. Melhor carregar o seu PSP logo, pois muitas horas de jogo te esperam.

Além desses jogos, teremos ainda neste mês:

 - Steins;Gate: Senkei Kousoku no Phenogram (sequel do jogo original) > 25/04 para PS3 e Xbox 360
 - Kud Wafter Converted Edition (versão all-ages do fandisk original) > 25/04 para PSP
 - Tick! Tack! (fandisk de Shuffle!, tradução da Manga Gamer para o inglês) > 26/04 para PC
 - Da Capo III R X-Rated (é basicamente o jogo original com todas as adições da versão 1.3 USB, mas com compatibilidade com WIndows 8 e, finalmente, H-Scenes das personagens) > 26/04 para PC


O post foi rapidinho, mas esse é todo o tempo que tenho. Até a próxima, pessoal!
Out.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Lançamentos e jogos para ficar de olho [8]



Pois é, demorei bastante para postar os lançamentos que vão ocorrer (e os que já lançaram), mas agora criei coragem o suficiente para postar mais um post. Vale lembrar que não estou falando apenas de meros lançamentos aqui, mas sim daqueles que mais merecem a sua atenção, tanto por serem títulos já famosos ou simplesmente por serem promissores o suficiente para me alegrar a falar deles. Temos um mês meio parado nos lançamentos decentes, mas temos bastante coisa que devem agradar!

Vamos lá!

Corpse Party: Book of Shadows


Opa, como fã de Corpse Party, é lógico que eu falaria de Book of Shadows, certo? Tá certo que, se você não for fã da série (sabe-se por qual motivo) ou não ter jogado o primeiro jogo ainda, é melhor passar reto neste jogo, mas se esse não for o seu caso, JOGUE-O!

Book of Shadows, ao invés de colocar o jogador sob controle de uma equipe de personagens e fazê-los tentar de todo jeito sair da escola assombrada, o esquema de jogo desta vez é algo mais linear e em maior estilo de visual novel mesmo, onde você lê a narrativa com zero de interação, e apenas em alguns pontos-chaves, é dada a opção de escolher o que fazer na próxima cena ou ainda encontrar algum objeto em um cenário estático (caso você já jogou algum jogo de Sherlock Holmes pra PC ou Harvey Birdman: Attorney at Law, você sabe o que estou falando). Tem gente que não gostou muito disso, mas em contrapartida, a história é bem mais intensa e profunda que no jogo anterior da série, o que me faz recomendá-lo para quem está a fim de jogar um jogo que dá medo de verdade (foda-se Dead Space 3 e Resident Evil, isso não te engana).

O jogo já está disponível para download através da PSN por 20 doletas, e roda em qualquer PSP ou PSVita pelo memory stick.

Accel World: Kasoku no Chouten


Para os fãs da série, amantes de RPG, ou simplesmente para aqueles caras que estão esperando adoidado por Sword Art Online: Infinity Moment, vão adorar o novo jogo de Accel World. Continuando de onde o primeiro jogo (e o anime) parou, Kasoku no Chouten dá continuidade ao universo da série, super fiél aos eventos retratados na light novel, e ainda com um toque de visual novel onde é possível escolher qual personagem você quer escolher para entrar na rota dela e com uma pitada de RPG com uma engine de luta que você nunca viu antes (a menos que você tenha jogado o primeiro jogo).

O jogo está disponível para PSP e PS3, tanto em mídia física quanto em download (caso você tenha uma conta japonesa na PSN).


Sakurasou no Pet na Kanojo


Olha, e não é que o jogo tá bonito? Exatamente, mesmo com um começo desengonçado e depois de um monte de críticas quando o anime começou a ser exibido, Sakurasou no Pet na Kanojo, série do escritor Hajime Kamoshida, terá uma visual novel que muita gente inclusive está esperando ansiosamente.

O jogo é uma visual novel qualquer, tendo como roteiro o personagem principal da série, Kanda Sorata, que tem como sonho fazer um jogo independente, e contando com os talentos inusitados de seus amigos e amigas, enfrentará vários obstáculos (e incluindo alguns eventos engraçados) para poder concretizar o seu sonho. Além do visual super bem feito, vozes para todos os personagens, personagens novos e um sistema de administração de recursos (!), o jogo também contará com animações em tempo real para as personagens em determinados momentos (se você jogou/viu a VN de Haganai ou de OreImo, você sabe do que estou falando) e, claro, ainda conta com finais específicos dependendo do seu foco para qual personagem do jogo.

O jogo é exclusivo para PSP e PSVita, e será lançado amanhã, dia 14 de Fevereiro. 

Kara no Shoujo 2


Um jogo que poucos botavam fé, mas que depois que lançou, virou quase que um clássico intantâneo no gênero de visual novels. O jogo conta a história de um detetive que deve resolver uma série de assassinatos misteriosos e brutais. Deixando de lado o ritmo normal de visual novels e deixar a história rolar até encontrar o culpado, o jogador ainda deve recolher pistas em determinados pontos do jogo e fazer as escolhas certas para que a suspeita possa ser encontrada e descobrir o motivo de seus atos. Além de ter uma história fudida e uma arte belíssima, Kara no Shoujo também merece o seu lugar devido às suas cenas brutais cheias de carnificina, algo que merece mesmo o título de jogo para maior de 18 anos junto com Hanachirasu e Saya no Uta ao invés de ser apenas devido às cenas de sexo (que existem também, btw).

Na continuação, o jogo continua (nossa, gênio!) de um de seus finais anteriores (deve ser do True End) e contará com ainda mais cenas que fizeram o jogo original tão famoso e detalhando ainda mais a história, esclarecendo pontos que não foram dados tanta importância antes e mencionando bastante o final do primeiro jogo.

Kara no Shoujo 2 já está disponível para PC, apenas em japonês. Vamos torcer para que não demore a lançar uma tradução deste jogo ^^


Outros títulos interessantes para dar uma conferida que ainda estão por vir são:

  - Tiger and Bunny: Heroes Days (PSP) - 20/03/2013
  - Da Capo III Plus (PSP) - 28/02/2013
  - Toaru Majutsu no Kagatsu no Ensemble (PSP) - 21/02/2013
  - Maji - Hajimari no Meikyuu (3DS) - 21/02/2013

E isso termina o post de hoje. Não se esqueçam de conferir os lançamentos, e a gente se vê!
Out.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Análise de filme [2] - Fate/ Stay Night: Unlimited Blade Works

Finalmente deixei a preguiça de lado e resolvi ver o filme/compilação da série tão amada pela internet: Fate/Stay Night. No caso, o filme, Unlimited Blade Works, é uma espécie de resumo da série, e como não gostei muito da série original, irei analisar o filminho.

Fate/Stay Night é a célebre visual novel de Kinoko Nasu e Takashi Takeuchi, inicialmente membros principais de um grupo doujin (e agora comercial) Type-Moon, aquela mesma empresa que fez tantas visual novel e light novels fodas como Tsukihime, Kara no Kyoukai, e mais recentemente, Mahoutsukai no Yoru. Fate/Stay é talvez a série mais conhecida da empresa, que rendeu um extenso mangá (que terminará no 20º volume), animes, continuações, spin-offs, drama CDs, figures, figmas, antologias e praticamente tudo o que você possa imaginar para suprir a demanda de sua extensa fan-base. Sobre o anime, ele foi animado pela Studio Deen (Samurai X, 07-Ghost, Seitokai no Ichizon), bem como o filme em que farei a análise.

Bem, vamos começar!
História
<--- música para ouvir enquanto lê a análise ^^

Fate/Stay Night conta a história de Emiya Shirou, "filho" de Emiya Kiritsugu, que possue algumas habilidades sobrenaturais chamadas de Circuitos Mágicos. Vivendo junto com Sakura e a professora Fujimura, ele tem uma vida escolar praticamente normal, mesmo com os seus poderes mágicos. Entretanto, ele acaba se esbarrando no cenário da Guerra do Santo Graal, onde os chamados Mestres, que formaram contratos com seus respectivos Servos, devem derrotar uns aos outros para obter o Santo Graal, objeto místico que pode realizar qualquer desejo que o Mestre e o Servo queiram. Com uma boa dose de sorte inesperada, Shirou consegue invocar um dos servos para si mesmo, a Saber, o Servo mais poderoso dentre as demais classes de Servos, além de se aliar com Tohsaka Rin (eu gosto de falar Tousaka, como é dito em Fate/Extra, mas enfim...) e seu Servo, Archer, como uma espécie de aliança para derrotar os demais oponentes.

À partir daí, a história se resume à guerra em si, mostrando as táticas usadas para derrotar os demais servos, as eletrizantes batalhas entre servos e mestres, e o real passado dos personagens principais, bem como o nome verdadeiro de seus servos, com muita ação e enredo até a sua intensa conclusão.

Eu assisti apenas alguns episódios do anime original, mas foi o suficiente para descobrir que as cenas retratadas no filme são diferentes das mostradas na animação original, bem como na sequência mostrada no jogo. Apesar do "geralzão" ser praticamente o mesmo (por exemplo, a sequência das batalhas entre servos e a formação das diversas alianças entre servos e mestres), muito detalhe foi deixado de lado, desde os mais frívolos como o porquê do Shirou se recuperar tão rápido das batalhas e dos nomes verdadeiros de alguns Servos, como outros mais relevantes, como a morte (duas vezes?) do Kotomine Kirei, o passado da Rin, e o que aconteceu com o Santo Graal no final da guerra.

A história em si é muito boa e não muda basicamente nada em relação ao anime. É cheia de reviravoltas e planos que inicialmente não fazem sentido e que no final acabam dando certo. Infelizmente, no anime, a progressão é lenta demais, tanto que até hoje não vi a série por completo. Já no filme, a progressão é bem rápida, o que acabou sendo um ponto positivo para eu manter o interesse no filme, mas também acabou sendo um ponto negativo pela pressa nas explicações e pulos na história original, como disse anteriormente.

Animação e Trilha Sonora

A animação é muito boa, o que é de se esperar de um filme de anime. Não quero desmerecer a arte e os visuais do filme, mas já vi gráficos melhores, tanto comparando com demais filmes de anime quanto séries de anime mesmo (né, Fate/Zero?).

Em todo caso, a animação do filme é bem feita, mesmo não sendo fluente como as animações da ufotable ou da Kyoto Animation. Na primeira metade do filme, achei que ele não focaria muito na parte de efeitos em 3D, mas a parte seguinte dá uma boa melhorada nesse aspecto. Quanto aos movimentos dos personagens, movimento dos lábios e expressões, elas são muito bem feitas sim, dando um ar de natural aos movimentos e gestos dos personagens, mesmo quando eles fazem coisas anormais como lançar magias ou fazer movimentos acrobáticos ao receberem algum golpe.

Quanto aos visuais dos cenários e objetos, novamente eles são bem feitos, e o filtro mais escuro do anime ajuda a manter o clima de suspense e de perigo que a guerra tem à oferecer. Efeitos de luz e sombra são usados apenas quando necessários para não sobrecarregar os olhos de quem está vendo o filme. Com relação à fluidos como sangue (que você vai ver de monte), suor e saliva (acredite), eles têm uma forma mais estranha que o normal, e parece que o sangue é uma espécie de sopa grossa e espessa, o que acabou passando a impressão do sangue dos personagens ser artificial, algo ruim para um filme que almeja parecer o mais natural possível.

Sobre a trilha sonora... ah, as músicas de Kawai Kenji...ele é um daqueles raros compositores que conseguem fazer uma determinada cena ou batalha muito mais tensa ou dramática apenas com as suas músicas. Mesmo se não houvesse dublagem alguma, ou mesmo se apenas houvesse os sons dos efeitos especiais e a música de fundo, você quase que sente na pele o que o autor da história quer passar para quem está presenciando os eventos de sua obra. A maioria das suas músicas possuem instrumentos impactantes como tambores, cordas e piano, e claro, os vocais. Apesar da música aparecer apenas em momentos importantes da história, a sua presença magnifica a cena de modo especial, e isso é sinal de ser foda.

Opinião, Pontos Fortes e Fracos
Ao invés de sexo, você verá isso no filme (y)
Como pontos fortes para o filme, com certeza, estão os belos visuais e animação da Studio Deen, a história em si, a ação e frenesi das lutas entre Servos e Mestres, e a belíssima trilha sonora.

Infelizmente, como ponto negativo, apesar da história ser boa, muita coisa foi corrida, mal-explicada, ou até mesmo sem explicar nada. Por sorte, eu já tinha assistido Fate/Zero, então consegui juntar os pontos de algumas coisas que estava faltando, mas mesmo assim, ainda sobrou muitas outras, e entre elas, o próprio final do filme, deixando meio que "no vácuo" o que aconteceu com o Santo Graal, a existência do Gilgamesh, quem venceu a guerra, o motivo do Shirou vencer o Archer em sua batalha entre ideais, e tantos outros detalhes.

Sabe, eu assisti o filme justamente porque eu queria gostar da franquia, exatamente como Fate/Zero conseguiu me fazer depois de tanta reluta. Fate/Zero me fez perceber que uma série pode ser extremamente foda mesmo que o seu passado não seja tão bom assim, e olha que isso vem de alguém que jogou pouco da Visual Novel original, e tenho que confessar, em se tratando da franquia Fate/, eu ainda sou muito noob no assunto, e como ainda não tenho tanta vontade de me aventurar pela VN novamente, eu me deparei com o filme.

Entretanto, apesar de, por um lado, convidar os fãs a se adentrarem no universo da série, o filme deixa brechas que apenas os mais entendidos conseguirão entender ou tirar algum sentido daquilo (como a verdade extremamente ilógica do Mestre do Assassin). Apesar da premissa de contar a história de uma série gigantesca em 100 minutos de animação, ela deixa uma sensação de vazio para aqueles que assistem, como se fosse dizer para procurar as respostas para essas perguntas no jogo ou no anime.

De fato, acharia difícil resumir tanta coisa em apenas um filme, e adaptar tanta coisa assim seria uma ofensa para os fãs, mas eu não sei. Poderia ter feito igual os recentes filmes de Madoka Magica, que resumiu o anime original (de apenas 13 episódios) em dois filmes, ou contar a história de um outro jeito, em terceira pessoa talvez... são apenas possibilidades que poderiam ser melhores.

Conclusão e Nota Final
Eu me surpreendi com o filme. Antigamente, eu tinha um certo desgosto pela série, pois era uma série que eu assistia e pensava "Como é que alguém pode gostar disso?". Por mais promissora que a história possa ser, o anime foi mal executado, me deixando com tédio de ver o anime, e nem preciso dizer que eu odeio animes que me façam ficar com vontade de fazer outra coisa enquanto estou assistindo. Eu tinha vontade de fazer qualquer outra coisa, menos ver o anime de Fate/Stay Night, e olha que ainda foi uma adaptação razoável da visual novel segundo muitos fãs (claro, perfeita só se tivesse uns 100 e tantos episódios divididos em várias temporadas).

Apesar de esquecerem do papel da Sakura no filme, a relação dela com a Rin, dos desejos do Kotomine ao entrar na Guerra do Santo Graal, dos nomes verdadeiros de Gilgamesh, Saber, Berserker e Assassin, a história das famílias tradicionais à Guerra e até mesmo a modificação das batalhas originais, se não fosse pelos detalhes e explicações que faltaram por causa da duração do filme, não faria tanta diferença para a história final como um todo, do ponto de vista de alguém que acompanhou pouco da série.

O filme para mim foi algo como... fazer ginástica: no começo, você acha estranho a ordem das coisas que o filme mostra e nas modificações que o filme fez, e se esforça pra entender o que está acontecendo, ou porque "tal personagem" fez alguma coisa... mas com o decorrer do tempo, você se acostuma com o ritmo do filme, e já não liga muito para os mínimos detalhes uma vez que a história principal é tão mais emocionante que esquentar a cabeça com tudo isso. Pense assim: se o filme, que mesmo incompleto nesses aspectos consegue prender a atenção da pessoa que o vê, isso quer dizer que o filme cumpriu com a sua missão, de despertar a curiosidade das pessoas em procurar mais sobre a série, e com isso, ficarem cada vez mais viciados nela, com seus tantos universos, spin-offs e jogos oficiais que se aprofundam ainda mais nesses tópicos. Mesmo não tendo tendo tanta eficácia nas pessoas que já são fãs, o filme é uma boa adaptação para os olhos das pessoas novas, que ao se aprofundarem no universo, olharão para trás e dirão "Nossa, e começou com aquele filme, que deixava de explicar tanta coisa...".

Nota Final: 7,5/10

É um bom filme, infelizmente só não foi melhor por deixar as pessoas menos entendidas do universo confusas com a falta de informação em certas partes. Com visuais bonitos, belíssima trilha sonora e uma história sensacional que não se enrola, é um bom ponto de partida para começar caso se interesse pelo universo de Fate/Stay Night. E ênfase nesta frase, pois ela veio da boca de alguém que não gostava da série originalmente.

Eu, pessoalmente, recomendo que quem estiver interessado na franquia em começar a assistir com Fate/Zero, e depois passar para o filme (ou se tiver mais um pouco de coragem, o anime... vai que você gosta né), e se tiver um bom tempo livre para se dedicar com a série, leia as light novels ou a visual novel homônima. Para aqueles que já são fãs, entretanto, peço que passe reto pela falta de informação essencial à história original, mas se mesmo assim estiver curioso ou se seu orgulho de fã não deixará este filme passar... bom, não serei eu quem vai te impedir.
Nossa, quanto spoiler que essa imagem têm...

Bem pessoas, espero que tenham gostado da minha análise. Fãs deverão tacar pedras em mim devido à falta de detalhes e minuscias na minha análise, parte por eu não conhecer nada do universo expandido da série (que não seja Fate/Zero), parte por eu ter parado no 4º episódio do anime, pois o anime sinceramente não captou o meu interesse. Entretanto, o objetivo desta análise é, justamente, dizer para o pessoal que não conhece nada da série se vale a pena ou não ver o filme. Quem é fã com certeza já deve ter visto o filme, independente da minha opinião.

Vejo vocês na nossa próxima análise. Até lá!
Out.