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quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Sword Art Online: Hollow Fragment é o próximo jogo da série exclusivo para Vita



O ano virou, e parece que muita gente se esqueceu da febre que foi Sword Art Online, o melhor anime de 2012 para muita gente, por mais que a maioria tenha caído no hype que faziam na animação por causa do protagonista fodão comedor de pepecas. Agora que titãs se provaram melhores neste ano e a febre se desvencilhou um pouco, SAO ficou um pouco de lado, já que nada foi confirmado sobre uma segunda temporada da série e que o ritmo ainda está lento nas light novels originais da série (apesar de estarem num cenário já bem avançado posterior aos arcos de Aincrad e de ALO), escritas por Reki Kawahara (mesmo autor do belíssimo Accel World) e sem um mangá contínuo para despertar interesse por grupos de tradução de mangás.

Entretanto, para o nicho ainda vivo, proferindo aos quatro ventos que a série é a melhor que já existiu, confetes foram jogados aos céus com o anúncio do novo jogo da série. Hollow Fragment será exclusivo para o Vita (sério que ainda tão lançando jogos para ele?) e contará uma história alternativa para a série, um spin-off por assim dizer, onde Kirito se encontra com uma nova personagem, Firia, que possui uma espada com formato inusitado, explorando a parte de Aincrad chamada de Hollow Area, ou Área Vazia, uma área onde há vários inimigos perigosos e várias localidades estranhas.


O jogo promete, em comparação com o seu antecessor para PSP, ter visuais bem mais bonitos e ser um jogo bem maior, conforme você deve ter visto no trailer acima. Além disso, as personagens que você já se acostumou por causa do anime (incluindo a Leafa) estarão presentes, além de novas personagens também. A mecânica do jogo foi alterada um pouco também, talvez para se adaptar e pegar as vantagens dos diversos sensores do portátil, e tenho que confessar que fazer esse jogo, realmente, online, seria um atrativo e tanto... só não seria mais que o anúncio de uma tradução oficial do jogo para o inglês, né...

O jogo sairá no Japão dia 24 de Abril de 2014 pela Bandai Namco Games (relaxa, ela já desenvolveu/distribuiu vários jogos baseados em anime no Japão antes, esse não é o primeiro). O preço pode ser um pouco salgado, mas não significa que os fãs não possam pagar 60 dólares (ou 6170 ienes, como preferir) pela edição normal, ou mesmo 9980 ienes (praticamente 100 dólares) pela versão limitada, que como de costume nas versões limitadas de jogos japoneses, tem um livreto especial com a arte usada no jogo, um CD com a trilha sonora, mini-pôsteres e até um Blu-Ray especial com um OVA da série, que provavelmente deve rondar as internets num futuro próximo legendado para a nossa alegria.


Isso é tudo por hoje moçada. Até!
Out.

terça-feira, 21 de maio de 2013

Accel World poderá ter seus jogos em inglês em breve!


Fã de Reki Kawahara, criador-mestre de Accel World e Sword Art Online? Bom, provavelmente você saiba o quão foda ele é pelas suas light novels que sozinhas fez o gênero se popularizar exponencialmente no mundo inteiro em questão de poucos meses aqui no ocidente graças aos animes e ao hype dos otakus em praticamente todo canto da internet.

Bom, já faz um tempo que os animes acabaram, e por mais que haja boatos de segunda temporada (afinal, material tem de sobra, né!), a poeira já abaixou bastante e só sobrou, na maior parte, os fãs mais ávidos que se aventuram nas light novels e em demais meios, como os jogos para PSP, no caso, os dois de Accel World (Ginyoku no Kakusei e Kasoku no Chouten) e Sword Art Online: Infinity Moment. Enquanto o destino do jogo de SAO seja incerto, uma notícia pode animar os fãs de Accel World. A Viz Media comprou os direitos para a produção de DVDs e Blu-Rays da série nos Estados Unidos, mas o que acabou incluindo os direitos dos jogos também, produzidos pela Banpresto e distribuídos no Japão pela Bandai Namco.

Kawaii ne, Kuroyukihime wa ^^
Os jogos foram lançados no ano passado, e contam a mesma história que o anime e a light novel conta, com algumas poucas modificações no meio e algumas "rotas" no meio do jogo, apesar do último jogo, Kasoku no Chouten, contar também acontecimentos após o arco do Dusk Taker (ou Dusk Robber, como preferir), onde Kuroyukihime tem apenas um semestre para derrotar todos os reis das legiões inimigas, descobrir de uma vez por todas a verdade por trás do Brain Burst e quem exatamente é o criador do jogo. É uma visual novel com elementos de RPG e bem maneira para se aprofundar ainda mais em cenas que não são retratadas na light novel e ter o belo fan-service das personagens que os fãs curtem.

Bom, a Viz Media não tem nenhuma divisão (não direta, pelo menos) para distribuição e/ou tradução do jogo, mas seria fácil demais para ela negociar com a XSeed (Corpse Party, Legend of Heroes, Wild Arms) ou com a Aksys (Guilty Gear, 999, Deathsmiles) uma parceria para uma boa localização dos jogos, mas não é nada garantido... só se sabe que, se sair mesmo (e Kami-sama, espero que sim!), o nome dela vai ter que estar lá, igual o nome da Disney no(s) próximo(s) filme(s) de Star Trek de agora em diante. Não há data para os DVDs e Blu-Rays chegarem aqui no lado menos populoso do mundo, mas se você está de olho, pode já ir reservando a grana, pois nos próximos meses, eles devem magicamente aparecer nas prateleiras da sua loja de preferência ^^

E aí? Anciosos por uma tradução? Ou tá esperando mesmo por SAO traduzido? Quem sabe, num destino nem tão distante, não veremos um patch ou uma localização na PSN hein? Vamos torcer!


Isso é tudo pessoal! Até mais!!
Out.

quarta-feira, 3 de abril de 2013

Lançamentos e jogos para ficar de olho [9]


Mais um mês se passa, e mais outro mês chega com novos jogos e visual novels para o povo otaku que curte. Bom, pelo menos tivemos uns bons lançamentos no mês passado e neste não será tão diferente, apesar de achar ainda um mês um tanto parado em relação à Janeiro e Fevereiro deste ano.

E sem mais delongas, uns jogos que vocês vão curtir bastante!


Saya no Uta / Hanachirasu




AÊÊÊ! FINALMENTE LANÇOU!!

Apesar das minhas expectativas em ver os jogos sendo lançados ainda no ano passado, a Jast Usa demorou, mas cumpriu sua promessa em lançar tanto Saya no Uta e Hanachirasu, um dos jogos mais famosos da Nitroplus até hoje e que fez ela virar este excelente centro de visual novels que é hoje. Ambos têm cenários bem escuros e histórias bem distorcidas, e com isso não os aconselharia para os mais fracos do estômago (não, é sério!), mas caso você tenha o fôlego para aguentar tudo isso e não se importar com algumas H-Scenes um tanto... bem, a história é muito boa (Gen Urobochi, que diga-se de passagem, foi o roteiristas de Mahou Shoujo Madoka Magica, Phantom of Inferno, Zanmataisen Demonbane e da light novel de Fate/Zero) e muito memorável, além da arte do jogo ser belíssima, mesmo sendo vista tantos anos após o seu lançamento original.

No site da Jast USA você pode adiquirí-los por um preço bem razoável (comparando com Jlist, por exemplo) e eles possuem frete internacional, além de te darem um desconto caso comprem ambos os jogos em sua loja virtual... se eu fosse você, eu aproveitava! (merchan grátis, a gente se vê por aqui!)



Himawari no Kyoukai to Nagai Natsuyasumi



É, aquele jogão de nome longo pra danar pode parecer aquela visual novel normal de sempre... exceto que ela é feita pela Makura, a mesma empresa de H2O - Footprints in the Sand-, uma das visual novels mais memoráveis para aqueles que conseguiram passar de seu vocabulário complicado ou simplesmente se amarrou no anime, que foi muito bem feito. Além dos visuais muito bem feitos, como é de costume da empresa, Himanatsu (apelido carinhoso para o jogo) também conta com várias H-Scenes para os quem gostam, uma história cativante e várias personagens para você se apaixonar ou simplesmente curtir suas histórias.

Tradução para o jogo? Acho que isso vai demorar um bom bocado, já que nem H2O foi adequadamente traduzido para o inglês, o que é uma pena. De um jeito ou de outro, se você sabe bastante japonês e tem paciência para apreciar uma boa história, aconselho dar uma chance para este jogo.

Sword Art Online - Infinity Moment 

Agora sim, os fãs de Sword Art Online podem babar a vontade e fapar para sua tão-amada Asuna (ou qualquer que seja a personagem) da série enquanto joga um RPG decente (apesar de não ter nada de online nele) da série. O jogo narra uma história alternativa de Kirito e companhia caso ele não tivesse conseguido sair do mundo da SAO após derrotar o chefão do 75º andar. Nele, Kirito deve continuar subindo os níveis de SAO até encontrar o útlimo chefe, supostamente localizado no 100º andar, e nesse meio tempo ajudar seus velhos amigos e amigas, ajudar guildas diversas no jogo, conseguir items, completar quests, e claro, conseguir aumentar de nível para conseguir habilidades mais poderosas e poder enfrentar chefes cada vez mais difíceis.

O gameplay é focado mais no RPG, com alguns elementos de visual novel para narrativas, com direito à dublagem original igual do anime e vários outros toques de fanservice. Se você conseguir passar pelos menus com kanjis bem complicados e sem furigana para te ajudar, é um jogo bem divertido, mas que particularmente achei repetitivo depois das primeiras horas de jogo, além de terem missões nada fáceis de serem completadas mais pra frente. De um jeito ou de outro, vale a pena conferir (e caso você já tenha zerado o jogo de Accel World, que está bem melhor xP).

Fate/ Extra CCC


Fãs da Type-Moon, alegrem-se, pois a sua espera finalmente acabou! A continuação do exclusivo de PSP da série Fate/Stay terá a sua continuação, Extra CCC, tem história exclusiva e conta novamente com vários outros personagens clássicos da série, e dentre eles, para o delírio das otomes, Gilgamesh também estará presente... já posso sentir o apelo de seu Noble Phantasm daqui...

O esquema de jogo é o mesmo que do jogo anterior, apenas com uma interface mais colorida e uma animação um tanto melhor, além de mais labirintos e monstros para você enfrentar e mais das batalhas entre servos e mestres, tão apelativas e difíceis quanto do jogo anterior. Melhor carregar o seu PSP logo, pois muitas horas de jogo te esperam.

Além desses jogos, teremos ainda neste mês:

 - Steins;Gate: Senkei Kousoku no Phenogram (sequel do jogo original) > 25/04 para PS3 e Xbox 360
 - Kud Wafter Converted Edition (versão all-ages do fandisk original) > 25/04 para PSP
 - Tick! Tack! (fandisk de Shuffle!, tradução da Manga Gamer para o inglês) > 26/04 para PC
 - Da Capo III R X-Rated (é basicamente o jogo original com todas as adições da versão 1.3 USB, mas com compatibilidade com WIndows 8 e, finalmente, H-Scenes das personagens) > 26/04 para PC


O post foi rapidinho, mas esse é todo o tempo que tenho. Até a próxima, pessoal!
Out.

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

O PV Definitivo de Sword Art Online: Infinity Moment!


Sword Art Online é uma franquia extremamente popular. Por mais que alguns episódios recentes do anime causem certa impaciência em alguns fãs, SAO ocupa simplesmente a posição de light novel mais vendida do ano, mais de 2 vezes e meia mais vendida que Accel World (que ocupa o terceiro lugar), do mesmo criador, Kawahara Reki. Com uma fan-base quase histórica tanto no Japão quanto no ocidente (e até mesmo aqui no Brasil), a Bandai Namco foi muito esperta em fazer o jogo para o PSP, que por mais que seja um portátil desatualizado, ainda ocupa a posição de mais vendido por lá.

Eu já fiz um post sobre o jogo antes, mas o vídeo promocional lançado recentemente finalmente fala das características do jogo. Antes de eu dar minhas opiniões aqui, o vídeo é esse aqui embaixo:


A história desta vez segue um rumo original em relação ao anime. Em Infinity Moment, apesar de Kirito ter certeza de ter derrotado o GM na sua batalha no 75º andar, ao invés de poder sair do jogo, Kirito e companhia ainda se encontram presos no jogo. Usando a cidade do 76º andar como base, Kirito procura a ajuda de seus antigos amigos e de outros jogadores para obter dicas de como poder sair do jogo. Personagens do anime como a Asuna, Klein, Silica, Lisbeth e Leafa também aparecem no jogo, além de personagens novos que farão parte da nova trama.

O gameplay do jogo em si é um misto de .Hack para PS2 com o sistema de batalha bem parecido com o de Final Fantasy Type-0 e Kingdom Hearts, onde a batalha se dá em tempo real e cada um dos botões principais do portátil serve para fazer diferentes ações no jogo, além de poder pedir ajuda para a sua parceira em determinados momentos, ou ainda fazer com que ela execute algum ataque especial. Coincidentemente, .Hack também é da Bandai Namco, então... é, os caras já aproveitam algumas coisas da engine e as adaptaram no jogo.

Os gráficos são bem polidos, mesmo contando com as limitações do PSP, o que é um ponto positivo. A trilha sonora do jogo dá um ar mais original ao mesmo, mas bem, se for os mesmos compositores da trilha sonora do anime, eu não tenho nada a reclamar. Se for pra criticar alguma coisa aí seria do online propriamente dito... poxa, na época do .Hack original até dá pra entender que o jogo não tenha um modo online, mas bem que poderiam lançar o jogo na PSN para ter compatibilidade com Vita e com PS3 para poder jogar online de verdade. Daí sim seria uma coisa foda.

No mais, se você acompanhou meus posts anteriores, você deve saber que não sou muito chegado em SAO, mas como o jogo é uma baita nostalgia de .Hack e a história não é mais aquele romance non-sense com umas batalhinhas no meio pra agradar o público shounen, eu estou com esperanças boas para o jogo, além de, claro, se seguirem algum roteiro escrito pelo Reki, então é sucesso na certa!


Bem, o post é curto, mas esse é todo o tempo que tenho por hoje. Amanhã eu devo postar alguma coisa direito aqui xP
Out.

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Novos jogos de Accel World e Sword Art Online - Que venham os beaters!!

... eu ainda prefiro a Silica...
Eu pensava que não daria pra agradar gregos e troianos, mas a Banpresto, com a ajuda da gigante distribuidora japonesa Bandai Namco Games, fará o sonho de muita gente por aí, independente se você gosta mais de Sword Art Online ou Accel World.

As duas aclamadas séries do escritor Kawahara Reki, cujas light novels já estão na marca dos 10 volumes (Accel World tem 12 xP) e que ficaram extremamente famosas depois dos animes feitos pela A-1 Pictures (Sword Art Online, Shinsekai Yori, Magi, Ao no Exorcist, Kuroshitsuji) e pela Sunrise (Code Geass, Accel World, Mobile Suit Gundam, Gintama) terão os seus tão esperados jogos já no ano que vem, tanto o primeiro jogo de Sword Art Online, prometendo incluir todo o primeiro (e quem sabe o segundo?) arco do anime, e o jogo de Accel World, que irá além dos eventos do anime, dando continuidade à história e seguindo a cronologia da light novel, com direito à algumas escolhas para o jogador e liberar várias cenas extras.

Os teasers de Accel World: Kasoku no Chouten e Sword Art Online: Infinity Moment você vê aqui embaixo:



Olha, nem preciso falar o quanto essa notícia me deixou feliz. Já sabia que os jogos estariam vindo no ano que vem, mas como você pode ver, o segundo jogo de Accel World virá dia 31 de Janeiro de 2013, e praticamente um mês e meio depois, dia 14 de Março, será a vez de Sword Art Online.

Se você acompanha o meu blog há algum tempo, sabe que eu adoro Accel World, um dos melhores animes que eu já assisti até agora. Sobre Sword Art Online... bem, eu quero evitar falar muito, mas eu não gostei do anime. Muita gente tem os seus argumentos, mas achei que a temática de SAO deveria ser diferente do jeito em que ele realmente foi executado. Reki claramente queria usar um cenário virtual, mas não apelar para o contexto de .Hack em se tratando de história complexa e a conspiração de várias guildas e blá blá blá... pra AW, deu muito certo, mas achei que a postura em SAO, o lance do romance, construir família e tudo deveria, no mínimo, acontecer depois do "O criador do jogo vai matar todo mundo se não alcançar o último andar e alguém vai acabar com isso." (ou antes, como se eles já se conhecessem ou algo assim).

Antes que fanboys venham "fanboyear" aqui, eu respeito a série. Já é questão de gosto mesmo gostar mais de um do que de outro, e potencial ambas as séries têm. Isso eu nem vou discutir.

E se aparecer poser aqui, vou mandar minha responsável cuidar de você... se é que você me entende.
De qualquer jeito, ambos os jogos serão RPGs e virão em edições especiais. Para Accel World, a versão para PSP virá com um DVD (e para o PS3, um Blu-Ray) de mais um OVA da série e um livreto especial. Para o jogo de Sword Art Online: Infinity Moment, o jogo terá um OVA da série, a trilha sonora original da série, um livreto especial, um tema para a xmb para o PSP, e ainda contará com uma caixa bem bonita pra acompanhar tudo isso. A versão especial do jogo de SAO virá por 9.980 ienes (ou quase 260 reais) e a de AW virá por 7.330 ienes (ou 190 reais). As versões normais dos jogos custarão 6.280 ienes (praticamente 160 reais) cada. Infitiny Moment será lançado apenas para PSP, enquanto Kasoku no Chouten virá para PSP e PS3.

Se você ainda não viu a nossa análise de Accel World, você pode acessá-la na nossa nova aba de Análises e Reviews, na aba superior do blog, ou acessando o link abaixo:

Para Sword Art Online não temos nada mesmo... mas sei lá né, vai que um dia eu faça alguma coisa da série ^D

Bom, meu post fica por aqui hoje. Espero que tenham gostado, e fiquem livres em postar as suas opiniões e esperanças dos jogos nos comentários ^^
Out.