terça-feira, 30 de abril de 2013

Monster Hunter pode demorar pra vir pro Vita, mas temos Black Rock Shooter!

É, ainda vai demorar pra vermos isso...
Pois é, se você assim como algumas pessoas (tipo eu xP) que estão de olho no Vita e não querem largar seus vícios em Monster Hunter... bem, pode ser que o seu sonho demore um tanto para ser realizado.

A questão é que a Capcom, a desenvolvedora do jogo, ainda não está com planos para o desenvolvimento de um jogo da franquia para o novo portátil da Sony, algo no mínimo desconcernante caso você já esteja viciado o suficiente devido aos inúmeros jogos para PSP. Caso tenha passado desapercebido para vocês, a Sony fez um trabalho horrível para divulgar os jogos da série no ocidente, algo que afetou as vendas de seus jogos e o fez diminuir suas expectativas várias vezes. Com a Nintendo, elas fizeram um trabalho muito melhor ao divulgar os jogos para 3DS e até mesmo do Wii U (que é considerado um dos melhores jogos para comprar para o Wii U atualmente), o que deu um belo de um up nas suas vendas, e não é por menos que Monster Hunter 4 virá (primeiro?) para os consoles da Nintendo.

É uma estratégia que faz sentido, pois além de incentivar os nintendistas de plantão a comprar um Wii U logo enquanto Monster Hunter está na febre, a Capcom ganha nas vendas... só acho melhor ela bolar um MH pro Vita logo logo, pois se o ritmo de vendas do 3DS e Wii U não subirem consideravelmente neste ano, vai ser difícil (pra não dizer impossível) acompanhar os consoles da nova geração que estão chegando no final do ano.


Mas, para compensar os donos de PSVita (e PSP, de quebra), uma notícia boa: finalmente, depois de tanto tempo de espera, a NIS America traduziu Black Rock Shooter: The Game, o jogo produzido pela Image Pooch em 2011 originalmente e que conta uma história muito bacana de Black Rock Shooter em um mundo apocalíptico, tendo que sobreviver a muitos inimigos e ao mesmo tempo descobrindo a sua verdadeira origem, e o motivo da invasão de aliens ao planeta Terra.

Os gráficos são bem bonitos para os padrões de PSP e é um jogo bem longo sim, dando umas boas 15~20 horas de jogo, e até um pouquinho mais para os mais ávidos que desejarem habilitar todas as habilidades, roupas alternativas e material bônus... isso me lembra que eu tinha que postar uma análise do jogo um bom tempo atrás e que gostei pra caramba, apesar de um defeito ou outro na história... mas não sei porque eu desisti... xP

E para ninguém reclamar do preço, o jogo está custando meros 20 dólares. Se ainda assim você está indeciso em saber se o jogo é bom mesmo ou não, fique babando na (belíssima) animação da ufotable (Fate/Zero) no vídeo promocional do jogo.


E para deixar vocês com mais um gostinho de "quero mais" no gameplay e na tradução, aproveite o vídeo abaixo ^^


E eu termino o post aqui. Até a próxima! o/
Out.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Análise [8] - Dra+Koi - A fascinante (e hilária) história de um dragão e um humano


Se você já acompanha o blog há algum tempo, provavelmente sabe que eu sou muito fã da Nitro+, a mesma produtora de tantos jogos excelentes como Saya no Uta, Zanmataisen Demonbane, Sumaga, Phantom of Inferno, e claro, a trilogia de jogos que eles fizeram em parceria com a 5pb, Chaos;Head, Steins;Gate e Robotics;Notes.

Bem, e adivinha só: Dra+Koi, um jogo também da Nitro+ lançado em 2005, recentemente teve sua tradução para o inglês pela TLWiki, curiosamente o mesmo grupo de fan translation que fez parceria com a Jast USA para traduzir jogos na legalidade (incluindo os da Nitroplus)... e se você se pergunta "como isso é possível?", pra resumir a história, a tradução feita por moogy, o dono da TLWiki, havia sido completada há anos, mas que como a tradução demoraria muito para sair comercialmente (já que teriamos que esperar lançar Hanachirasu e Sumaga primeiro), ele decidiu lançá-la de graça depois de uma retradução do jogo e de tanta espera... curiosamente ou não, ele não está fazendo mais parte da Jast USA... coincidência, ou será que não?

De qualquer jeito, Dra+koi foi lançado num fandisk da Nitro+ juntamente com Nitro Wars, um joguinho de shooter com personagens de jogos anteriores da empresa, e Kagen Seito, uma coleção de finais alternativos para Hanachirasu. Por ser um fandisk, esses outros jogos apelaram para o público mais fã da empresa, mas incrivelmente, Dra+koi é muito mais que um mero fan-service que você vê por aí com finais alternativos e after stories. Com uma história original e clima extremamente viciante, Dra+Koi talvez seja uma das gemas mais obscuras do mundo das visual novels, mas agora que ela teve sua merecida tradução para o inglês, nada mais justo que fazer uma análise dela, não?

Então, vamos lá!

História e Rotas
A narrativa começa séria e misteriosa, o que chama a curiosidade dos jogadores.
O jogo se passa em uma realidade alternativa, onde, há 50 anos, dragões invadiram o mundo real, causando destruição por toda parte. Um cientista misterioso inventou uma arma capaz de derrotar tais dragões, mas ele eventualmente se matou, levando consigo talvez a única arma capaz de extinguir os dragões deste mundo.

O país (Japão?) até criou mais tarde uma divisão das forças armadas justamente com o intuito de combater estes dragões, e depois de um longo período de paz com esses seres mitológicos, eles reaparecerem, tornando todas as armas dos humanos inúteis. Um misterioso herói em armadura negra aparece no meio do caos e consegue, após uma intensa batalha, fazer o dragão (e ele mesmo) desaparecer.

O protagonista, que presenciou o conflito todo e conseguiu milagrosamente sobreviver, estava a caminho de casa quando foi surpreendido por uma garota misteriosa, que quer... comer ele... literalmente. Assim, começa a curiosa história entre os dois personagens, onde o protagonista pouco a pouco vai descobrindo o real sentido da existência dos dragões naquele mundo e tenta descobrir porque esta garota se apegou tanto a ele.

O jogo é bem curto, tendo um final ruim, um normal, e o final verdadeiro, e dá pra alcançar todos em 3 horas e meia (afinal, são apenas 2~4 escolhas). Eu sinceramente desejava um jogo mais longo pelo tanto que a história te prende, mas enfim, é um fandisk, então... vamos prosseguir.

Traços, Trilha Sonora e Animação
O humor dessa visual novel é inigualável, sério mesmo! 
Os traços do jogo são belíssimos. Ele possui mais CGs que os jogos de mesma duração (ou pelo menos a maioria deles) e atingem o padrão de excelência cuja qual a Nitro+ já é bem conhecida. O protagonista e a heroína são bem desenhados, e modelos em 3D como os do dragão e do herói em armadura negra também são bem feitos considerando o ano que o jogo foi desenvolvido.

A trilha sonora é extremamente viciante, por mais que tenha apenas 10 músicas. São riffs frenéticos de guitarra para as batalhas, harpas transcedentais para as cenas de mistério, e músicas que simplesmente dão uma sensação de bem-estar ao serem ouvidas. Sério, são músicas que arrepiam mesmo um bom tempo depois de jogar o jogo... e vale lembrar que não estamos falando de um nakige aqui, então nada de comparações com nakiges!

A animação é muito boa, mas também tem suas limitações. As animações não se passam de algumas transições mais bonitas, o movimento de algumas CGs e portraits e superposição entre duas ou mais delas para dar um efeito bem bacana. Não é nada que surpreenda caso você tenha jogado, digamos, títulos mais novos da Navel e da Overdrive, mas ainda assim se mantém forte até hoje.

Opinião
Hue! IMMA FIRIN' MAH LAZOR!
Tem gente que diz que fandisk geralmente não tem história (tipo eu, né!), e de fato a grande parte deles não têm. Só que estamos tratando de uma exceção aqui, provando que um jogo pode ser curto, ser distribuído na forma de fandisk junto com mais alguns bônus, e ainda assim, ter uma história cativante, forte narrativa, sem enrolação (ou pelo menos, o suficiente para ainda o manter interessado no jogo), e enquanto a parte mais séria da história não se desenvolve por completo, muitas cenas de ação e de comédia são jogadas para o jogador.

Na boa, Dra+Koi não deixa pedra sobre pedra quando se trata de comédia. Logo após os primeiros minutos do jogo que são extremamente sérios e misteriosos, o protagonista começa a narrar as cenas que ele testemunha de um jeito inigualavelmente engraçado, soltando umas boas referência com séries clássicas de animes e de outros jogos da Nitro+, e quando junta com a heroína e seu anseio pelo protagonista e a responsável (uma "mãe", entre aspas mesmo) que tem um desejo sexual quase incontrolável pelo "filho", você rirá à cada 10 linhas de diálogo (e nem estou exagerando). Desde cenas clássicas mas ainda engraçadas até momentos hilários nas H-Scenes, o jogo não falha em trazer um sorriso no rosto do jogador.

Agora, mesmo se você gosta de jogos com história e com ação, Dra+koi ainda consegue brilhantemente juntar esses momentos na cronologia do jogo. Entre certos capítulos e batalhas, há um interlúdio de um narrador neutro que cita histórias e cenários aparentemente sem qualquer nexo com a história, mas que pouco a pouco vai fazendo sentido, explicando ainda mais da história dos dragões no mundo e até dando uma boa lição de mitologia. Quanto às cenas de ação, elas não são simplesmente narradas com extremo detalhismo ou simplesmente narradas de qualquer jeito, mas até trocando de pontos de vista entre os personagens principais da história, esboçando seus sentimentos mais inerentes e a bagunça que a mente deles ficam quando estão numa batalha de vida ou morte, dando um clima bem mais forte e inesquecível às cenas da visual novel.

Infelizmente, nem só de elogios a minha análise será formada. Primeiro, vem a curta duração, que eu sinceramente fiquei esperando por mais, mesmo para um fandisk. Segundo, vem a presença de muito poucos personagens, que por mais que a história se fecha muito bem apenas com 3 ou 4 deles, achei que poderiam incluir mais alguns para dar um ar mais misterioso na trama. Além disso, nenhuma das personagens possuem vozes em nenhuma das cenas e são poucas as escolhas que o jogador pode fazer durante o jogo... mas, sinceramente... nenhum desses defeitos conseguem tirar o grande brilho que esta visual novel possui, uma vez que a história consegue terminar dando uma explicação plausível para tudo (dentro do universo que ele se desenvolve, claro).

Veredito Final
 - Pontos Fortes 
      *Jogo extremamente viciante
      *Equilíbrio entre cenas mais sérias e cenas (excepcionalmente) engraçadas
      *História envolvente
      *Qualidade da trilha sonora e das CGs
      *H-Scenes não desapontam
      *A conclusão da história

 - Pontos Fracos
      *Muito curta: dá para completar em 3 horas, no máximo, com mais meia hora para obter 100% de tudo
      *Poucos personagens
      *Sem dublagem para as personagens.

Nota: 8,0/10

Opinião final: Visual novels são difíceis de agradar todos os gostos ao mesmo tempo. Tem gente que só gosta de uma boa história, outros que gostam de ação, outros que gostam apenas da putaria, e outros que não tem tanto tempo livre para se dedicar com visual novels exemplares como Kira*Kira, Higurashi e Da Capo. Dra+Koi consegue juntar tudo isso numa harmonia sem precedentes, mesmo se comparado com Planetarian ou outros jogos de duração semelhante.

Não importa qual o motivo de você gostar de visual novels, ou mesmo se você não gosta, este jogo terá algo que te agrade, e você terá uma grande probabilidade de se apaixonar (de novo) pela empresa e seus belíssimos jogos. O jogo é curto, mas também possui várias cenas ocultas e alternativas para cada sequência de escolhas que você faça, além de fazer você saborear cada momento jogando este jogo, cada palavra lida, cada sorriso feito, cada arrepio, cada nota musical da trilha sonora.

Um conto envolvendo romances, histórias, fantasias e sonhos o espera, num mundo onde a fantasia dá sentido à realidade e vice-versa. Num mundo onde um simples desejo, um simples instinto, mesmo que egoísta, pode mudar a vida de alguém por completo.


E com isso terminamos mais uma análise de visual novel. Espero que tenham gostado, e tenham um ótimo final de semana!
Out.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Finalmente! Tears to Tiara 2 chegará dia 24 de Outubro!


Opa, finalmente mesmo! Lembram que eu disse um bom tempo atrás que a Leaf tinha anunciado que Utawarerumono e Tears to Tiara teriam continuações? Pois é, não sabemos o caso de Utawa, mas se você estava esperançoso para Tears to Tiara 2, ele virá em Outubro para a terra das cerejeiras!

Segundo a revista japonesa Famitsu, o jogo se chamará Tears to Tiara II: Haou no Matsuei, e para a alegria do povo (só que não), será exclusivo para PS3, ao contrário do jogo anterior que foi lançado inicialmente para PC e só bem depois teve seu port para o mesmo. Por que eles decidiram fazer isso? Tá mais barato desenvolver pra PS3 do que pra PC? Pirataria? Exclusividade? Dinheiro? Teoria da conspiração? Ok, fomos longe demais, mas seja como for, é isso aí.

Pra variar, o jogo terá uma versão normal e outra limitada, cuja qual incluirá trilha sonora, livretinho especial e códigos para download de items (e até personagens, se você tirar a sorte grande) na internet. Pois é, se até visual novels tão usando DLC's e downloads como os jogos mainstream de hoje em dia, é bem capaz que está ficando bem vantajoso (pelo menos para as empresas) investirem nisso, similar como também ocorre com os bônus exclusivos para certas lojas nos EUA como Amazon e Gamestop.


Bom, acho que isso é tudo por hoje (pois é, ter pouco tempo pras coisas dá nisso ><'), mas a gente se vê de novo no próximo post, não precisa ficar triste não xD

Até!
Out.

terça-feira, 23 de abril de 2013

A conclusão de Corpse Party está chegando! Agora eu quero ver!!


Corpse Party é uma das poucas séries de visual novel que são bem vistas pelos leigos do ocidente. Não é por menos, também, uma vez que é um jogo que dá medo e tem uma história muito bem feita sem precisar apelar pro conteúdo 18+ (que, no caso, não é "só" sangue). Não faz muito tempo que o segundo jogo da série, Book of Shadows, foi traduzido para o inglês e que o anúncio do anime que está para ser estreado neste ano, mas para atiçar ainda mais os fãs, a desenvolvedora dos novos jogos, a Team GrisGris, revelou que os fãs terão que passar mais uma vez na Heavenly Host e tentar tirar Naomi, Satoshi e companhia do ciclo vicioso de terror que assombra eles e muitos outros estudantes.

Corpse Party: Blood Drive continuará a história do último jogo sequencial, Book of Shadows, e narrará mais uma vez a história de um grupo de estudantes que decidiram fazer uma brincadeira que na verdade não se passava de um ritual (pra não dizer magia negra) que os leva para uma outra dimensão, onde eles são rodeados de cadáveres de pessoas de outras escolas. Rodeados pelo medo, eles devem tentar manter a sanidade para sobreviver, enfrentar as bizarices que a nova dimensão esconde, e ainda tentar achar um jeito de sair dela.

A novidade desta vez será que o jogo possibilitará que o jogador "reviva" algumas das heroínas que foram mortas nos capítulos anteriores, e nem precisa falar que isso já é sinal de que vai haver muitos finais diferentes para o jogo... mas se você esperava que seu PSP ainda teria a chance de rodar o último jogo da série, pode tirar o cavalinho da chuva, pois agora este será exclusividade do PSVita... é, mais um motivo para eu comprar um logo...

Coisa de boss!
Tudo que sabemos é que o jogo sairá ainda este ano no Japão, e se as vendas forem boas (me referindo ao Book of Shadows mesmo xP) no ocidente, quem sabe não veremos Blood Drive traduzido no ano que vem, né?

E caso vocês não saibam, mais um OVA de Corpse Party será lançado no dia 24 de Julho no Japão, em Blu-Ray, e incluirá 4 episódios retratando os acontecimentos do(s) jogo(s) passado(s). Só nos resta cruzar os dedos para que façam episódios decentes, e não aquela porcaria do Missing Footage que nem valeu os créditos que teve...


Bom, por hoje é só isso mesmo. Até a próxima!
Out.

sábado, 20 de abril de 2013

Zero Force - Os Próximos Passos [LEIA TUDO!]


Hoje teremos um post diferente, pra variar. Ao invés de falar de polêmicas ou de mais notícias, o post de hoje vai falar um pouco do nosso grupo e do que a gente está fazendo agora, porque eu sei que o pessoal mais acessa os nossos posts no sábado e que é algo importante, para eu esclarecer algumas coisas pra vocês e para que vocês possam interagir com a gente, o que é uma coisa que pouca gente faz, não só na parte de postar comentários, mas na parte de nos dizer qual será a nossa próxima tradução, e quem sabe, até nos ajudar do seu próprio jeito!


Primeiro, eu recentemente não tive muito tempo para postar no blog e no canal pela falta de tempo e pelas provas que estão chegando, mas vou tentar, na medida do possível, postar sempre que conseguir, então, espero que entendam e não fiquem bravos por isso ><'

Segundo, a tradução de Shuffle! por enquanto está pausada justamente pelo motivo anterior e por causa de ainda faltarem alguns scripts/imagens para os membros traduzirem. Provavelmente, voltarei a postar atualizações em meados de Maio, e daí só vamos parar mesmo quando a gente acabar a tradução e deixar tudo bonitinho pra vocês ^^ (só peço para que não postem sobre "onde baixar o jogo" ou "o jogo volta a mostrar textos em inglês a partir do ponto 'x'", porque isso são coisas que eu já respondo tanto na página do  grupo de tradução quanto no manual do patch...). Ainda não temos uma data fixa para entregar a tradução completa para vocês, mas podem ficar tranquilos pois, se você acompanhou os nossos projetos anteriores, sabe que quando eu fico sério na revisão/edição, o projeto não demora mais que alguns poucos meses para ser lançado xD


E agora, as notícias novas!

Se vocês acompanharam o nosso blog no dia 1º de Abril, é provável que vocês tenham visto o nosso vídeo dos primeiros minutos de Fate/Stay Night traduzido para PT-BR. Pois bem, o bacana é que muita gente veio me perguntar se a gente iria mesmo traduzir Fate/Stay pro português e blá blá blá... bem, nem preciso dizer que o vídeo foi apenas uma brincadeira de primeiro de Abril, logo, não temos muito interesse de traduzí-lo, apesar de ser um jogo muito bom.

MAS, caso você foi bem atencioso no vídeo, eu realmente consegui dominar a engine do jogo a fim de poder modificar os scripts e imagens para aceitar uma possível tradução para o nosso idioma.

"Poxa, então por que vocês não traduzem pra gente? Você sabe que a gente está morrendo de vontade de tê-lo traduzido!!"
Três motivos: o primeiro é o nosso limitado grupo de tradução. Contando a mim, temos seis tradutores, o que seria até um número grande para os olhos de algumas pessoas, mas, acho que nem preciso dizer que alguns tradutores são muito lentos na tradução (ah, eu falo mesmo!) e a qualidade não faz jus ao tempo gasto. Nós precisamos de tradutores DEDICADOS para o nosso grupo. Eu sei que todos têm suas vidas sociais (até eu tenho, oras!), sai pra balada e até participam de outros blogs/grupos de tradução/canais do Youtube, mas isso não é desculpa, isso é algo que acontece com todo mundo por default, logo, é algo normal e que deveria estar planejado antes de entrar para o grupo. Se o tradutor ficou doente ou, sei lá, tá em depressão por ter levado um fora de alguém ou tem que estudar pro exame de uma matéria muito foda, até dá pra entender por ser realmente excepcional, mas é bom não apelar.

Segundo, seria o extenso número de linhas de diálogo no jogo. Você que já jogou sabe: são três rotas, e cada uma têm desenrolarem totalmente diferentes uma da outra, isso sem contar os bad ends e os inúmeros Tiger Dojos. Só por comparação, Fate/Stay Night é maior que Rewrite ou Clannad, as maiores visual novels feitas pela Key até hoje. Se pra Shuffle! a gente demorou 7 meses para traduzir umas 15~20 mil linhas, nem preciso dizer que demoraria uns bons anos para uma tradução completa de Fate/Stay, mesmo na melhor das hipóteses.

Terceiro, seria o alcance do patch em si. De nada adianta trabalharmos duro para a tradução e a notícia não se espalhar para o pessoal interessado. Seria igual comprar uma garrafa de cachaça para beber com os amigos e acabar tomando sozinho, isso é alcoolismo mancada.

Mas chega de me justificar e vamos ao que interessa: eu estou disposto a montar uma divisão para a tradução de Fate/Stay Night, caso haja o interesse de vocês. A proposta é simples: a divisão trabalhará apenas com a tradução dos scripts e edição de imagens do jogo (além do beta-test e QC, claro), mas será algo sério, apenas para os fãs e pessoas dispostas (lê-se, com tempo livre pra isso), contanto que tenham um nível considerável de inglês (para tradução), Photoshop ou equivalente (para edição de imagens), e claro, um conhecimento decente do Nasuverso e da história expandida de Fate/Stay.

Caso esteja interessado(a), mande um email para nós (zeroforcecentral@gmail.com) e poderemos negociar a partir daí. Lembrem-se que estou me prontificando a montar o grupo, mas como disse, isso só vai acontecer mesmo se obtiver o interesse de bastante pessoas. Se tiver, ótimo. Se não tiver... bom, eu fiz a minha parte em convidá-los para isso.


... e aquele lance que falei de ajudar a gente do seu próprio jeito? Pois é, estarei recolhendo comentários, tanto da nossa página do Facebook quanto dos comentários daqui, sugestões para qual será o nosso próximo jogo a ser traduzido! Agora sim, vocês terão a chance de ajudar a gente a escolher o próximo jogo a ser traduzido para o português. Basta deixar o jogo que você deseja (no máximo, 2 jogos por pessoa) nos comentários abaixo ou mandando uma mensagem/respondendo ao link desta postagem no Facebook e pronto! Daqui a umas três semanas, estarei computando as sugestões e divulgando os resultados em data oportuna. Vale lembrar que desta vez não valerá jogos traduzidos pela Mangagamer ou Jast USA, e que apesar de ser possível a gente traduzir, evite recomendar jogos muito longos.

Alguns títulos que estão na possibilidade de serem traduzidos são:

 - Cross Channel
 - G-Senjou no Maou
 - Ever 17
 - Moon.
 - Kana Imouto
 - Subarashiki Hibi

E cruzem os dedos, pois se tudo der certo mesmo, teremos um novo site para as nossas traduções que vocês inclusive poderão editar online em breve, ajudando a gente na tradução de futuros jogos ^^


Bom, esse foi o informe de hoje. Não se esqueça de postar suas sugestões, e a gente se vê semana que vem! o/
Out.